- Paketin büyülere ne yaptığını sayılarla görün.
- 12 okulu ve başlangıç kitabınızdaki büyüleri tanıyın.
- Manayı nasıl yöneteceğinizi planlayın.
- Büyücü olarak ilk saatlerde açacağınız bölümleri ve eldritch okulunu öğrenin.
Soulrend v8.5.2 · Minecraft 1.20.1 Forge · son kontrol 1 Kasım 2026
Paket büyülere ne yaptı
Paket, büyülerin bir kısmı için ayrı bir ayar dosyası taşır: her dosya o büyünün güç çarpanını, mana maliyeti çarpanını ve açık olup olmadığını belirler. Bu dosyalardan 115 tane var ve hepsi tek tek okundu:
| Ayar | Paketteki değer | Kaç büyüde |
|---|---|---|
| Güç çarpanı | tam ×0,58 | 64 büyü; 1'in altında toplam 108 |
| Mana maliyeti çarpanı | tam ×2 | 96 büyü; 1'in üstünde toplam 113 |
| Kapalı büyü | Abyssal Shroud, Cloud of Regeneration | 2 |
| Mana yenilenmesi (tüm oyuncular) | ×0,1 (varsayılan 1,0) | hepsi |
Bu 64 büyü yarıdan biraz fazla güçle vurur, 96 büyü iki kat mana harcar ve mana onda bir hızla dolar. Çarpan her büyüde aynı değildir: en zayıflatılanlar Spectral Hammer (×0,15), Heartstop (×0,3) ve Portal (×0,35); güçlendirilen tek grup ise çağırma büyüleridir. Summon Vex, Summon Polar Bear, Summon Horse, Summon Ender Chest, Summon Naga ve Summon Kamath ×1,2, Raise Dead ×1 güçtedir. Mana tarafında en pahalısı Heartstop'tur (×4); en ucuzları Flames Reborn ve Floodgate (×1).
Çağırma büyüleri ve seviye
Çağırdığınız yaratıkların verdiği hasar sizin seviye çubuğunuza yazılmaz (dosyalardan çıkan sonuç; ayrıntı sayılmayan hasar bölümünde). Çağırma büyüleri güçlü kalsa da seviyeyi kendi vuruşlarınızla doldurursunuz.
Öteki büyü ayarları
Iron's Spells'in sunucu ayar dosyası (irons_spellbooks-server.toml) birkaç değeri daha değiştirir. Her birinin varsayılanı dosyanın kendi açıklamasında yazar:
- Öldükten sonra azami mananızın %10 kadarıyla doğarsınız (varsayılan %0).
- Parşömen geri dönüştürme %90 ihtimalle başarılıdır (varsayılan %50).
- Bir büyünün seviyelerinin ilk %73'ü "common" nadirliğinde sayılır (varsayılan %30); en üst iki nadirliğe yalnız son %3 kalır.
Arcane Anvil'de bir eşyayı en çok 3 kez yükseltebilirsiniz; bu sayı modun varsayılanıdır, paket değiştirmemiştir.
Mob'ların büyü direnci sıfırlanır
Paketin bir betiği, oyuncu olmayan her yaratık doğduğunda onun büyü direncine bağlı tüm değiştiricileri siler; taban değer 0,1 ya da üstündeyse onu da sıfıra çeker. Bunun sonucu, mob'ların büyülerden iki kat hasar almasıdır (Iron's Spells'in hasar formülü).
İki sınır daha var:
- Black Hole büyüsünün çekimi on bir boss'u hiç etkilemez: Arterius, Scarlet Hunter, The Nightlord, Ignis, Maledictus, Scylla, The Leviathan, Ancient Remnant, The Harbinger, Ender Guardian ve Netherite Monstrosity.
- Büyü hasarı da boss'ların hasar bütçesine dahildir; silah, ok ve büyü hasarı aynı bütçeyi doldurur. Bütçenin tanımı: Dövüş ve ekipman.
