Soulrend Rehberi: Nasıl Oynanır? Başlangıç

Soulrend, Minecraft'ı karanlık fantezi bir soulslike RPG'ye çeviren bir modpack. Bu sayfa ilk saatleriniz için: paketin hangi sırayla ilerlediğini, ilk girişte hangi seçimleri yapacağınızı ve görev kitabının sizi nerede yanıltabileceğini anlatır.

Modpack 17 dk okuma
Bu sayfada yapacaklarınız

Soulrend v8.5.2 · Minecraft 1.20.1 Forge · son kontrol 1 Kasım 2026

Soulrend nedir?

Soulrend - Dark Fantasy RPG Soulslike, Minecraft'a soulslike dövüş, ırk ve sınıf seçimi, seviye ağacı, büyü okulları ve onlarca boss ekleyen bir modpack. Paket 417 mod dosyasından (jar) oluşur, ama hepsini tek tek öğrenmeniz gerekmez: ilerlemeyi bir görev kitabı yönetir ve sizi adım adım bir sonraki hedefe götürür.

Künye

  • Paket: Soulrend - Dark Fantasy RPG Soulslike v8.5.2
  • Minecraft: 1.20.1, Forge 47.4.26
  • Mod dosyası (jar): 417
  • Görev kitabı: FTB Quests; 38 bölüm dosyası, 1.467 görev
  • Kaynak: bu rehber kurulu paketin kendi dosyalarından (görev kitabı, ayar dosyaları, mod dosyaları) hazırlandı. Paketin wiki'si ikinci kaynaktır; ondan gelen her bilgi "wiki'ye göre" diye işaretlidir.

Paketi normal Minecraft'tan ayıran altı sistem var. Her birinin ayrıntısı serinin kendi sayfasında; burada yalnız ne beklemeniz gerektiği:

  • Dövüş: Epic Fight (animasyonlu, stamina tabanlı dövüş modu). Lock On, Roll, Step, Guard ve parry vardır; 33 boss'un saniyede kaybedebileceği can sınırlıdır. Ayrıntı: Dövüş ve ekipman.
  • Karakter: ilk girişte 19 ırk ve 26 sınıf arasından seçim yaparsınız; bazı ırklar yalnız belirli sınıfları alabilir. Ayrıntı: Irk ve sınıf.
  • Seviye: XP ile değil, mob'lara verdiğiniz hasarla dolar. Her seviye 1 skill puanı verir; attribute puanı 180. seviyeye kadar gelir.
  • Mob seviyesi: yeni doğan mob en yakın oyuncunun Soulrend seviyesini alır ve 60 blok içindeki oyuncularla ortalanır; yani dünya sizinle birlikte güçlenir. Sabit seviyeli boss'lar bunun dışındadır.
  • Büyü: Iron's Spells 'n Spellbooks ve eklentileriyle 12 okul. Paket büyüleri kısmıştır (64 büyüde güç ×0,58). Ayrıntı: Büyü.
  • Ekipman: Apotheosis affix ve gem'leri. 757 eşyanın normal tarifi silinip yerine 857 yükseltme tarifi konmuştur; yükseltirken gem, büyü ve affix korunur.

Boss'lar paketin omurgasıdır: Boss kataloğu 65 kaydı Act sırasıyla listeler. Can değerleri orada bilerek yoktur, çünkü dosyalardan kesin hesaplanamadı.

Yol haritası: Prologue'dan Act V'e

Görev kitabının ana hattının adı The Exalted Path. Sıra sabittir: Prologue, ardından beş Act. Her Act bir geçiş göreviyle biter. Bu görevin ödülü sizi bir sonraki Act'e götüren bir düğmedir, ama kilidi açan düğme değil, görevin kendisidir: sonraki Act'in ilk görevi ona bağlıdır ve görev kitabı lineer çalıştığı için bir Act atlanamaz. Act ve görev adlarının resmî Türkçesi yoktur; görev kitabı düz İngilizce metin kullanır, rehber de bu adları olduğu gibi yazar.

