Soulrend Dövüş, Ekipman ve Yükseltme Rehberi

Soulrend'de güç dört yerden gelir: Epic Fight dövüşü, Passive Skill Tree, silah ve zırh yükseltme yolları ve Apotheosis affix'leri. Bu sayfa dördünü paketin kendi ayarlarıyla anlatır; boss'ların neden yavaş eridiğini ve hangi büyülerin kapalı olduğunu da.

Modpack 17 dk okuma
Bu sayfada yapacaklarınız

Soulrend v8.5.2 · Minecraft 1.20.1 Forge · son kontrol 1 Kasım 2026

Epic Fight: dövüşün temeli

Soulrend'de yakın dövüş Epic Fight üzerine kuruludur: her silah türünün kendi animasyonlu kombosu vardır; Dodge (resmî TR: Kaçınma Yeteneği), Guard (Korunma) ve Parry (Savuşturma) bir kaynak harcar. Tuşların tam listesi başlangıç sayfasındaki tuş kartındadır; Prologue'daki Epic Combat görevinin verdiği dört skill book ve skill book kuralları Prologue sayfasındadır. Bu bölümde yalnız dövüşün kendisi anlatılır.

Stamina, kaçınma ve parry

Stamina (resmî TR: Kuvvet; kaçınma ve korunmanın harcadığı kaynak) her kaçınmada ve korunmada azalır, durunca dolar. Paketin dosyalarındaki değerler:

  • Roll (resmî TR: Takla; kaçış taklası) 4, Step (resmî TR: Adım; kısa kaçış adımı) 3 stamina harcar.
  • Parry penceresi 0,4 saniyedir (8 tik).

Wiki'ye göre olanlar (dosyalarda bulunamadı):

  • Azami stamina 15; Soul-like Dodge 3 stamina harcar.
  • Parry mermilere de işler.
  • Posture'ı kırılan düşman yaklaşık 3 saniye sersemler ve execution'a açık kalır.
  • Soulslike Weaponry'nin yedi boss'u kalkan kırar.

Bu sayıların bir kısmı silaha ve becerilere göre değişebilir; oyunda farklı görürseniz oyundaki değer esastır.

Paketin ayarlarından kesin olanlar:

  • Execution ve assassination açıktır (Combat Evolution). Posture'ı kırılan ya da sizi fark etmemiş düşmana bitirici vuruş yapabilirsiniz.
  • Azami posture zırhla büyür (Posture Integration ayarı); bu yalnız mob'lar için değil, zırhlı her varlık için geçerlidir. Ağır zırhlı bir düşmanın dengesini bozmak daha uzun sürer.
  • Skill book'lar mob'lardan düşmez ve öğrendiğiniz beceriler ölünce kalır.

Kalkan ve iki elli silah

İki elli bir silah tutarken sol eldeki eşya çift silah bonusu vermez. Kalkanla parry planlıyorsanız tek elli bir silah seçin ya da yolunuzu Bulwark and Brawl üzerine kurun.

Passive Skill Tree: dört ağaç ve kilitli düğümler

Skill tree [O] tuşuyla açılır ve her seviye 1 skill puanı verir; seviyenin nasıl dolduğu ve puan tavanları Prologue sayfasındadır. Pakete özel 985 düğüm dört ağaca bölünür: Warrior, Rogue ve Ranger 164'er düğüm, Mage 493 düğüm. Wiki'ye göre puanlar tek havuzdan harcanır ve ağaç sınıfınıza bağlı değildir.

Passive Skill Tree · 985 düğümWarrior164Rogue164Ranger164Mage493Warrior, Rogue, Ranger: her ağaçtaMage: 493 düğüm151 genel düğüm (başlangıç dahil) ·kilit yokWarrior Keystone ×5 · en çok 3Kilit: Nether CrystalAlt sınıf düğümü ×2 · en çok 1Berserker ya da TemplarBerserkerKeystone ×3 · en çok 2Kilit: Knight SwordTemplarKeystone ×3 · en çok 2Kilit: Knight SwordAynı yapı: Rogue → Assassin /SkirmisherRanger → Sharpshooter / Hexshot439 genel düğüm (başlangıç dahil) ·kilit yokOkul sınıfı düğümü ×12 · ençok 2Mind ×6 · en çok 2Kilit: Nether CrystalOkul keystone'u ×36 (12okul × 3)okul başına en çok 1 · Kilit: KnightSwordNether Crystal'ı bir kezyerden almak (21 düğüm)Knight Sword'u bir kez yerdenalmak (54 düğüm)
Dört ağacın bölgeleri, seçim sınırları ve kilitleri. Şema yerleşimi değil, dosyalardaki sayıları gösterir.