12 büyü okulu
Okulların dokuzu Iron's Spells'in kendisinden, üçü eklentilerden gelir. Her okulun bir rune'u ve büyücü sınıflarından birinde karşılığı vardır. Son sütun, paketin o okulda kaç büyüye ayar dosyası koyduğunu gösterir; okuldaki toplam büyü sayısı değildir.
| Okul | Mod | Başlangıç sınıfı | Ayarlanan büyü |
|---|---|---|---|
| Iron's Spells | Pyromancer | 12 | |
| Iron's Spells | Cryomancer | 8 | |
| Iron's Spells | Electromancer | 10 | |
| Iron's Spells | Priest (+Paladin) | 17 | |
| Iron's Spells | Voidmancer (Spellblade kitabı ender büyüleri taşır; +%25'i tüm okullara) | 12 | |
| Iron's Spells | Summoner | 15 | |
| Iron's Spells | Warlock (+Reaper) | 10 | |
| Iron's Spells | Druid | 12 | |
| Iron's Spells | Eldritch Cultist | 7 | |
| GTBC's Geomancy Plus | Geomancer | 11 | |
| T.O Magic 'n Extras | Tideweaver | 1 | |
| Alshanex's Familiars | Bard | 0 |
Eldritch satırındaki simge Protective Rune'dur: paket eldritch okulunun echo tarifinde rune olarak onu kullanır (aşağıda, Magic Equipment). Paladin, Spellblade ve Reaper büyücü değil karma sınıflardır; parantezde, büyülerini o okuldan aldıkları için yazıldılar.
Ayarsız büyüler
Büyü ayarları klasöründeki genel dosya (global_config.json) boştur ve kendi ayar dosyası olmayan büyülere bir değer atamaz. Sound okulunda hiç ayarlı büyü yoktur, Aqua'da tek bir tane vardır; bu okulların öteki büyüleri modun kendi değerleriyle çalışır.
Başlangıç kitabındaki büyüler
Her büyücü sınıfı bakır bir büyü kitabıyla başlar. Aşağıda kitaptaki büyülerin paket çarpanları var; aynı okulda bile değerler farklıdır. Sınıfların güçleri, kitleri ve hangi ırkın hangi sınıfı alabildiği (12 büyücü sınıfı; Faded ırkı yalnız bunları seçebilir) ırk ve sınıf sayfasındadır.
| Sınıf | Kitaptaki büyüler |
|---|---|
| Priest | Wisp (güç ×0,65 · mana ×1,8) Blessing of Life (güç ×0,58 · mana ×2) |
| Pyromancer | Firebolt (güç ×0,55 · mana ×1,9) Burning Dash (güç ×0,58 · mana ×2) |
| Cryomancer | Icicle (güç ×0,5 · mana ×2,6) Frost Step (güç ×0,58 · mana ×2) |
| Electromancer | Ball Lightning (güç ×0,55 · mana ×3) Lightning Bolt (güç ×0,6 · mana ×2) |
| Voidmancer | Magic Missile (güç ×0,6 · mana ×2) Teleport (güç ×0,58 · mana ×2) |
| Summoner | Firecracker (güç ×0,58 · mana ×2) Shield (güç ×0,58 · mana ×2) |
| Warlock | Bloody Arrow (paket ayar dosyası yok) Blood Step (güç ×0,6 · mana ×2,5) |
| Druid | Poison Arrow (güç ×0,58 · mana ×2) Oakskin (güç ×0,4 · mana ×2) |
| Eldritch Cultist | Abyssal Blast (paket ayar dosyası yok) |
| Geomancer | Dripstone Bolt (güç ×0,7 · mana ×1,7) Crystalline Conduit (paket ayar dosyası yok) |
| Tideweaver | Hydroshot (paket ayar dosyası yok) Tidal Grasp (paket ayar dosyası yok) |
| Bard | Default Note (paket ayar dosyası yok) Birds (paket ayar dosyası yok) |
Electromancer'ın ana büyüsü Ball Lightning ×3 mana çarpanıyla kitaplardaki en pahalı büyüdür; Geomancer'ın Dripstone Bolt'u ise hem en yüksek güç (×0,7) hem en düşük mana (×1,7) çarpanına sahiptir.
Mana kaynakları
Yenilenme onda birine indiği için büyücünün asıl kaynağı mana havuzudur: savaşa dolu bir havuzla girer, yenilenmeye güvenmeden harcarsınız. Bu, paketin değerlerinden çıkan bir sonuçtur; dosyalarda bir öneri olarak yazmaz.