Soulrend yol haritasıPrologueArayüz ve temel mekaniklerAct I – AwakeningÜs kurun · kilit: 3 zombiAct II – First StepsKilit: Seal of the UnderworldAct III – Into The FlamesNether, Eight Sins, 12 farklı gözAct IV – Beyond RealityEnder Dragon → End HighlandsAct V – DutiesEmblem of the Past → PastRise of the ChampionZırh yolları · yanAct III-bİsteğe bağlı dal
Kalın çizgi zorunlu ana hat, ince çizgi yan bölüm, kesikli çizgi isteğe bağlı dal.

Her durağın ne istediği ve hangi sayfada anlatıldığı:

  1. Prologue (17 görev): arayüzü ve temel mekanikleri öğretir; boss yoktur. → Prologue ve Act I
  2. Act I - Awakening (15 görev): üs kurarsınız, ilk ekipmanı toplarsınız. Act II için 3 zombi öldürmeniz gerekir. → Prologue ve Act I
  3. Rise of the Champion (yan bölüm, 46 görev): Act I'deki Forging Your Path görevinden açılır ve dört zırh yolunu anlatır. → Prologue ve Act I
  4. Act II - First Steps (85 görev, en büyük Act): hedef Seal of the Underworld (Nether'e geçişi açan, tükenmeyen mühür). → Act II: Nether mührü
  5. Act III - Into The Flames (72 görev): Nether yapıları, Wither, sekiz Cataclysm boss'u (Eight Sins) ve End portalının gözleri. → Act III: End portalı
  6. Act III-b - Deeper and Darker (11 görev, isteğe bağlı): Act II'deki The Otherside görevinden açılan bir yan hat. Sonunda hiçbir şeyi açmaz. → Act III: End portalı
  7. Act IV - Beyond Reality (13 görev): Ender Dragon, ardından End Highlands biyomu. → Act IV–V: Son boss'lar
  8. Act V - Duties (11 görev): Emblem of the Past ile Past boyutuna inip iki son boss'u yenersiniz. → Act IV–V: Son boss'lar

Başvuru sayfaları sıraya bağlı değildir, ihtiyaç duyduğunuzda açın: Irk ve sınıf · Dövüş ve ekipman · Büyü · Boss kataloğu.

Gözleri erken toplayın

Act IV'ün gözlerini Act II'de toplamaya başlayabilirsiniz: Act II'deki Journey To The End / Magical Eyes dalı bunun için var. Görev metni Act IV'ün "speedrun yapmıyorsanız" henüz çok uzakta olduğunu söyler; yine de erken bulduğunuz gözü saklamak sonradan zaman kazandırır.

İlk girişteki seçimler

Dünyaya ilk girdiğinizde paketin kendi seçim ekranı açılır. Seçim sırayla ilerler: önce I RACE, sonra II CLASS; bazı ırklarda bir üçüncü adım daha gelir.

  1. Irk (I RACE) 19 ırk açıktır. Her birinin güçlü ve zayıf yanı var; örneğin Human ne bonus ne ceza verir. Irkların özeti: Irk ve sınıf.
  2. Sınıf (II CLASS) 25 sınıf beş sekmede durur: Melee, Ranged, Fusion, Mage ve Other. Paketin 26. sınıfı Wildheart sekmelerde yoktur; yalnız Feral Beast ırkına açıktır. Sınıf başlangıç kitinizi belirler; kitteki silah ve kitaplar soulbound'dur (birkaç istisna için Irklar ve sınıflar).
  3. Yol (III PATH) Üçüncü adım yalnız ek bir seçim katmanı olan ırklarda açılır. Pakette bunun tek örneği var: High Elf, Arcanist, Pyromancer ya da Cryomancer alt yolunu seçer. Seçicide bu adımın PATH adıyla görünüp görünmediği test edilmedi Doğrulanmadı.