Seçim sınırları

Ağaç dosyaları bazı düğüm gruplarına bir sınır koyar: o gruptan en fazla şu kadarını açabilirsiniz.

  • Warrior, Rogue, Ranger: ağacın 5 keystone'undan en çok 3; iki alt sınıf düğümünden yalnız 1 (Warrior'da Berserker ya da Templar, Rogue'da Assassin ya da Skirmisher, Ranger'da Sharpshooter ya da Hexshot); her alt sınıfın 3 keystone'undan en çok 2.
  • Mage: 12 okul sınıfı düğümünden en çok 2; 6 Mind düğümünden en çok 2; her okulun 3 keystone'undan 1.

Kalan düğümler (Warrior, Rogue ve Ranger'da 151, Mage'de 439) sınırsızdır; puanınız yettiği kadar açarsınız.

Kilitli düğümler

İki eşya, sınırlı grupların keystone'larını ve Mage'in Mind düğümlerini kilitler. Şart, eşyayı bir kez yerden almış olmanızdır:

  • Nether Crystal → 21 düğüm: üç savaşçı ağacının 5'er keystone'u ve Mage'in 6 Mind düğümü. Kristal Act II'de, Nether mührü için toplanır; nereden geldiği Nether mührü sayfasındadır.
  • Knight Sword → 54 düğüm: üç savaşçı ağacının alt sınıf keystone'ları (3 + 3) ve Mage'in 36 okul keystone'u. Kılıç, Act III'te Nether'deki Underworld Knight boss'unun ganimetidir.

Alt sınıf düğümünün kendisi kilitli değildir; Berserker'ı erken seçip keystone'larını Knight Sword'dan sonra açabilirsiniz.

Puan biriktirmeyin

Puanı kilitli bir gruba ayırmak için beklemeyin; Amnesia Scroll ağacı cezasız sıfırlar (ayrıntı). Kristal ya da kılıç elinize geçince dağıtımı yeniden yapabilirsiniz.

İyileşme: Estus ve Huge Estus Flask

Ana iyileşme aracınız şişedir. Estus Flask içildiğinde azami canınızın %25'ini, Huge Estus Flask (mod dosyasındaki adı Crimson Flask) %75'ini doldurur. Huge Estus, 2 Estus Flask + 2 uncommon nadirlikte materyal + 1 Blood Vial ile 2 adet üretilir. Nereden toplanacakları ve ne zaman yükseltmeye değdiği Nether mührü sayfasındadır.

Lifesteal affix'leri kapalı olduğundan dövüş içinde can geri kazanmanın başlıca yolu da şişedir (aşağıda).

11 silah yolu: Pursuit of Mastery

Görev kitabının Pursuit of Mastery grubunda 12 bölüm vardır: 11'i birer silah türünün yükseltme zinciri, biri büyü ağacıdır (Magic Academy, büyü sayfasında). Her bölüm ahşap ya da sıradan bir silahtan efsanevi bir silaha uzanan, neredeyse tamamen eşya görevlerinden oluşan bir sıradır. Archery Armory dışındaki silah bölümlerinin kökleri kitabın başından açıktır (Bulwark and Brawl'un eldiven dalı Prologue'daki Epic Combat görevini ister).

Yolun tarifleri yükseltme tarifidir: bir sonraki silahı üretirken elinizdeki silahın affix'i, gem'i ve büyüsü yeni silaha geçer (yükseltme). Bu yüzden bir yol seçip onu sürdürmek, her silahı baştan bulmaktan verimlidir.

  • Bladesworn Battallion

    Tek elli kılıç ve uzun kılıç.

