- Seçim kurallarını öğrenin: hangi ırk hangi sınıfla eşleşir.
- Uyum denetleyicisinde bir ırk ve sınıf deneyin.
- Sınıfınızın başlangıç kitini ve güç metni farklarını görün.
- Orb of Origin ile tek yeniden seçim hakkınızı planlayın.
Soulrend v8.5.2 · Minecraft 1.20.1 Forge · son kontrol 1 Kasım 2026
Seçim ekranı: ırk, sınıf, yol
Dünyaya ilk girdiğinizde Origins'in kendi ekranı yerine paketin seçicisi açılır. Seçim sırayla ilerler:
- Irk (I RACE) 19 ırktan birini seçersiniz. Irkın güçleri ve bedelleri kalıcıdır; ayrıntılar ırk tablosundadır.
- Sınıf (II CLASS) Sınıflar sekmelere ayrılmıştır. Seçtiğiniz ırk, hangi sınıfların açık olduğunu belirler (aşağıdaki kurallar).
- Yol (III PATH) Üçüncü adım yalnız ek bir seçim katmanı olan ırklarda açılır. Pakette bu tek örnektir: High Elf, Arcanist, Pyromancer ya da Cryomancer alt yolunu seçer. Seçicide bu adımın PATH adıyla görünüp görünmediği test edilmedi Doğrulanmadı.
Seçim kuralları
- Faded ırkı yalnız 12 büyücü sınıfıyla seçilebilir.
- Feral Beast ırkı yalnız Wildheart sınıfıyla seçilebilir.
- Wildheart sınıfı yalnız Feral Beast ırkıyla seçilebilir.
- Diğer 17 ırk, 25 sınıfın tümüyle seçilebilir.
Rastgele seçim düğmesi ırklardan Human'ı, sınıflardan Wildheart'ı hiç vermez.
Sınıf sekmeleri
Paket ayarı dört sekmeyi adıyla doldurur: Melee (Warrior, Berserker, Tank, Rogue, Samurai), Ranged (Hunter), Fusion (Paladin, Spellblade, Reaper) ve Mage (12 büyücü sınıfı). Hiçbir sekmede adı geçmeyen sınıf Other sekmesine düşer. Brawler, Beast Master ve Lancer kendi sınıf dosyalarında Melee kategorisini taşır; bu yüzden Other'da yalnız Blade Dancer kalır. Wildheart hiçbir sekmede görünmez: Feral Beast ırkını seçince kendiliğinden gelir. Böylece oyunda Melee sekmesinde sekiz sınıf görürsünüz.
Eşleşmeyi seçmeden deneyin
Aşağıdaki denetleyicide bir ırk seçince o ırkla seçilemeyen sınıflar devre dışı kalır ve yanında "uyumsuz" yazar. Önce sınıfı seçerseniz ona uymayan ırklar kapanır. En çok üç sınıfı yan yana karşılaştırabilirsiniz. JavaScript kapalıysa aynı bilgi aşağıdaki tablolardadır.
19 ırk
Tablodaki özetler oyundaki güç metinlerinden ve paketin güç dosyalarından derlendi. Paket ayarında kapalı olan güçler yazılmadı. Etki sütunu seçici ekranında görünen 0-3 göstergesidir; bir güç sıralaması değildir. Güç adları oyundaki gibi İngilizcedir.
