Soulrend Prologue ve Act I: Seviye, Tuşlar ve İlk Üs

Prologue size paketin kurallarını öğretir, Act I ise ilk üssü ve yan bölümleri açar. Bu sayfa iki bölümün görevlerini sırasıyla verir; seviyenin neden XP ile değil hasarla dolduğunu ve Act II'nin neden yalnız üç sıradan zombiyle açıldığını anlatır.

Modpack 16 dk okuma
Bu sayfada yapacaklarınız

Soulrend v8.5.2 · Minecraft 1.20.1 Forge · son kontrol 1 Kasım 2026

Prologue: görevler hangi sırayla

Prologue görev kitabının en üstündeki, grupsuz bölümdür ve 17 görev içerir. Bir boss ya da yapı yoktur; amaç arayüzü ve temel mekanikleri öğretmektir. Görev kitabı lineer çalışır: bağlı olduğu görev bitmeden bir görevi tamamlayamazsınız. Bu yüzden aşağıdaki sıra önemlidir.

  1. Welcome to Soulrend Kök görevdir, hiçbir şeye bağlı değildir. Act I'in ilk görevi de yalnız buna bağlıdır.
  2. Epic Combat Dövüş tuşlarını anlatır ve 4 skill book verir; hangi beceriler olduğu aşağıda.
  3. Leveling Up → The Skill Tree Seviyenin hasar eşiğiyle dolduğunu ve her seviyenin 1 skill + 1 attribute puanı verdiğini söyler (attribute puanı 180. seviyede durur). The Skill Tree görevi ödül olarak bir Amnesia Scroll verir. Bkz. seviye ve skill tree.
  4. Origin and Class → Looting and Pickup Mechanics Origin and Class, ırk ve sınıfınızı yeniden seçmek için bir Orb of Origin verir; küre yalnız bir kez kullanılır. Looting görevi, düşen eşyaları sağ tıkla topladığınızı, eğilerek çevrenizdeki her şeyi alabildiğinizi anlatır.
  5. JEI Menu → New Quest UI · Questing · Upgrading Gear New Quest UI, J tuşunun yeniden tasarlanmış görev arayüzünü açtığını söyler; paketin tuş dosyasında J ayrıca bildirimleri temizleme (Toast Control) tuşudur. Upgrading Gear bir Crafting Table ister ve önemli bir kuralı verir: ekipmanı yükselttiğinizde gem, büyü ve affix'ler silinmez, yeni parçaya taşınır.
  6. Waystone · Warp Scroll · Warp Stone Her biri ilgili eşyayı envanterinizde görmek ister. Warp Stone, keşfettiğiniz herhangi bir waystone'a 5 dakika bekleme süresiyle ışınlar.
  7. Tom's Simple Storage → Item Vault Depolama zinciri: Inventory Connector ve Storage Terminal'den sonra Item Vault gelir ve 36 adet ister. Act I'i açmaz; acele etmeyin.

Birkaç terimi ilk kez görüyorsunuz: Orb of Origin (resmî TR: Köken Küresi; ırk ve sınıfı bir kez yeniden seçtiren küre), Waystone (resmî TR: Yoltaşı; ışınlanma ağının durakları), Warp Stone (resmî TR: Işınlanma Taşı; keşfedilmiş waystone'a ışınlayan taş) ve Warp Scroll (resmî TR: Işınlanma Parşömeni; ışınlanma parşömeni).

Orb of Origin'i kullanmadan önce ırk ve sınıf kısıtlarını okuyun: Faded yalnız 12 büyücü sınıfıyla, Feral Beast yalnız Wildheart ile eşleşir. Ayrıntı: ırk ve sınıf sayfası.

Küre ırk ve sınıfınızı yeniden seçtirir. Küreyle yeni bir sınıf seçtiğinizde o sınıfın başlangıç kiti de verilir.

Prologue ödülleri

Prologue'un 17 görevi: ne istedikleri ve ne verdikleri
GörevİstediğiÖdül
Welcome to Soulrendonay kutusu—
Waystone1 Waystone2 Warp Dust · 2 XP seviyesi
Warp Scroll1 Warp Scroll1 XP seviyesi
Warp Stone1 Warp Stone1 XP seviyesi · 2 Amethyst Shard
JEI Menuonay kutusu1 XP seviyesi
New Quest UIonay kutusu—
Upgrading Gear1 Crafting Table—
Questingonay kutusu1 XP seviyesi
Epic Combatonay kutusu4 Epic Fight skill book
Origin and Classonay kutusuOrb of Origin
Looting and Pickup Mechanicsonay kutusu1 XP seviyesi
Leveling Uponay kutusu1 XP seviyesi
The Skill Treeonay kutusuAmnesia Scroll
Tom's Simple Storageonay kutusu3 Comparator · 2 Glowstone
Inventory Connector1 Inventory Connector1 Diamond · 1 XP seviyesi
Storage Terminal1 Storage Terminal2 Barrel · 1 XP seviyesi
Item Vault36 Item Vault—