    Görev: 50 · Tarif: 58
    Başlangıç: ahşap kılıç
    Uçlardan: Caelestis, Herrscher, Sword of Pioneer
    Sınıf bağı: Tank, Paladin ve Spellblade kitindeki ahşap kılıç bu yolun ilk eşyasıdır.

  • Kings of the Battlefield

    Mızrak, glaive ve halberd.

    Görev: 52 · Tarif: 55
    Başlangıç: ahşap mızrak ya da Alex's Caves kireçtaşı mızrağı
    Uçlardan: Astrape, Extinction Spear
    Sınıf bağı: Lancer kiti ahşap mızrakla başlar.

  • Path of the Samurai

    Katana ve tachi.

    Görev: 43 · Tarif: 59
    Başlangıç: bokken
    Uçlardan: tek uç: Final Fractal
    Sınıf bağı: Samurai kiti bokken verir. Bölümdeki Zweiender görevi, Act V'in son ödülüne bağlıdır.

  • Heavy Load

    Balta, çekiç ve topuz.

    Görev: 58 · Tarif: 60
    Başlangıç: demir balta, Rotten Hammer, ahşap topuz ya da sopa
    Uçlardan: Void Forge, Ceraunus, Mjolnir
    Sınıf bağı: Berserker kitindeki demir balta bu yoldan başlar.

  • Blood Bath

    İki elli büyük kılıç.

    Görev: 62 · Tarif: 71
    Başlangıç: ahşap greatsword
    Uçlardan: The Incinerator, Solar
    Sınıf bağı: Warrior kiti ahşap greatsword verir.

  • Way of the Dancing Blades

    Asa, battlestaff ve çift bıçak.

    Görev: 37 · Tarif: 38
    Başlangıç: WoM ahşap asası ya da ahşap battlestaff
    Uçlardan: Moonless, Napoleon
    Sınıf bağı: Blade Dancer'ın ahşap asası ve Beast Master'ın demir battlestaff'ı bu bölümde geçer.

  • Bulwark and Brawl

    Kalkan ve yumruk silahları.

    Görev: 27 · Tarif: 33
    Başlangıç: ahşap kalkan ya da Frozen Fist
    Uçlardan: Bulwark of the Flame, Gesetz
    Sınıf bağı: Tank ve Paladin ahşap kalkanla başlar; Brawler'ın eldiveni de bu bölümdedir.

  • Assassin's Armoury

    Hançer, sai ve kısa kılıç.

    Görev: 50 · Tarif: 55
    Başlangıç: flint knife
    Uçlardan: Darknight Pursuiters
    Sınıf bağı: Rogue kiti iki flint knife verir.

  • Archery Armory

    Yaylar ve okçu takıları.

    Görev: 43 · Tarif: 34
    Başlangıç: Too Many Bows yayları; 10 yayın modun tarifi kaldırılmıştır: 6'sı paket tarifiyle üretilir, 4'ü yalnız ganimetle gelir
    Uçlardan: yay ağacının tarifli yayları ve takılar
    Sınıf bağı: Hunter kiti yayla başlar. Bölüm Act I'deki The Ranger's Path'ten açılır.

  • Hopping the Fence

    Rapier ve florett.

    Görev: 19 · Tarif: 19
    Başlangıç: Sword on a Stick
    Uçlardan: Amethyst Rapier
    Sınıf bağı: Hiçbir sınıf kiti bu yoldan başlamaz.

  • Demonic Implements

    Orak ve tırpan.

    Görev: 28 · Tarif: 28
    Başlangıç: buz orağı
    Uçlardan: Crimson Moon, Darkin Scythe
    Sınıf bağı: Reaper kiti buz orağı verir.

Kart başına "Tarif", o silah ağacının paket tarif klasöründeki tarif sayısıdır. Sınıf kitinin hangi eşyayı verdiği dosyadan okundu; sınıf bonusları ırk ve sınıf sayfasındadır.

Silahsız kaldıysanız

Henüz silahınız yoksa Act II'deki Dungeon Crawl görevinin altındaki Don't Have Weapon Yet? görevi, Steel Weapons tablosundan bir silah seçtirir ("Take one for free!").