Seçiminizi sonradan bir kez değiştirebilirsiniz: Prologue'daki Origin and Class görevi size bir Orb of Origin (resmî TR: Köken Küresi; ırk ve sınıfı yeniden seçtiren küre) verir. Görev metni açıkça yazar: yalnız bir kez kullanılabilir. Küreyle yeni bir sınıf seçtiğinizde o sınıfın başlangıç kiti de verilir.

Uyarı: Seçmeden önce bilin

  • Orb of Origin tek kullanımlık. İkinci kez fikir değiştiremezsiniz.
  • Faded ırkı yalnız 12 büyücü sınıfından birini seçebilir.
  • Feral Beast ırkı yalnız Wildheart sınıfıyla eşleşir.

İlk oyun için

Kararsızsanız Human gibi ne bonusu ne cezası olan bir ırkla başlayın. Wiki'ye göre pakette silah cezası yoktur; oyunda görebileceğiniz "No Mastery" metinleri eski sürümden kalmadır.

Tuş kartı

Dövüş Epic Fight ile çalışır ve ilk tuşları Prologue'daki Epic Combat görevi öğretir. Aşağıdaki tablo varsayılan tuşları toplar. "Görev kitabı" yazan satırlar paketin görev metninden, "tuş dosyası" yazanlar paketin varsayılan tuş ayarlarından gelir.

Soulrend varsayılan tuşları ve bilginin kaynağı
TuşNe yaparKaynak
RCombat Mode: Epic Fight dövüş moduna geçiş (aşağıdaki uyarıya bakın)görev kitabı; tuş dosyasında atanmamış
Orta tıkLock On (resmî TR: Kitlenme): bir düşmanı hedefe alırgörev kitabı ve tuş dosyası
Sol AltDodge (resmî TR: Kaçınma Yeteneği): Roll (resmî TR: Takla) ya da Step (resmî TR: Adım)görev kitabı ve tuş dosyası
Sağ tıkGuard (resmî TR: Korunma)görev kitabı ve tuş dosyası
OPassive Skill Tree (seviye ağacı)görev kitabı ve tuş dosyası
IEnvantertuş dosyası
JYeni görev arayüzü. Aynı tuş Toast Control'ün bildirimleri temizleme tuşuna da bağlıdır.görev kitabı ve tuş dosyası
KEpic Fight beceri ekranıtuş dosyası
Sağ AltSoulslike Weaponry parry tuşutuş dosyası
atanmamışEpic Fight Switch Mode ve FTB Quests tuşu varsayılan olarak boşturtuş dosyası

Uyarı: R çalışmazsa

Görev kitabı Combat Mode için R der, ama paketin varsayılan tuş dosyasında Epic Fight'ın Switch Mode tuşu boştur. R çalışmıyorsa Ayarlar > Kontroller'den Epic Fight "Switch Mode" tuşunu kendiniz atayın.

Dövüşe başlamadan

  • Wiki'ye göre Dodge ve Guard başta bilinmez. Prologue'daki Epic Combat görevinin ödülü 4 skill book'tur: Parry, Guard, Soul-like Dodge ve Step. Skill book'lar mob'lardan düşmez, bu yüzden bu ödülü atlamayın.
  • Ölünce öğrendiğiniz Epic Fight becerileri kalır.
  • İki elli silah tutarken sol eldeki eşya çift silah bonusu vermez.

Görev kitabı nasıl çalışır?

Soulrend'de neyi ne zaman yapacağınızı görev kitabı belirler. Üç kuralını baştan bilirseniz "bu görev neden tamamlanmıyor?" sorusunun çoğu kendiliğinden çözülür.

1. Sıra atlanmaz

Görev kitabı lineer moddadır: bağımlı olduğu görev bitmeden bir görev tamamlanmaz. Gereken eşya envanterinizde olsa bile önceki görev açık kaldıysa ilerlemez. Takıldığınızda önce kitapta geriye, bağlantı çizgisini izleyerek bakın.