| Irk | Etki | Sınıf kısıtı | Özet |
|---|---|---|---|
| Human | Yok (0/3) | Tüm 25 sınıf | Hiçbir güç taşımaz: ne bonus ne ceza. Seçicinin rastgele seçeneği Human'ı hiç vermez. |
| Shulk | Düşük (1/3) | Tüm 25 sınıf | Zırh altında da koruyan kabuk, ağır vuruş, kısa ışınlanma (Phase Step), lav bağışıklığı, ölümde korunan ek depo. Bedeli: yavaş, çabuk acıkır, kalkan tutamaz. |
| Goblin | Düşük (1/3) | Tüm 25 sınıf | Altın ekipmanla ek bonus alır ve altını daha geç yıpratır, daha çok nadir ganimet bulur, hızlıdır. 92 cm boyundadır; azami canı 4 kalp düşüktür. |
| High Elf | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Büyü hasarı %25 artar, fazladan 50 mana ve mana yenilenmesi taşır, biraz uzundur. Fiziksel hasardan %25 fazla etkilenir, canı 2 kalp düşüktür. |
| Moon Elf | Yüksek (3/3) | Tüm 25 sınıf | Hançer ve bıçaklarla ek hasar. Karanlıkta eğilince görünmez olur; gizlenmişken ilk saldırı ek hasar verir ve görünmezliği bitirir. Canı düşük, fiziksel hasara açık. |
| Pixie | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Uçar, düşme hasarı almaz, taş kazarken ara sıra değerli bir şey bulur, başka bir oyuncunun başına oturabilir. 22 cm boyundadır; köylüler onunla ticaret yapmaz. |
| Plague Victim | Yüksek (3/3) | Tüm 25 sınıf | Can emen aura, vuruşta hastalık bulaştırma, zehir ve wither bağışıklığı; 5 dakikada bir ölümden döner. Undead sayılır; köylü ticareti yok, uyuyamaz, canı ve hızı düşük. |
| Revenant | Yüksek (3/3) | Tüm 25 sınıf | Ölü askerlerden bir birlik çağırır, geçici iskelet kalkanı kurar, wither'a bağışıktır; pillager'lar dokunmaz. Undead zayıflıkları, köylü ticareti yok, golem saldırır, uyuyamaz. |
| Siren | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Suda nefes alır, net görür ve hızlı yüzer; tamamen su altındayken hızla iyileşir. Sirens' Song çevredeki düşmanların bir süre size zarar vermesini engeller (boss'lara ve oyunculara işlemez). Ateşle temas neredeyse anında ölümdür. |
| Valkyrie | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Kanatla uçar; her üçüncü saldırı çevreye Divine Smite vurur (kutsal/iyileştirme büyü gücüyle artar). Seçicinin yazdığı undead zayıflığı (Corruption) pakette kapalı. |
| Forest Elf | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Okları zırhı aşındırır ve düşmanı deler; daha çok ok üretir, eğilince yakındaki düşmanları işaretler, kurt ve ayı çağırır, bir kartal ve binilebilir altın bir kurtla başlar. Uzun boyludur; et yemez. |
| Faded | Yüksek (3/3) | Yalnız 12 büyücü sınıfı | +%30 büyü gücü, +%50 mana, +%20 mana yenilenmesi, %10 kısa bekleme ve büyü süresi; bloklardan geçebilir. Bedeli: saldırı hasarı -%90, azami can -%50. |
| Keres | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Kanatla uçar, her üçüncü yakın vuruş kanatır. Öldürerek ruh toplar, can çalar (Soul Devourer, %5); ruhla iyileşir, kalkan kurar, düşman çeker. Doğal can yenilenmesi yok; doğrudan güneşte ruh kaybeder. |
| Ungoliant | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Duvara tırmanır, ağla bir yerden ötekine sallanır, karanlıkta görür, düşme hasarı almaz; yakın vuruş düşmanı örümcek ağına takar. Daha çok yemek ister, canı biraz düşüktür. |