Rise of the Champion: zırh yolları

Zırh ilerlemesi Rise of the Champion bölümündedir ve Act I'deki Forging Your Path görevinden açılır. Bölümün "The Three Paths" görevi, başlığına rağmen dört yol sayar ve onları renk koduyla yazar. Paketin zırh dosyaları da aynı üç rengi klasör adı olarak kullanır ve setleri kademelere (t1, t2…) ayırır; bu dosyalar yalnız dayanıklılığı ayarlar.

Rise of the Champion'ın dört zırh yolu
YolRenk (görev metni)Görev metninin vaadiKademeler (paket dosyası)
Strengthkırmızı (&c)azami can, geri tepme direncit1 Deserter → t2 Wrought Steel → t3 Kamath's Remains → t4 Titanium
Agilityyeşil (&2)kritik hasar ya da kritik şansı, hareket hızıt1 Thief → t2 Sandstone → t3 Centinel → t4 Blessed Gold, Sunleia → t5 Netherite Ninja, Soul Ingot
Wisdommavi (&9)saldırı hasarı, spell powert1 Silver → t2 Titan → t3 Bounty Hunter → t4 Warden
Dragonpembe (&d)zırh ve zırh sağlamlığı, geri tepme direnci pahasına; mavi ejderha yolu ek spell power verirrenk klasörü yok; görevlerde Dragon Scale → Polished Dragon Scale → Dragonsteel → Polished Dragonsteel (ateş, buz, yıldırım)

Bazı kademe görevleri bir boss ister; görev alt başlığı bunu söyler: Titanium için Infernal Dragon, Kamath's Remains için Kamath, Centinel için Sandworm, Blessed Gold için Sunleia, Bounty Hunter için Frostmaw. Act II'de görev kitabı Dragon Bone'u "T4 Armor (red path)", Armor Plate'i "T3 Armor (red path)", Sandworm Scale'i "T3 Armor (green path)" diye işaretler; üç işaret de yukarıdaki kademelerle uyuşur. Görev metninde yollar bir "CHOOSE" çağrısıyla biter, ama bir seçimi kilitleyen bir ayar dosyalarda yok; vaatler yolların hangi statlara yöneldiğini anlatır.

Apotheosis: affix, gem ve nadirlik

Silah ve zırhlara rastgele affix (ek özellik) ve gem yuvası Apotheosis ile gelir. Her affix'li eşyanın bir nadirliği vardır. Paketteki dokuz nadirlik, dosyalardaki sıra numarasına göre düşükten yükseğe şöyledir (ilk altısı Apotheosis'in, son üçü Apotheotic Additions'ın):

  1. 1. common
  2. 2. uncommon
  3. 3. rare
  4. 4. epic
  5. 5. mythic
  6. 6. ancient
  7. 7. artifact
  8. 8. heirloom
  9. 9. esoteric

Hangi boyutta hangi nadirlik

Paket bazı ganimetin nadirliğini boyuta bağlar: Apotheosis'in sıradan bir eşyayı affix'li eşyaya dönüştürdüğü ganimette ve Apotheosis'in güçlendirilmiş mob'larının (miniboss) ekipmanında. Sandıkta affix'li doğan eşyaların kendi tablosu vardır; bu sınır ganimetin tamamına uygulanmaz.

Ayar dosyası her satırı "boyut, en düşük, en yüksek" diye tanımlar ve paket bazı satırlara üç değer yazmıştır, ama oyun her satırın yalnız ilk iki değerini okur; üçüncüsü yok sayılır. Etkin aralıklar: Overworld common–uncommon, Nether uncommon–rare, End rare–epic (gem'de rare–mythic). Past satırında tek değer olduğu için oyun o satırı hata verip atlar; Past'ta nadirlik sınırı yoktur.

Boyut nadirlikleri: oyunun okuduğu aralık ve ayar dosyasında yazan
BoyutAffix'li ganimet (oyunun okuduğu)Gem (oyunun okuduğu)Ayar dosyasında yazan
Overworldcommon–uncommoncommon–uncommonaffix: common · uncommon · rare; gem: common · uncommon · rare
Netheruncommon–rarerare–epicaffix: uncommon · rare · epic; gem: rare · epic
The Endrare–epicrare–mythicaffix: rare · epic · mythic; gem: rare · mythic
Othersiderare–epicuncommon–rareaffix: rare · epic; gem: uncommon · rare · epic
Pastsınır yok (satır okunamaz)sınır yok (satır okunamaz)affix: ancient; gem: mythic

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Reforging bölümündeki Rarity Levels Of The Realms görevi, ancient ekipmanın asıl kaynağının End olduğunu ve Nether'de bile zaman zaman Ancient ya da Heirloom çıktığını yazar.