2. Eşya elinizde kalır

Eşya isteyen görevler eşyayı almaz: görev tamamlanır, eşya envanterinizde kalır. Yani bir görev için bir şey üretip saklamaktan çekinmeyin; aynı eşyayı başka bir tarifte yine kullanabilirsiniz.

3. Adet ikonda değil, görevde yazar

Gereken adet, görevin içindeki count alanıdır; alan yoksa adet 1'dir. Görev ikonunda görünen sayı yalnız görüntüdür ve yanıltabilir. Örnek: ilk sırt çantası görevinin ikonu 4 ip gösterir ama 1 ip yeter. Tersine, Prologue'daki Item Vault görevi gerçekten 36 adet ister.

Üçüncü kural dosyalardan çıkan sonuçtur: görev modunun kodu okunarak bulundu.

Bir şeyi daha bilin: görev metni bir tasarım notudur, mekanik değildir. Metin ile paketin ayar dosyası çeliştiğinde ayar dosyası geçerlidir. Bu farkları serinin ilerleme sayfalarında "Görev kitabı böyle diyor / Gerçekte" başlıklı uyarı kutularında bulacaksınız: örneğin Prologue ve Act I sırt çantasını, Act II: Nether mührü Warden'ın düşürme şansını ve mührün tarifini, Act III: End portalı Act IV kilidini düzeltir.

Uyarı: Kırık düğmeler

Kitaptaki dört "Move to …" düğmesinin hedef bölümü pakette yok: Epic Knights, Dungeons and Combat, Soulslike Weaponry ve Simply NightFall. Bu yüzden düğme bir bölüme götürmüyor gibi görünür (dosyalardan çıkan sonuç); ilgili içeriği kitabın diğer bölümlerinde arayın.

Başlamadan bilin: 10 tuzak

Aşağıdakiler paketin dosyalarından çıkan, vakit kaybettirebilecek on nokta. Her birinin ayrıntısı bağlantı verilen sayfada.

  1. Seviye hasarla dolar. XP seviyenizi yükseltmez; mob'lara verdiğiniz hasar yükseltir. Hasar her vuruşta vurana yazılır, son vuruşu kimin yaptığı önemli değildir. Target dummy'ye vurmak, PvP, öldürücü vuruştaki artan hasar (overkill) ve 3 bloktan uzağa atılan trident sayılmaz. Pet ve summon hasarı da sizin hanenize yazılmaz (dosyalardan çıkan sonuç). → Prologue ve Act I
  2. Orb of Origin bir kez kullanılır. Irk ve sınıfı yalnız bir kez değiştirebilirsiniz. Faded yalnız büyücü sınıflarını, Feral Beast yalnız Wildheart'ı alır. → Irk ve sınıf
  3. Dodge ve guard başta yoktur. Bu beceriler Prologue'daki 4 skill book'tan gelir. Kitaplar Parry, Guard, Soul-like Dodge ve Step'tir. → Prologue ve Act I
  4. Act II için yalnız düz zombi sayılır. Act I'in kilidi 3 minecraft:zombie öldürmektir. Husk ve drowned zombiye benzese de sayılmaz. → Prologue ve Act I
  5. Mühür 4 essence ister, örümcek işe yaramaz. Seal of the Underworld'ün tarifi 4 Bottled Nether Essence ister; görev kitabı bunu söylemez. Essence yalnız dokuz undead türünden dolar; görev metni örümcek dese de örümcek sayılmaz. → Act II: Nether mührü
  6. Dört parçanın adı aynıdır. Dört parçanın dördü de oyunda Mysterious Shard adını taşır; hangisinin hangisi olduğunu görev alt başlığından (Top-Left, Top-Right…) anlarsınız. Top-Right parçası Frostmaw'ın ganimetinde yoktur, Frostmaw görevinin ödülüdür. → Act II: Nether mührü
  7. End portalı 12 farklı göz ister. Act IV kilidi 16 göz görevinden 5'ini ister, ama portalın 12 çerçevesine 12 farklı göz takmanız gerekir. Aynı göz iki kez takılmaz, Eye of Ender hiç takılmaz, takılan göz geri çıkmaz. → Act III: End portalı
  8. Adet görevde yazar, ikonda değil. Eşya görevinin istediği adet görevin count alanıdır; ilk sırt çantası için 1 ip yeter. Bu, dosyalardan çıkan bir sonuçtur. → Prologue ve Act I
  9. Boss'a ölmek onu iyileştirebilir. Cataclysm ya da Soulslike Weaponry boss'u sizi doğrudan öldürürse canı azami canının yarısına ayarlanır; zorluk ve ölüm sayısı fark etmez. Boss yarının altındaysa bu bir iyileşmedir; kod yarının üstündeki canı da yarıya çeker (oyunda gözlenmedi). Ayrıca 33 boss'un bir hasar bütçesi vardır; bir Cataclysm dövüşü en az 20 saniye sürer. → Boss Ultimatum
  10. Mending ve Unbreaking yok. Bu iki büyü, toplam 29 büyüyle birlikte kapatılmıştır. Ekipmanı yeni tariflerle yükseltirsiniz; yükseltme affix, gem ve büyüyü korur. Gem sökmek (Sigil of Withdrawal) eşyayı korur, ama her gem ayrı ayrı %50 ihtimalle yok olur; kalanlar envanterinize döner. → Dövüş ve ekipman