Mana dört yerden gelir:
- Stat'lar: Intelligence ve Focus puan başına azami mana verir; Focus ayrıca yenilenmeyi artırır. Değerler Prologue sayfasındaki stat tablosundadır.
- Sınıf: 12 büyücü sınıfının hepsi +%50 azami manayla başlar; Spellblade ve Reaper +%20. Faded ırkının mana bonusu ırk ve sınıf sayfasındadır.
- Kitap: Magic Academy görev metinleri bazı kitapların daha fazla azami mana ya da mana yenilenmesi verdiğini söyler (ör. Enchanted Spell Book, Ancient Codex, Dragonmancer's Oathbook).
- Ekipman: Ring of Mana ve Mana Upgrade Orb Magic Equipment bölümündedir; orb'u Arcane Anvil'de zırha işlersiniz.
Uyarı: Familiar'lar manayla yaşar
Familiar'lar için görev metni açık konuşur: mana biterse "they will DIE". Familiar kullanıyorsanız havuzunuzun bir kısmını onlara ayırın.
Ölüm de bedelsiz değildir: yeniden doğduğunuzda azami mananızın yalnız %10 kadarı doludur. Boss'a ölüp geri döndüğünüzde savaşa yarım bile olmayan bir havuzla girersiniz.
Büyücü için ilk saatler
Büyü ilerlemesi Act'lerin içinde değil, iki yan bölümdedir. İkisi de Act I'deki Forging Your Path kavşağından, The Arcane Path görevinin iki düğmesiyle açılır. Bu düğmeler isteğe bağlı bölümlere götürür ve Act II'yi açmaz.
Magic Academy: büyü, kitap ve asa
Düğmenin yazısı "Move to Magic Schools Chapter"dır, ama açtığı bölümün adı Magic Academy'dir (73 görev). İlk adımlar sırayla şöyle:
- A Wizard's First Spell Onay görevi. Okulları tanıtır.
- Inscription Table Büyüleri kitaba yerleştirdiğiniz masa. Görev metni ilk kitabın hediye olduğunu söyler.
- Scroll Forge Büyü parşömenlerini ürettiğiniz masa. Görev metnine göre büyü üretmek için önce bu gerekir.
- Kitap ve asa yolları Kitap dalı Flimsy Journal → Ironbound Tome → Apprentice's / Rotten Spell Book diye ilerler; asa dalı tahta kürekten Graybeard Staff'a gider.
- Arcane Anvil Ekipmana büyü işler ve zırha upgrade orb takar.
Görev metinlerinden iki not:
- Ice ve Lightning okullarının kitabı yoktur; bu okulları güçlendirmek için Ice Staff ve Rod o' Lightning gerekir.
- Bir asaya yıldız eklediğinizde o asa artık yükseltilemez; uyarı Graybeard Staff görevindedir.
Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: The Blood Staff görevi: “This Staff isn't craftable. You will have to go find the Undead King and pry it off his dead body after a fierce battle.”
Gerçekte: Paket bir tarif ekler: Lich Staff, Blood Rune ve Legendary Ink (Lich Staff'ın affix'leri korunur). Görevin söylediğinin aksine asa "Undead King" denen The Dead King'den düşmez: paket onu mob düşüşlerinden siler; yalnız bu tarifle üretilir.
Bazı özel silah ve kitaplar (paketin listesinde 35 tane var) kilitli büyüler taşır. Eşyayı bir Shriving Stone ile birlikte üretim ızgarasına koyduğunuzda aynı eşya, büyülerinin kilidi açılmış olarak geri gelir.
Magic Equipment: rune, zırh, yüzük ve orb
İkinci düğme Magic Equipment'ı açar: 166 görevle paketin en büyük görev bölümü. Ana zincir Arcane Essence → Arcane Ingot → Blank Runestone → okul rune'u → o okulun cüppe seti diye ilerler (ör. Fire Rune → Pyromancer seti). Yüzükler, Mithril Scrap → Mithril Ingot → Empty Upgrade Orb zinciri ve okul orb'ları da buradadır. Ayrı bir kök olarak Stuffed Pumpkin (4 adet) Scarecrow setine götürür.