Gerçekte: Oyun her satırın yalnız ilk iki değerini okur: rastgele affix'e dönüşen ganimette Overworld en çok uncommon, Nether en çok rare, End en çok epic verir. Past satırı okunamadığı için Past'ta sınır yoktur, ama rastgele ancient'ın ağırlığı dosyalarda 0 ya da 1'dir, yani son derece nadirdir. Ancient ekipmanın güvenilir yolu Ancient Reforging Table'dır. (Past'a inmek ise Act V'te Manifestation of Infinity gerektirir; bu malzemenin Past öncesi kaynağı doğrulanmadı, bkz. Act IV–V.)

Diğer kesin bilgiler:

  • Görev kitabının gem ödül tabloları Apotheosis nadirliklerine denk gelir: Cracked = common, Chipped = uncommon, Flawed = rare, Perfect = ancient.
  • Apotheosis'in kendi boss'ları yalnız Nether'de (%2,5 ihtimalle) ve End'in dış adalarında (%1,8) doğar; Overworld'de doğmazlar.
  • İstemediğiniz affix'li bir eşyayı Create'in crushing işlemiyle nadirlik materyaline ve gem tozuna dönüştürebilirsiniz.

Yükseltme tarifleri: 757 eşya, 857 tarif

Paket 757 eşyanın modlardan gelen tarifini silmiş, yerine kendi veri paketinde 857 ekipman tarifi koymuştur. Yükseltme tarifi niteliğindeki yeni tarifler bir alt kademeyi girdi olarak ister: Prologue'daki Upgrading Gear görevinin dediği gibi gem'ler, büyüler, affix'ler ve isim silinmez, üretilen eşyaya geçer. JEI'de gördüğünüz tarif geçerli olandır.

Tarifler 14 ağaca bölünür
  • zırh: 284
  • greatsword: 71
  • ağır silah: 60
  • katana: 59
  • kılıç: 58
  • hançer: 55
  • mızrak türü: 55
  • dancing blades: 38
  • asa: 37
  • yay: 34
  • kalkan ve yumruk: 33
  • tırpan: 28
  • büyü kitabı: 26
  • rapier: 19

Tarifi tamamen kaldırılanlar da var:

  • Too Many Bows'un 10 yayının modun kendi tarifi kaldırılmıştır. Bunlardan Torchbearer, Ironclad Bow, Radiance ve Crimson Nexus üretilemez, yalnız ganimetle gelir. Ancient Sage Bow, Frostbite, Sentinel's Wrath, Shulker's Blast, Twin Shadows ve Verdant Vigor'un yerine paketin yükseltme tarifi konmuştur; bu altısı sandıktan ve mob'dan düşmez, yalnız üretilir.
  • Create'in Andesite Alloy'u üretilemez; paketin söküm tarifleriyle ya da Create köylerinde bulursunuz.

Mending ve Unbreaking kapalı olduğu için ekipmanı onarmaktan çok yükselterek ilerlersiniz. Paketin zırh dosyaları kademe yükseldikçe dayanıklılığı da artırır.

Reforging masaları, sigil'ler ve gem sökme

Affix'leri yeniden atmak ya da nadirliği yükseltmek için Reforging bölümü vardır; Act I'deki A Stone Imbued with Magic görevinden açılır. Masalar sırayla güçlenir:

  1. Simple Reforging Table rare'e kadar. Görev metnine göre bir yuvaya nadirlik materyali, birine eşya, birine Sigil of Rebirth konur ve üç seçenekten biri seçilir.
  2. Reforging Table mythic'e kadar.
  3. Ancient Reforging Table ancient'a kadar; materyali Manifestation of Infinity'dir.
  4. Esoteric Reforging Table Paketin kendi tarifiyle üretilir; görevi Act V'teki Galactic Core görevine bağlıdır (Act IV–V).