İlerleme kontrol listesi

Aşağıdaki liste tüm serinin ortak kontrol listesidir: her Act'in kilit ve ana adımları. Yaptığınızı işaretleyin; işaretler yalnız bu tarayıcıda saklanır, sunucuya hiçbir şey gönderilmez. Serinin diğer sayfalarındaki listeler aynı kaydı kullanır, yani bir sayfada işaretlediğiniz adım ötekinde de işaretli görünür.

Başka bir bilgisayara geçecekseniz ya da tarayıcı verilerini sileceksiniz, listenin üstündeki araçtan ilerlemenizi bir kod olarak dışa aktarın ve sonra içe aktarın.

Prologue

  • Paketin varsayılan tuş dosyasında Switch Mode atanmamıştır; R çalışmazsa tuşu kendiniz atayın.

Act I - Awakening

  • İkon 4 ip gösterse de görevin adet alanı yok, yani 1 ip yeter.

Act II - First Steps

Act III - Into The Flames

  • End portalı 12 farklı göz ister; 5 göz görevi portalı açmaya yetmez.

Act III - Deeper and Darker isteğe bağlı

Act IV - Beyond Reality

Act V - Duties

Mini sözlük

Rehber boyunca geçen terimler. Adlar oyundaki İngilizce haliyle yazılır; bir modun resmî Türkçe yerelleştirmesi varsa parantezde verilir.

İlerleme

  • The Exalted Path: görev kitabının ana hat grubu; Prologue ve beş Act burada.
  • Act: ana hattın bir bölümü. Bir geçiş göreviyle biter; sonraki Act'in ilk görevi ona bağlıdır.
  • Rise of the Champion: Act I'den açılan, zırh yollarını anlatan yan bölüm.
  • Seal of the Underworld: Nether'e geçişi açan mühür. Tükenmez; takımda kimin kullanması gerektiği için Act II: Nether mührü sayfasına bakın.
  • Mysterious Shard: mührün dört parçasından her biri; dördü de aynı adı taşır.
  • Bottled Nether Essence: undead öldürerek doldurulan şişe; mühür 4 tane ister.
  • Nether Crystal: mührün ortasındaki kristal. Yerden almak 21 skill düğümünün kilidini açar.
  • Eight Sins: Act III'teki sekiz Cataclysm boss'u; her biri kendi boyutunda.
  • Legendary Eye: End portalının çerçevelerine takılan gözler; 16 tür var, 12'si gerekir.
  • Heart of the Deep (resmî TR: Derinin Kalbi): isteğe bağlı Otherside portalını açan eşya.
  • Emblem of the Past: Act V'te Past boyutuna indiren amblem.