Uyarı: Büyücü zırhı ganimetten çıkmaz
Paket 52 Iron's Spells zırh parçasını (13 set) tüm ganimetlerden çıkarmıştır; familiar trinket'ları ve okul echo'ları da sandıktan ve mob'dan düşmez. Büyücü ekipmanını bulmayı beklemeyin, bu bölümdeki sırayla üretin.
Paketin kendi tarifleri:
- Familiar trinket: köşelere o okulun dört upgrade orb'u, kenarlara dört Blessed Gold Ingot, ortaya bir Mithril Ingot.
- Okul echo'su: demirci masasında o okulun rune'u, o okulun trinket'ı ve bir Corrupted Ingot.
İki istisna: Necromancer trinket'ının tarifi farklıdır (iskelet kafatası ve zombi kafası ister), Sound okulunun ise kendi echo'su yoktur: paketin tarifinde Sound rune'u plague_trinket ile Geo Echo verir.
Görev kitabında her echo bir trinket görevinden sonra gelir (ör. Fire Echo, Conjurer's Candlestick'ten sonra) ve bazı yüzük, bilezik ve kolye görevlerini açar.
Act II: "If you are mage, look this!"
Act II'de The Forgotten Sands yapısını bulma görevinin ödülleri arasında "If you are mage, look this!" yazan bir düğme vardır. Düğme Magic Equipment bölümüne gider ve orada ikinci bir kökü açar: Forgotten Sands görevi 4 Blessed Gold Ingot ister ve familiar trinket'larının görevlerini açar. Aynı yapıda
Blessed Beetle ile Sunleia yeniden çağrılır. Blessed Priest setine Divine Mold götürür.
Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Divine Mold görevinin alt başlığı: “A sacred mold dropped by Sunleia, used to forge equipment blessed with divine power”.
Gerçekte: Sunleia Divine Mold düşürmez: Mold üretilir (4 Blessed Gold Ingot, Blank Rune, 2 Magic Cloth, Divine Blood Vial, Divine Pearl). Blessed Gold Ingot ve Divine Blood Vial Sunleia'nın ganimetindedir.
Act III'te bölüme iki giriş daha eklenir: Citadel'i bulmak Pyrium Ingot görevini, Echo of Tyros'u yenmek Divine Soulshard görevini açar.
Eldritch okulu ve Cannibalism
Eldritch, Magic Academy'nin "son okul" dediği okuldur ve büyüleri başka yoldan gelmez. Eldritch Manuscript görevi, Ancient City'lerde bulunan Ancient Knowledge Fragment'ler ve Warden'dan bir Echo Shard ister. Görev metni açıktır: "Crafting them is the only way to obtain these spells." Act III'te Echo of Tyros görevinin ödül tablosu da Ancient Knowledge Fragment içerir.
Paketin ayarladığı 7 eldritch büyüsünden Abyssal Shroud kapalıdır. Summon Kamath ×1,2 güçle okulun en güçlü çarpanını taşır; Eldritch Blast ise ×0,5 güç ve ×1,7 manayla okulun en ucuzudur. Okulun echo tarifinde kullanılan Protective Rune'un tarifini paket değiştirmiştir: ortada Blank Runestone, üst ortada bir Echo Shard, kalan yedi kare Deepslate.
Cannibalism: pakete özel büyü
Paket Iron's Spells'e kendi büyüsünü ekler: Cannibalism (canınızı yiyeceğe çeviren eldritch büyüsü). Değerleri doğrudan paketin betiğinde yazar:
- Okul Eldritch, en düşük nadirlik legendary, en yüksek seviye 3.
- Büyü süresi (cast time) 200 tik (10 saniye), bekleme süresi (cooldown) 400 saniye; diğer eldritch büyüleri gibi öğrenilmesi gereken bir büyü olarak tanımlanmıştır.
- Büyü bittiğinde canınız 1'e iner. Kaybettiğiniz her 10 can için (yukarı yuvarlanır), büyü seviyesiyle çarpılarak Raw Human Flesh alırsınız.
- Raw Human Flesh 5 açlık puanı doldurur; fırında, tütsülükte ya da kamp ateşinde pişince "Steak" olur ve 10 doldurur. İkisi de 256'lık yığın yapar.