| Yeti | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Yere vurarak buz dikenleri ve donduran bir dalga çıkarır (buz büyü gücüyle artar), buzlu biyomlarda hızlanır, donmaya ve yavaşlığa bağışıktır, yakındakileri yavaşlatır, canı çok yüksektir. Ateşe karşı zayıftır. |
| Dwarf | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Bir blok boyundadır, iki bloklu çıkıntıya zıplar; 15 kalp can, 5 doğal zırh, karanlıkta görüş. Brew saniyede %1 can ve Resistance II verir. Gün ışığında 3 sn kör olur, suda batar. |
| Orc | Yüksek (3/3) | Tüm 25 sınıf | +%50 azami can, baltayla +%25 hasar, öfke patlaması (Bloodlust), sersemleten sıçrama-şok dalgası (12 hasar), çiğ ve çürük eti sorunsuz yer. Bedeli: belirgin biçimde yavaş yürür ve vurur, açlığı hızlı tüketir. |
| Corrosid | Orta (2/3) | Tüm 25 sınıf | Kanatla uçar, düşme hasarı almaz, kanat atılımı yapar, asit ateş topu atar (doğa büyü gücüyle artar), zehre bağışıktır, yürürken %20 hızlıdır. Bedeli: taban azami canı yalnız 8 puandır (4 kalp), suda zorlanır, yalnız ekmek yer. |
| Feral Beast | Orta (2/3) | Yalnız Wildheart | +%20 hız ama -%20 azami can; uzun koşuda hız bonusu adım adım toplam +%50'ye çıkar, 30 blok içindeki yaralı canlıları sezer, ileri atılır (Pounce, 3 sn bekleme). Sınıfı Wildheart'a bağlıdır. |
Paket bazı ırkları kendi dosyalarıyla yeniden yazmıştır: Faded, Keres, Ungoliant, Orc, Yeti, Dwarf ve Corrosid paketin kendi tanımlarıyla; Shulk, Revenant ve Forest Elf paketin modun tanımını ezen sürümleriyle gelir. Bu yüzden bir modun kendi sayfasında ya da başka bir modpack'te okuduğunuz ırk açıklaması burada geçerli olmayabilir.
26 sınıf
Pakette 26 sınıf vardır: seçicide görünen 25 sınıf ve Feral Beast'e ayrılmış Wildheart. Grup sütunu sınıfın türüdür (yakın dövüş, menzilli, karma, büyücü); seçicideki sekme yukarıda anlatıldı. Sınıf yüzdeleri sınıf güç dosyalarındaki değerlerdir.
| Sınıf | Grup | Etki | Özet |
|---|---|---|---|
| Warrior | Yakın dövüş | Düşük (1/3) | Saldırı hasarı +%15, kritik hasar +%30. |
| Berserker | Yakın dövüş | Düşük (1/3) | Azami can +%20, kritik vuruş şansı +%25. |
| Tank | Yakın dövüş | Düşük (1/3) | Zırh +%20, azami can +%30. |
| Rogue | Yakın dövüş | Düşük (1/3) | Saldırıdan kaçınma +%20, ayak sesi çıkarmaz. |
| Samurai | Yakın dövüş | Yüksek (3/3) | Yalnız katanada usta: katanayla +%50 hasar; saldırı hızı +%20. |
| Hunter | Menzilli | Düşük (1/3) | Ok hasarı +%30, yapraklar arasında kamuflaj, daha çok ok üretimi, Looting II düzeyinde av ganimeti. |
| Paladin | Karma | Düşük (1/3) | Kutsal büyü gücü +%20, zırh +%20, alınan iyileştirme +%20. |
| Spellblade | Karma | Orta (2/3) | Azami mana +%20, büyü gücü +%25 (tüm okullar), saldırı hasarı +%15. |
| Reaper | Karma | Orta (2/3) | Kan büyü gücü +%25, tırpan sınıfı silahlarla +%25 hasar, öldürünce azami canın %5'i geri gelir, azami mana +%20; kutsal hasar direnci -%25. |
| Blade Dancer | Yakın dövüş | Orta (2/3) | Chakram, twinblade ve warglaive ile +%25 hasar; +10 zırh delme. |
| Lancer | Yakın dövüş | Orta (2/3) | Mızrak ve lance gibi uzun silahlarla +%25 hasar. |
| Beast Master | Yakın dövüş | Orta (2/3) | Battlestaff ile +%15 hasar; çağrılan yaratıklar +%30 hasar, +%5 azami can ve +20 zırh puanı alır. |
| Brawler | Yakın dövüş | Orta (2/3) | Eldivenle +%100 hasar, +1 saldırı hızı. |
| Priest | Büyücü | Yüksek (3/3) | +%50 azami mana, kutsal büyülerine +%30 güç. Oyundaki güç metni +%50 kutsal büyü gücü yazar; dosyadaki değer %30'dur. |