XP ödülü seviye değildir

Ödüllerdeki XP seviyeleri vanilla deneyimdir. Soulrend seviyeniz hasarla dolduğu ve XP ile skill puanı satın alma kapalı olduğu için bu ödüller Soulrend seviyenizi yükseltmez.

Prologue'u bitirmek zorunda değilsiniz

Act I'i açmak için Prologue'u bitirmeniz gerekmez: Act I'in ilk görevi Find a Place To Call Home yalnız Welcome to Soulrend'e bağlıdır. Yine de Epic Combat, Leveling Up ve The Skill Tree görevlerini ilk saatte yapın; ödülleri dövüşü doğrudan etkiler.

Upgrading Gear neden önemli

Paketteki silahlar ve zırhlar, bir öncekini tarifin içine koyarak yükseltilir. Upgrading Gear görevinin verdiği kural bu yüzden erken öğrenilmeye değer: bir eşyaya taktığınız gem, üzerindeki büyü ve affix'ler yükseltmede kaybolmaz, yeni parçaya geçer. Yani ilk saatlerde bulduğunuz iyi bir affix'i "nasılsa değiştireceğim" diye harcamayın. Silah yolları (Pursuit of Mastery) ve yükseltme zincirleri dövüş ve ekipman sayfasındadır.

Epic Combat: tuşlar ve ilk dört beceri

Dövüş Epic Fight üzerine kuruludur. Epic Combat görevi dört temel eylemi öğretir: Lock On (resmî TR: Kitlenme; düşmana kitlenme) orta tıkta, Roll (resmî TR: Takla; kaçış taklası) ya da Step (resmî TR: Adım; kısa kaçış adımı) Sol Alt'ta, Guard (resmî TR: Korunma; saldırıyı karşılama) sağ tıkta. Görev metni Combat Mode için R der. Envanter, görev arayüzü ve skill tree dahil tam tuş kartı başlangıç sayfasındadır.

R çalışmazsa

Görev kitabı Combat Mode için R der, ama paketin varsayılan ayarında 'switch mode' tuşu boştur. R çalışmıyorsa Ayarlar → Kontroller'den Epic Fight 'Switch Mode'a kendiniz atayın.

Görevin ödülü 4 skill book'tur: Parry, Guard, Soul-like Dodge ve Step. Wiki'ye göre oyuncu başlangıçta Roll'u ve Guard'ı bilmez; Sol Alt ya da sağ tık ilk dakikalarda işe yaramıyorsa önce bu kitapları kullanın.

Skill book'larla ilgili üç kural

  • Skill book'lar mob'lardan düşmez; pakette bu şans %100 azaltılmıştır. Yeni beceriler üretimle ve görevlerle gelir (paket 53 skill book tarifi ekler). Act I'deki SkillBooks görevi Epic Fight bölümünü açar.
  • Öldüğünüzde öğrendiğiniz beceriler kalır.
  • İki elli silah tutarken sol eldeki eşya çift silah bonusu vermez. Eşya yine de sol elde kalır; Act II'deki essence şişesi orada çalışmaya devam eder.

Stamina, parry penceresi ve posture gibi ayrıntılar dövüş ve ekipman sayfasındadır.

Seviye: XP değil, hasar eşiği

Soulrend'de seviye mob'lara verdiğiniz hasarla dolar; vanilla deneyim puanının bu işte payı yoktur. Leveling Up görevi bunu tek cümleyle söyler: seviye atlamak için bir hasar eşiğini geçmeniz gerekir. Arayüzdeki ipucu da ilerlemeyi hasar olarak gösterir: Progress X / Y damage.

Her vuruşta verdiğiniz hasarKukla, PvP ve overkill sayılmazİlerleme çubuğu dolarProgress X / Y damageeşik geçilinceSeviye +1+1 skill puanı[O] skill treeen çok 200+1 attribute puanıstat başına en çok 30180. seviyeye kadareşik seviye başına; fazla hasar devreder0→1 eşiği50 hasar199→200 eşiği50.000.000 hasar
Hasar, ilerleme çubuğunu doldurur; çubuk dolunca seviye artar ve puan kazanırsınız.