Karakter

  • Orb of Origin (resmî TR: Köken Küresi): ırk ve sınıfı bir kez yeniden seçtirir.
  • Attribute puanı: altı stat'tan birine verilir (Constitution, Strength, Agility, Intelligence, Luckiness, Focus); stat başına en çok 30.
  • Passive Skill Tree: [O] tuşuyla açılan pasif yetenek ağacı; pakete özel 985 düğüm.
  • Amnesia Scroll: skill ağacını cezasız sıfırlar.
  • Wisdom Scroll: +1 skill puanı verir; her Sin boss'unun ödülüdür. Act II'deki Bottom-Left ve Bottom-Right parça görevleri de birer tane verir.

Dövüş

  • Combat Mode: Epic Fight'ın dövüş modu; görev kitabına göre [R] ile geçilir, ama tuş varsayılan olarak atanmamıştır (Tuş kartı).
  • Guard (resmî TR: Korunma) ve Parrying (resmî TR: Savuşturma): savunma becerileri.
  • Stamina (Epic Fight'ın resmî TR'sinde: Kuvvet): Epic Fight'ın dayanıklılık değeri; paket dosyalarına göre Roll 4, Step 3 harcar.
  • Estus Flask: azami canınızın %25 kadarını doldurur; Huge Estus Flask %75.
  • Hasar bütçesi: bir boss'un saniyede kaybedebileceği can payı (ayrıntı).
  • Boss Ultimatum: boss sizi doğrudan öldürürse canı azami canının yarısına ayarlanır (ayrıntı).

Ekipman ve dünya

  • Affix: ekipmana rastgele gelen ek özellik; nadirliği boyuta göre değişir.
  • Gem: ekipman soketine takılan taş.
  • Reforging: Simple Reforging'den Esoteric Reforging'e uzanan masa zinciri; her masa daha yüksek bir nadirliğe çıkar.
  • Warp Stone (resmî TR: Işınlanma Taşı): keşfettiğiniz bir Waystone'a (resmî TR: Yoltaşı) ışınlar; 5 dakika bekleme süresi var.
  • Past: Act V'in boyutu; sürekli fırtınalıdır ve görev metni onu "en büyük meydan okumanız" diye tanıtır.

Bu rehber hakkında

Oyun dili

Rehberdeki adlar İngilizcedir; oyun dilini İngilizce tutmanız eşleştirmeyi kolaylaştırır. Paketin ana modlarının çoğunda Türkçe çeviri yoktur, bu yüzden terim uydurmuyoruz. Resmî Türkçesi olan bir ad varsa ilk geçtiği yerde parantezde verilir.

Sürüm

Bu seri paketin v8.5.2 sürümüne göre yazıldı; son kontrol tarihi sayfanın üstündeki sürüm şeridinde. Wiki'ye göre bir sonraki sürüm (8.6) geliştirme aşamasında; bu rehber onun içeriği hakkında bir şey söylemez. Paket güncellenirse bazı oranlar değişebilir.

Bilgilerin kaynağını üç biçimde göreceksiniz. Düz yazılan her şey paketin dosyalarında görüldü. "Dosyalardan çıkan sonuç" yazan maddeler dosyalardan akıl yürütülerek bulundu. "Wiki'ye göre" yazanlar paketin wiki'sinden gelir ve dosyayla teyit edilmedi. Oyuncunun kararını etkileyen ama doğrulanamayan maddelerin yanında Doğrulanmadı rozeti durur. Ezbere bilgi yazılmaz.