| Pyromancer | Büyücü | Orta (2/3) | +%50 azami mana, ateş büyülerine +%30 güç. |
| Cryomancer | Büyücü | Orta (2/3) | +%50 azami mana, buz büyülerine +%30 güç. |
| Electromancer | Büyücü | Orta (2/3) | +%50 azami mana, yıldırım büyülerine +%30 güç. |
| Voidmancer | Büyücü | Orta (2/3) | +%50 azami mana, ender büyülerine +%30 güç. |
| Summoner | Büyücü | Yüksek (3/3) | +%50 azami mana, evocation büyülerine +%30 güç. |
| Warlock | Büyücü | Orta (2/3) | +%50 azami mana, kan büyülerine +%30 güç. |
| Druid | Büyücü | Orta (2/3) | +%50 azami mana, doğa büyülerine +%30 güç. |
| Geomancer | Büyücü | Orta (2/3) | +%50 azami mana, geo büyülerine +%30 güç. |
| Tideweaver | Büyücü | Orta (2/3) | +%50 azami mana, aqua büyülerine +%30 güç. |
| Bard | Büyücü | Yüksek (3/3) | +%50 azami mana, ses büyülerine +%30 güç. |
| Eldritch Cultist | Büyücü | Yüksek (3/3) | +%50 azami mana, eldritch büyülerine +%30 güç. |
| Wildheart | Yakın dövüş | Orta (2/3) | Yalnız yumruk silahları hasar verir. Her isabetli yumruk Frenzy yığını ekler (en çok 10). Güç metnine göre hasar hızla birlikte artar; yığın ve hız bonusu birlikte tavana çıkınca toplam hasar +%100'e ulaşır. Yalnız doğrudan yumrukla öldürdüğü canlıdan azami canın %5'ini geri alır. Seçici sekmelerinde yoktur; Feral Beast ırkı seçilince kendiliğinden gelir. |
- 12 büyücü sınıfı aynı mana bonusunu taşır ve yalnız güçlendirdikleri okulda ayrılır. Başlangıç kitaplarındaki büyüler, mana yönetimi ve okulların ayrıntısı büyü sayfasındadır.
- Paladin, Spellblade ve Reaper karma sınıflardır: bir silah ve bakır bir büyü kitabıyla başlarlar. Büyüleri sırasıyla Holy, Ender ve Blood okulundandır.
- Sınıf kitindeki silah bir silah yolunun ilk eşyasıdır; hangi silahın hangi yola götürdüğü dövüş ve ekipman sayfasındadır.
Başlangıç kitleri
Sınıfı seçtiğiniz anda kit envanterinize gelir. Aşağıdaki tablo, kiti veren dosyada yazanı gösterir; oyundaki güç metni bazı sınıflarda başka bir eşyadan söz eder (farklar).
| Sınıf | Silah ve kitap | Zırh | Yiyecek |
|---|---|---|---|
| Warrior | ahşap greatsword | zincir | 8 biftek |
| Berserker | demir balta | zincir | 8 biftek |
| Tank | ahşap kalkan, ahşap kılıç | zincir | 8 biftek |
| Rogue | 2 flint knife | deri | 8 tavuk |
| Samurai | bokken | deri | 8 biftek |
| Hunter | yay, başlangıç sadağı | deri | 8 tavuk |
| Paladin | ahşap kalkan, ahşap kılıç, bakır kitap (Fortify 1, Heal 1) | zincir | 8 biftek |
| Spellblade | ahşap kılıç, bakır kitap (Magic Missile 2, Teleport 1) | zincir | 8 biftek |
| Reaper | buz orağı, bakır kitap (Blood Needles 2, Blood Step 1) | zincir | 8 biftek |
| Blade Dancer | WoM ahşap asası | deri | 8 biftek |
| Lancer | ahşap mızrak | deri | 8 biftek |
| Beast Master | demir battlestaff, bakır kitap (Summon Polar Bear 1, Summon Horse 1) | deri | yok |
| Brawler | 2 eldiven, Shooting Style skill book | deri | 8 biftek |
| Wildheart | eldiven | deri (4 parça) | 8 yiyecek (güç metnine göre biftek) |
12 büyücü sınıfı deri zırh, bakır bir büyü kitabı ve 8 ekmekle başlar; Eldritch Cultist ekmek yerine 8 Darkened Apple alır. Kitaplardaki büyüler büyü sayfasındaki tablodadır. Hunter'ın sadağı sınıf seçildikten sonra paketin kendi koduyla doldurulup verilir. Wildheart'ın kiti de paketin kodundan gelir ve dünya başına yalnız bir kez verilir.