Bölüm ayrıca masaları besleyen ve eşyayı değiştiren sigil'leri öğretir (görev metinlerine göre): Sigil of Socketing yuva ekler (affix seviyesine göre bir tavanı vardır), Sigil of Rebirth reforging'in, Sigil of Enhancement Augment Table'ın yakıtıdır, Sigil of Transmutation affix'leri başka bir silaha taşır ve eski silah yok olur, Sigil of Severance yuvaları kaldırır.

Gem sökmek

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Sigil of Withdrawal görevi, sigil'in demirci masasında bir sigil karşılığında eşyadaki tüm gem'leri söktüğünü yazar ("What a bargain!").

Gerçekte: Eşya korunur, ama paket ayarına göre her gem ayrı ayrı %50 ihtimalle yok olur; kalanlar envanterinize döner. Sohbet ekranı hangi gem'lerin kaybolduğunu yazar.

Pratikte bu, değerli bir gem'i başka bir eşyaya taşımanın yazı tura olduğu anlamına gelir. Gem'i taşımak yerine eşyayı yükseltin: yükseltme tarifi gem'i kayıpsız yeni eşyaya geçirir.

Boss hasar bütçesi ve Boss Ultimatum

Paket 33 boss'un bir saniyede kaybedebileceği canı sınırlar: sekiz Cataclysm boss'u saniyede azami canının en çok %5'ini, diğer 25 boss %20'sini kaybeder. Fazlası engellenir. Bu yüzden bir Cataclysm dövüşü kabaca en az 20 saniye, diğerleri en az 5 saniye sürer; ne kadar güçlü olursanız olun.

Ayar dosyasının açıklamasına göre:

  • Sınır bir saniyelik kayan pencerede işler ve tüm oyuncuların, pet'lerin, mermilerin ve büyülerin hasarı aynı bütçeden düşer. Kalabalık bir grup sınırı aşamaz.
  • Sınır, zırh ve dirençlerden sonraki son hasara uygulanır.
  • Listedeki Cataclysm boss'larının kendi vuruş başı hasar tavanı kalkar, yerine bu bütçe geçer.
  • /kill komutu sınırsızdır.
Hasar bütçesi olan 33 boss, moda göre
ModBoss'larSaniyede en çok
CataclysmAncient Remnant, Ender Guardian, Ignis, Maledictus, Netherite Monstrosity, Scylla, The Harbinger, The Leviathan%5
VanillaEnder Dragon, Wither, Warden%20
Alex's CavesForsaken, Hullbreaker, Luxtructosaurus, Tremorzilla (katalogda yok)%20
Bosses'RiseSandworm%20
Dungeons and CombatHigh Priest, Kamath, Sunleia, The GraveWatcher%20
Iron's Spells 'n SpellbooksThe Dead King, Echo of Tyros, First Flamebearer%20
Mowzie's MobsFrostmaw, Umvuthi, the Sunbird%20
Soulslike WeaponryThe Decaying King, Monarch of Chaos, Day Stalker, Old Champion's Remains, Fallen Icon, Night Prowler, Returning Knight%20
T.O Magic 'n ExtrasEnraged Dead King, The Nightwarden%20

Bütçesi olmayan boss'lar

Listede olmayan boss'ların saniyelik sınırı yoktur; yeterince hasarla hızla düşerler. Önemli örnekler: Infernal Dragon, Yeti, Underworld Knight, Corrupted Champion (Lich). Ernos, Ice and Fire boss'ları ve Battle Tower golemleri de listede yoktur.

Past'taki iki Act V boss'u da bütçe listesinde değildir, ama kendi modlarının ayarı tek vuruşu sınırlar: Arterius, The Last Watcher bir vuruşta azami canının en çok %8'ini, Ó Brolacháin, The Scarlet Hunter %4'ünü kaybeder. Ayrıntı Act IV–V sayfasındadır.

Bütçeye göre oynamak

  • Bütçeli bir boss'ta tek büyük vuruş için beklemek kazandırmaz; sınırın üstü zaten kesilir. Saniyede bütçeyi dolduracak kadar düzenli hasar yeter, gerisini savunmaya ayırın.
  • Seviye ilerlemesi de bütçenin geçirdiği hasarı sayar; engellenen hasar seviyenize yazılmaz.
  • Cataclysm boss'ları ayrıca belli bir mesafeden uzaktan gelen saldırıyı yok sayar; mesafeler End portalı sayfasındadır.