Uyarı: Can 1'e iner
Örnek: canınız 20 iken 3. seviyede kullanırsanız 6 parça et alır ve 1 canla kalırsınız. Bu büyüyü tehlikeli bir yerde, boss'un yanında ya da düşme hasarı alabileceğiniz bir yerde kullanmayın.
Buradan sonra
- Büyücü sınıfını henüz seçmediyseniz: Irklar ve sınıflar.
- Stat puanlarınızı dağıtmadan önce: Prologue'daki stat tablosu.
- Boss'ların hasar bütçesi ve Mending gibi kapalı büyüler: Dövüş ve ekipman.
- Ganimetini aradığınız boss'lar: Boss kataloğu.
Bir bilgi oyununuzda farklı görünüyorsa iletişim sayfasından bildirin; rehber paketin dosyalarından hazırlandı ve sürüm değiştikçe güncellenir.
Sık sorulanlar
Soulrend'de büyüler neden bu kadar zayıf?
Paketin ayar dosyası olan 115 büyünün 64'ünde güç çarpanı ×0,58, 96'sında mana maliyeti çarpanı ×2'dir. Ayrıca tüm oyuncuların mana yenilenmesi ×0,1'e çekilmiştir. Güçlendirilen tek grup çağırma büyüleridir.
Mana neden bu kadar yavaş doluyor?
Paket mana yenilenmesi çarpanını 0,1 yapmıştır; dosyadaki varsayılan 1,0'dır. Intelligence ve Focus stat'ları, Ring of Mana, Mana Upgrade Orb ve mana veren büyü kitapları havuzunuzu büyütür.
Hangi büyüler kapalı?
İki büyü: Abyssal Shroud (Eldritch) ve Cloud of Regeneration (Holy).
Mob'lar büyüye dirençli mi?
Paketin betiği her mob doğduğunda büyü direncini sıfırlar. Iron's Spells'in hasar formülüne göre bu, mob'ların büyülerden iki kat hasar alması demektir. Black Hole çekimi ise on bir boss'u etkilemez.
Eldritch büyülerini nasıl alırım?
Yalnız üreterek. Magic Academy'deki Eldritch Manuscript görevi Ancient City'lerden Ancient Knowledge Fragment ve Warden'dan bir Echo Shard ister.
Büyücü olarak nereden başlamalıyım?
Act I'deki The Arcane Path görevinin iki düğmesinden: Magic Academy (büyü, kitap, asa) ve Magic Equipment (rune, zırh, yüzük). Act II'de The Forgotten Sands görevindeki "If you are mage, look this!" düğmesi Magic Equipment'a ikinci bir giriş açar.
Bu rehber resmî değildir; Soulrend v8.5.2 paketinin yapımcılarıyla bağlantısı yoktur. İçerik, kurulu paketin (Minecraft 1.20.1 · Forge) dosyaları incelenerek hazırlandı. Minecraft © Mojang Studios; bu sayfa Mojang Studios ya da Microsoft tarafından onaylanmamış veya desteklenmemiştir. Soulrend paketi Apotheotic_Studios'a, paketteki modlar ve görseller kendi yazarlarına aittir; adlar ilgili hak sahiplerinin markalarıdır. Künye: credits.json. Bu sayfada kullanılan dokular: dungeons and combat (Tohirogosu, MCreator), T.O Magic 'n Extras (GameTechBC), irons_spellbooks, gtbcs_geomancy_plus, alshanex_familiars. Bir hak sahibiyseniz ve bir görselin kaldırılmasını istiyorsanız iletişim sayfasından bildirin; kaldırılır.
Diğer rehberlerimiz
Soulrend Rehberi: Nasıl Oynanır? Başlangıç
Soulrend modpack'e başlangıç: Prologue'dan Act V'e yol haritası, ilk ırk ve sınıf seçimi, tuşlar, görev kitabı kuralları ve vakit kaybettirebilecek 10 tuzak (v8.5.2).
Soulrend Boss Sırası ve Boss Kataloğu (65 Boss)
Soulrend'in 65 boss'u tek sayfada: yer, çağırma, seviye, hasar bütçesi ve ganimet. Act'e göre boss sırası, Act ya da moda göre süzgeç ve Yendim işareti.