Soulbound ve Unbreaking V
Kitteki silahlar ve büyü kitapları soulbound büyüsüyle gelir; aşağıdaki eşyalar bunun dışındadır: Blade Dancer'ın asası, Lancer'ın mızrağı, Beast Master'ın battlestaff'ı ve kitabı, Brawler'ın eldivenleri ve skill book'u, Paladin'in kalkanı.
Warrior, Berserker, Tank, Rogue, Samurai, Hunter, Paladin, Spellblade ve Reaper kitindeki silahlar dosyada ayrıca Unbreaking V taşır. Unbreaking büyüsü pakette kapalı olduğu için bunun oyunda etkisi olup olmadığı test edilmedi Doğrulanmadı; ayrıntı dövüş ve ekipman sayfasındadır.
Güç metni ile dosya farklı olduğunda
Seçicide okuduğunuz güç metni her zaman dosyadaki değeri yansıtmaz. Aşağıdaki farklarda dosya geçerlidir, çünkü oyunun uyguladığı odur.
| Sınıf ya da ırk | Güç metni | Dosyada |
|---|---|---|
| Warrior | longsword ile başlar | ahşap greatsword verir |
| Rogue | iki cutlass ile başlar | iki flint knife verir |
| Samurai | katana ile başlar | bokken verir |
| Blade Dancer | twinblade ile başlar | WoM ahşap asası verir |
| Priest | +%50 kutsal büyü gücü | +%30 kutsal büyü gücü |
| Valkyrie | undead'e karşı zayıf | bu güç (Corruption) kapalı |
Kit silahı bir yolun başıdır
Samurai'nin bokken'i Path of the Samurai yolunun, Warrior'ın ahşap greatsword'u Blood Bath yolunun ilk eşyasıdır. Metindeki silahı aramak yerine kitten gelenle yolu sürdürebilirsiniz.
Reaper'ın beş gücünün hepsi uygulanır; paketin iki ayrı dosyasında tanımlı olmaları bir çakışma yaratmaz.
Orb of Origin ve yeniden seçim
Prologue'daki Origin and Class görevi size bir Orb of Origin (resmî TR: Köken Küresi; ırk ve sınıfı yeniden seçtiren küre) verir. Küre ırk ve sınıfınızı yeniden seçtirir. Görev metni açıkça yazar: yalnız bir kez kullanılabilir.
- Kit yeniden gelir. Küreyle yeni bir sınıf seçtiğinizde o sınıfın başlangıç kiti de verilir: sınıf kitlerini veren 25 gücün hepsi küreyle seçimde de çalışacak biçimde ayarlıdır.
- Wildheart istisnadır. Wildheart kiti paketin kodundan gelir ve dünya başına yalnız bir kez verilir; daha önce almışsanız küreyle Wildheart'a yeniden geçince tekrar gelmez.
- Kısıtlar değişmez. Küreyle de Faded yalnız büyücü sınıflarını alır, Feral Beast yalnız Wildheart'la eşleşir.
Uyarı: Bir kez
Küre tek kullanımlıktır. İkinci kez fikir değiştiremezsiniz; yeni eşleşmeyi kullanmadan önce denetleyicide sınayın.
İlk oyun için tarafsız notlar
Bu sayfa "en iyi" ırk ya da sınıf önermez; dosyalar böyle bir sıralama içermez. Aşağıdakiler, seçiminizi etkileyebilecek ve dosyalardan okunan özelliklerdir:
- Kararsızsanız: Human hiçbir güç taşımaz, ne bonus ne ceza. Sınıfların bonusunu tek başına görmek için yalın bir başlangıçtır.
- Kilitli eşleşmeler: Faded sizi büyücü sınıfına bağlar ve saldırı hasarınızı %90 düşürür. Feral Beast sizi Wildheart'a bağlar; Wildheart yalnız yumruk silahıyla hasar verir.