Oyununuzda farklı bir şey gördüyseniz iletişim sayfasından bildirin; düzeltip kaynağıyla birlikte güncelleriz.

Benzer bir modpack

Benzer bir RPG modpack'i daha arıyorsanız: Cisco's Fantasy Medieval RPG rehberimiz aynı yaklaşımla, paketin dosyalarından yazıldı.

Sık sorulanlar

Soulrend hangi Minecraft sürümünde çalışır?

Bu rehberin yazıldığı v8.5.2 sürümü Minecraft 1.20.1 ve Forge 47.4.26 üzerinde çalışır. Paket 417 mod dosyası (jar) içerir.

Soulrend'de seviyem neden artmıyor?

Seviye XP ile değil, mob'lara verdiğiniz hasarla dolar; hasar her vuruşta vurana yazılır. Target dummy'ye verilen hasar, PvP ve overkill sayılmaz; pet ve summon hasarı da size yazılmaz (dosyalardan çıkan sonuç). Eşik her seviyede büyür: ilk seviye 50 hasar, 199'dan 200'e geçiş tek başına 50.000.000 hasar ister. Her seviye 1 skill puanı verir; attribute puanı 180. seviyeye kadar gelir.

Irkımı ya da sınıfımı sonradan değiştirebilir miyim?

Evet, ama yalnız bir kez. Prologue'daki Origin and Class görevi bir Orb of Origin verir ve bu küre tek kullanımlıktır. Faded yalnız büyücü sınıflarını, Feral Beast yalnız Wildheart'ı seçebilir.

Soulrend'de Nether nasıl açılır?

Act II'de Seal of the Underworld'ü üretip kullanırsınız. Tarif dört Mysterious Shard, dört Bottled Nether Essence ve bir Nether Crystal ister. Mühür kullanınca tükenmez. Adım adım anlatım: Act II: Nether mührü.

End portalı için kaç göz gerekir?

Portalın 12 çerçevesine 12 farklı Legendary Eye takmanız gerekir. Pakette 16 tür göz vardır; Eye of Ender takılmaz ve takılan göz geri çıkmaz. Act IV görevi 5 göz görevi ister ama bu portal için yetmez.

Görev neden tamamlanmıyor?

Üç olası neden var: bağımlı olduğu görev henüz bitmemiştir (kitap lineerdir), gereken adet ikonda görünenden farklıdır (adet görevin içinde yazar) ya da yanlış hedefi kesiyorsunuzdur; örneğin Act I'in zombi görevinde husk ve drowned sayılmaz.

Act III-b zorunlu mu?

Hayır. Deeper and Darker isteğe bağlıdır ve tamamlayınca hiçbir şeyi açmaz. Görev kitabı da bunu "This act is optional" diye belirtir.

Bu rehber resmî değildir; Soulrend v8.5.2 paketinin yapımcılarıyla bağlantısı yoktur. İçerik, kurulu paketin (Minecraft 1.20.1 · Forge) dosyaları incelenerek hazırlandı. Minecraft © Mojang Studios; bu sayfa Mojang Studios ya da Microsoft tarafından onaylanmamış veya desteklenmemiştir. Soulrend paketi Apotheotic_Studios'a, paketteki modlar ve görseller kendi yazarlarına aittir; adlar ilgili hak sahiplerinin markalarıdır. Künye: credits.json. Bu sayfada kullanılan dokular: End Remastered (Team Remastered), dungeons and combat (Tohirogosu, MCreator), Origins (Apace), Nether Remastered (Jmods), Waystones (BlayTheNinth). Bir hak sahibiyseniz ve bir görselin kaldırılmasını istiyorsanız iletişim sayfasından bildirin; kaldırılır.

Diğer rehberlerimiz

Bir sonraki rehber ne olsun?

Önerileriniz sıralamayı belirliyor — bir e-posta yeter.

Rehber Öner