Boss Ultimatum: ölünce boss'un canı yarıya ayarlanır

Boss Ultimatum (boss sizi öldürünce canını değiştiren mod) adlı mod, Soulslike Weaponry ve Cataclysm boss'larına ölümünüze bağlı bir kural ekler. Ayar dosyası bu kuralı olduğundan farklı okutur:

Ayar dosyası düzeltmesi: Ayar dosyası böyle okunuyor: health_gain_per_death: 0.1 (ölüm başına boss'a +%10 can) ve ultimatum_death_count: 3 (3 ölümde boss %50 iyileşir) alanları.

Gerçekte: Kod bu iki alanı okumaz. Cataclysm ya da Soulslike Weaponry boss'u sizi doğrudan öldürürse canı azami canının yarısına ayarlanır; zorluk ve ölüm sayısı fark etmez. Boss yarının altındaysa bu bir iyileşmedir; kod yarının üstündeki canı da yarıya çeker (oyunda gözlenmedi).

"Doğrudan" boss'un kendisi ya da mermisi demektir; boss'un yakınında başka bir sebeple ölmek sayılmaz. Pratikte boss'u yarının altına indirdiyseniz ölmemek hasar vermekten önemlidir: tek bir ölüm o ilerlemeyi siler. Kural ölen her oyuncu için işlediğinden takımda da geçerlidir (dosyalardan çıkan sonuç).

Kapalı büyüler ve lifesteal

Paket 29 büyüyü tamamen kapatır. En önemlileri Mending, Unbreaking ve Apotheosis'in Life Mending'idir; Apotheosis'in kendi ayarı Unbreaking'e daha yüksek bir tavan verse bile kapatma onu geçersiz kılar (dosyalardan çıkan sonuç). Kalan 26 büyü Soulslike Weaponry, Alex's Caves, Endless Biomes ve Supplementaries'ten gelir.

Kapalı 29 büyünün tam listesi
  • Minecraft: mending, unbreaking
  • Apotheosis: life_mending
  • Soulslike Weaponry (11): explosive_rounds, ethereal, ricochet, fast_hands, frostsilver, misfire_curse, phantom_trace, tether, chain_lightning, visceral, blight_carrier
  • Alex's Caves (12): x_ray, gamma_ray, solar, energy_efficiency, targeted_ricochet, triple_split, bouncy_ball, explosive_flavor, far_flung, sharp_cane, straight_hook, peppermint_punting
  • Endless Biomes (2): shared_pain, vwooping
  • Supplementaries (1): stasis

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Enchanting Module bölümündeki DeepShelf of Arcana Treasures görevi, bu rafın "Mending gibi büyüleri" almanın yolunu açtığını yazar.

Gerçekte: Mending pakette kapalıdır. Raf, Enchanting Module'ün raf zincirinin bir parçası olarak işe yarar, ama size Mending getirmez.

Sınıf kitlerindeki silahlar dosyada Unbreaking V taşır. Büyü kapalı olduğu için bunun oyunda etkisi olup olmadığı test edilmedi Doğrulanmadı; kit silahının kırılmayacağına güvenmeyin.

Lifesteal

Paket, silah affix'lerinden gelen can çalmayı kapatır: Apotheosis'in vampiric affix'i ve Fallen Gems'in iki soulflare affix'i. Paketin kendi lifesteal betiğinin okuduğu özniteliği veren bir kaynak da dosyalarda bulunmuyor; yani silahınıza can çalma affix'i gelmez.

Can çalma oyundan tamamen silinmiş değildir. Aynı betiğin açıklaması gem'lerden gelen can çalmanın etkilenmediğini söyler. Dosyalarda başka kaynaklar da var: Keres ırkının Soul Devourer gücü %5 can çalma verir, Mage ağacında bir kan düğümü ve Royalty gem'i de can çalma taşır. Yine de bir build'i can çalmaya dayandırmayın; iyileşme planınızın merkezinde şişe olsun.