- Köylü ticareti: Pixie, Plague Victim ve Revenant ile köylüler ticaret yapmaz.
- Beslenme: Corrosid yalnız ekmek yer, Forest Elf et yemez; Orc, Ungoliant ve Shulk daha çabuk acıkır ya da daha çok yemek ister.
- Ortam: Siren ateşle temasta neredeyse anında ölür, Yeti ateşe karşı zayıftır; Dwarf gün ışığında kısa süre kör olur ve suda batar, Keres doğrudan güneşte ruh kaybeder.
- Büyücüler: büyücü olarak başlıyorsanız önce mana bölümünü okuyun.
Sırada ne var?
- Seçiminizi yaptıysanız Prologue görevleri ve seviye sistemi: Prologue ve Act I.
- Silah yolu, Epic Fight ve ekipman: Dövüş ve ekipman.
- Büyücü sınıfı seçtiyseniz: Büyü.
Sık sorulanlar
Soulrend'de kaç ırk ve sınıf var?
19 ırk ve 26 sınıf. Sınıfların 25'i seçicide sekmelerde durur; 26. sınıf Wildheart yalnız Feral Beast ırkına ayrılmıştır ve o ırkı seçince kendiliğinden gelir.
Faded ırkı hangi sınıfları seçebilir?
Yalnız 12 büyücü sınıfını. Faded büyüde güçlüdür (+%30 büyü gücü, +%50 mana) ama saldırı hasarı %90, azami canı %50 düşüktür.
Feral Beast ile başka bir sınıf seçebilir miyim?
Hayır. Feral Beast ırkı yalnız Wildheart sınıfıyla eşleşir. Wildheart yalnız yumruk silahlarıyla hasar verir.
Irkımı ya da sınıfımı sonradan değiştirebilir miyim?
Bir kez. Prologue'daki Origin and Class görevinin ödülü olan Orb of Origin ırk ve sınıfı yeniden seçtirir ve yalnız bir kez kullanılabilir. Yeni sınıfın başlangıç kiti de verilir; Wildheart kiti ise dünya başına yalnız bir kez gelir.
Hangi ırkın bonusu ya da cezası yok?
Human. Hiçbir güç taşımaz. Seçicinin rastgele seçeneği Human'ı hiç vermez; onu kendiniz seçmelisiniz.
Kitimdeki silah neden güç metnindekinden farklı?
Güç metni ile kiti veren dosya dört sınıfta ayrışır: Warrior greatsword, Rogue flint knife, Samurai bokken, Blade Dancer ahşap asa alır. Oyun dosyadakini verir.
Bu rehber resmî değildir; Soulrend v8.5.2 paketinin yapımcılarıyla bağlantısı yoktur. İçerik, kurulu paketin (Minecraft 1.20.1 · Forge) dosyaları incelenerek hazırlandı. Minecraft © Mojang Studios; bu sayfa Mojang Studios ya da Microsoft tarafından onaylanmamış veya desteklenmemiştir. Soulrend paketi Apotheotic_Studios'a, paketteki modlar ve görseller kendi yazarlarına aittir; adlar ilgili hak sahiplerinin markalarıdır. Künye: credits.json. Bu sayfada kullanılan dokular: Origins (Apace). Bir hak sahibiyseniz ve bir görselin kaldırılmasını istiyorsanız iletişim sayfasından bildirin; kaldırılır.
Diğer rehberlerimiz
Soulrend Rehberi: Nasıl Oynanır? Başlangıç
Soulrend modpack'e başlangıç: Prologue'dan Act V'e yol haritası, ilk ırk ve sınıf seçimi, tuşlar, görev kitabı kuralları ve vakit kaybettirebilecek 10 tuzak (v8.5.2).
Soulrend Boss Sırası ve Boss Kataloğu (65 Boss)
Soulrend'in 65 boss'u tek sayfada: yer, çağırma, seviye, hasar bütçesi ve ganimet. Act'e göre boss sırası, Act ya da moda göre süzgeç ve Yendim işareti.