Her seviye size 1 skill puanı verir; attribute puanı ise yalnız 180. seviyeye kadar gelir (6 stat × 30 = 180). 181-200 arası seviyeler yalnız skill puanı getirir. Skill puanı skill tree'ye, attribute puanı 6 stat'a harcanır. Toplam skill puanı en çok 200 olabilir.

Eşik seviye başınadır, birikimli değildir: her seviye kendi hasar eşiğini ister ve her eşik bir öncekinden büyüktür. Seviye atladığınızda eşiği aşan hasar boşa gitmez, bir sonraki seviyeye devreder. İlk seviye yalnız 50 hasar ister; ilk zombilerle geçersiniz. Son seviye (199→200) tek başına 50.000.000 hasar ister ve 200 seviyenin toplamı 668.446.815 hasardır. Aşağıdaki örnekler paketin seviye kodundan hesaplandı:

Seçilmiş seviyelerin hasar eşiği (her satır yalnız o seviye içindir)
Seviye geçişiBu seviyenin eşiği (hasar)
0→150
1→268
9→10492
49→5021.527
99→100690.496
149→1503.070.633
179→1804.918.913
189→19015.875.620
199→20050.000.000

Kendi ilerlemenizi skill tree ekranındaki ipucundan izleyin.

Sayılmayan hasar

Uyarı: Kuklaya vurmak seviye kazandırmaz

Şu hedeflere verdiğiniz hasar seviyenize eklenmez:

  • target dummy (eğitim kuklası)
  • Valarian kapıları
  • Hollow (wom:hollow)
  • başka oyuncular (PvP)

Gorgon hasar türü ve 3 bloktan daha uzaktan fırlatılan trident de sayılmaz. Mob'un kalan canından fazlası (overkill) seviyenize yazılmaz. Pet ve summon hasarı da sayılmaz (dosyalardan çıkan sonuç); çağırdığı yaratıklarla savaşan bir sınıf oynuyorsanız, seviyeniz yalnız kendi vuruşlarınızla ilerler.

Seviyeyi verimli doldurmak

Sayılan şey bir mob'un canından gerçekten eritilen hasar olduğu için basit bir sonuç çıkar: çok zayıf mob'lara çok güçlü tek vuruşlar seviyeye az katkı verir, çünkü fazlası yazılmaz. Canı yüksek mob'larla uzun dövüşler daha çok ilerleme getirir. Hasar bütçesi olan 33 boss'ta da yalnız bütçenin geçirdiği hasar yazılır.

Arkadaşlarınızla oynuyorsanız: hasar vuruş anında, vuranın hanesine yazılır. Mob'u kimin bitirdiği önemli değildir: siz vurduğunuz kadarını alırsınız, son vuruşu yapan da kendi vurduğu kadarını.

Sizin seviyeniz, mob'ların seviyesi

Mob'lar da seviyelidir ve seviyelerini sizden alır: yeni doğan bir mob en yakın oyuncunun Soulrend seviyesini alır, 60 blok içindeki oyuncuların seviyesiyle ortalanır ve sonuç 1 ile 200 arasında tutulur. Seviye arttıkça mob'un canı, hasarı ve zırhı da artar. Bir mob'un seviyesini yalnız ona baktığınızda görürsünüz.

Bazı boss'lar bu kuralın dışındadır: ya sabit bir seviyeyle gelirler ya da seviyeleri belli bir alt sınırın altına inmez (boss seviyesi nasıl okunur). Ham seviyeyi hızla şişirmek bu yüzden tek başına bir avantaj değildir; etrafınızdaki sıradan mob'lar sizinle birlikte güçlenir.

Dosyalardan çıkan sonuç.

Altı stat: puan başına ne verir

Attribute puanları altı stat'a dağıtılır. Değerler paketin stat ayar dosyasından alındı ve puan başınadır:

Altı stat ve bir puanın verdiği artış
StatPuan başına
Constitution+1 azami can · +0,05 zırh sağlamlığı
Strength+0,15 saldırı hasarı · +%1,5 zırh delme
Agility+0,002 hareket hızı · +%1,5 ok hasarı
Intelligence+%0,5 büyü gücü · +1 azami mana
Luckiness+0,04 şans · +%1 XP kazancı
Focus+1 azami mana · +0,15 mana yenilenmesi

Uyarı: Stat tavanları

Her stat'a en çok 30 puan koyabilirsiniz ve tüm stat'ların toplamı 180 ile sınırlıdır; attribute puanının 180. seviyeden sonra gelmemesi bu yüzdendir. Skill puanlarının tavanı ise 200'dür. Bir stat'ı tavana dayadıktan sonra kalan puanları başka stat'lara yöneltmeniz gerekir; bu yüzden tek stat'a yüklenen bir plan bir noktada mutlaka genişler.