Sırada ne var

Serinin başvuru sayfaları

Bir bilgi oyununuzda farklı görünüyorsa iletişim sayfasından bildirin; rehber paketin dosyalarından hazırlandı ve sürüm değiştikçe güncellenir.

Sık sorulanlar

Soulrend'de Mending var mı?

Hayır. Mending, Unbreaking ve Life Mending dahil 29 büyü pakette kapalıdır. Ekipmanı onarmaktan çok yükseltme tarifleriyle geliştirirsiniz; yükseltme affix, gem ve büyüyü yeni eşyaya taşır.

Gem sökersem kaybeder miyim?

Olabilir. Sigil of Withdrawal eşyayı korur, ama her gem ayrı ayrı %50 ihtimalle yok olur; kalanlar envanterinize döner. Gem'i korumak istiyorsanız eşyayı yükseltin: yükseltme tarifi gem'i kayıpsız taşır.

Boss'un canı neden çok yavaş iniyor?

33 boss'un hasar bütçesi vardır: sekiz Cataclysm boss'u saniyede azami canının en çok %5'ini, diğerleri %20'sini kaybeder. Fazla hasar engellenir ve bütçe tüm oyunculara ortaktır, bu yüzden bir Cataclysm dövüşü en az 20 saniye sürer.

Boss'a ölmek onu güçlendirir mi?

Güçlendirmez, ama iyileştirebilir. Cataclysm ya da Soulslike Weaponry boss'u sizi doğrudan öldürürse canı azami canının yarısına ayarlanır; zorluk ve ölüm sayısı fark etmez. Boss yarının altındaysa bu bir iyileşmedir. Ayar dosyasındaki "ölüm başına +%10" ve "3 ölümde %50" alanları kodda kullanılmaz.

Skill tree'de keystone'lar neden açılmıyor?

Kilitlidirler. Ağaçların ana keystone'ları ve Mage'in Mind düğümleri (21 düğüm) Nether Crystal'ı bir kez yerden almanızı, alt sınıf ve okul keystone'ları (54 düğüm) Underworld Knight'ın Knight Sword'unu yerden almanızı ister.

Hangi silah yolunu seçmeliyim?

Sınıf kitinizdeki silahın başladığı yolu. Warrior ahşap greatsword ile Blood Bath'e, Rogue flint knife ile Assassin's Armoury'ye, Samurai bokken ile Path of the Samurai'ye başlar. Archery Armory dışındaki silah bölümleri kitabın başından açıktır (Bulwark and Brawl'un eldiven dalı Prologue'daki Epic Combat'ı ister); yükseltme affix ve gem'leri taşıdığı için bir yolu sürdürmek verimlidir.

Soulrend'de lifesteal var mı?

Silah affix'i olarak yok: Apotheosis'in vampiric ve Fallen Gems'in soulflare affix'leri kapalıdır. Can çalma tamamen silinmiş değildir; örneğin Keres ırkının bir gücü verir. İyileşmenin ana yolu Estus Flask'tır.

Bu rehber resmî değildir; Soulrend v8.5.2 paketinin yapımcılarıyla bağlantısı yoktur. İçerik, kurulu paketin (Minecraft 1.20.1 · Forge) dosyaları incelenerek hazırlandı. Minecraft © Mojang Studios; bu sayfa Mojang Studios ya da Microsoft tarafından onaylanmamış veya desteklenmemiştir. Soulrend paketi Apotheotic_Studios'a, paketteki modlar ve görseller kendi yazarlarına aittir; adlar ilgili hak sahiplerinin markalarıdır. Künye: credits.json. Bu sayfada kullanılan dokular: dungeons and combat (Tohirogosu, MCreator), Bosses'Rises (Blockfactory, Unusual Squad), Nether Remastered (Jmods), soulsweapons, wom, irons_spellbooks, Simply Swords (Sweenus), Mowzie's Mobs (BobMowzie, Wadoo, Vakypanda, Noonyez, pau101), cataclysm. Bir hak sahibiyseniz ve bir görselin kaldırılmasını istiyorsanız iletişim sayfasından bildirin; kaldırılır.

Diğer rehberlerimiz

Bir sonraki rehber ne olsun?

Önerileriniz sıralamayı belirliyor — bir e-posta yeter.

Rehber Öner