Değerler puan başına olduğundan tavandaki etkiyi kendiniz hesaplayabilirsiniz. Bir stat'a 30 puan koymak, örneğin:

  • Constitution: +30 azami can
  • Strength: +4,5 saldırı hasarı ve +%45 zırh delme
  • Agility: +%45 ok hasarı
  • Intelligence: +%15 büyü gücü ve +30 azami mana

Puanlar toplanarak işler: her puan aynı artışı ekler.

Hangi stat'ın hangi sınıfa uyduğunu kesinleştiren bir dosya yok; ama değerler yönü gösteriyor. Yakın dövüşçü için Strength ve Constitution, okçu için Agility, büyücü için Intelligence ve Focus doğal başlangıçtır. Sınıf bonusları ırk ve sınıf sayfasındadır.

Rütbeler Novice, Initiate, Adept, Champion, Ascendant sırasıyla gelir; eşikleri 0-9, 10-24, 25-39, 40-59 ve 60 üstü seviyelerdir.

Skill tree kısaca

Passive Skill Tree (seviye puanlarıyla açılan pasif yetenek ağacı) [O] tuşuyla ya da envanterdeki sekmesinden açılır. Pakete özel 985 düğüm vardır: Warrior 164, Rogue 164, Ranger 164 ve Mage 493. Wiki'ye göre tek bir puan havuzu kullanılır, her düğüm 1 puandır ve ağaç sınıfınıza bağlı değildir; yani bir büyücü Warrior ağacından da puan alabilir. Her ağacın keystone seçim sınırları vardır.

Kilitli düğümler

Bazı düğümler puanınız olsa da açılmaz; bir eşyayı bir kez yerden almış olmanızı ister:

  • 21 düğüm (core keystone'lar ve 6 Mage "Mind" düğümü): Nether Crystal'ı yerden almak. Kristal Act II'de, mühür için toplanır.
  • 54 düğüm (18 alt sınıf keystone'u ve 36 Mage okul keystone'u): Underworld Knight'ın düşürdüğü Knight Sword'u yerden almak. Bu, Act III'tedir.

Şart, oyuncunun kendi "toplandı" istatistiğidir; eşyayı yere atıp kendiniz yeniden almanız yeter (dosyalardan çıkan sonuç). Kristali nereden bulacağınız Nether mührü sayfasındadır. İlk saatlerde bu düğümlere puan biriktirmeye çalışmayın; açık olan düğümlerden başlayın.

Puanları sıfırlamak

Amnesia Scroll (skill tree'yi sıfırlayan parşömen) The Skill Tree görevinin ödülüdür ve ağacı cezasız sıfırlar; harcadığınız puanlar geri gelir. Wisdom Scroll (+1 skill puanı veren parşömen) ise +1 skill puanı verir; Act III'teki her Sin boss'unun ödülüdür, Act II'deki Bottom-Left ve Bottom-Right parça görevleri de birer tane verir. Yani ilk dağıtımınızda hata yapmanın bedeli düşüktür.

Ağaçların ayrıntısı ve keystone sınırları dövüş ve ekipman sayfasındadır.

Act I - Awakening: üs kurma

Act I - Awakening 15 görevdir. Amacı bir üs kurmak, ilk ekipmanı toplamak ve yan bölümleri açmaktır. Görevlerin çoğu yan yoldur; Act II'ye giden zorunlu yol yalnız dört görevdir:

  1. Find a Place To Call Home Onay kutusudur. Ödülü Iron Pickaxe, Iron Axe ve Iron Shovel'dır; Act I'in geri kalanı buradan dallanır.
  2. New Faces, New Stories Onay kutusudur. Factions ve The Overworld bölümlerine giden iki düğme verir.
  3. minecraft:zombie 3 zombi öldürün. Ödülü 3 XP seviyesi ve rastgele bir Cracked Gem'dir. Hangi zombinin sayıldığı aşağıda.
  4. Act II - First Steps Onay kutusudur; ödülündeki Move into Act II düğmesi Act II'yi açar; ayrıca 5 XP seviyesi verir.

Act I'in yan görevleri

Find a Place To Call Home'dan dört görev daha açılır. Hiçbiri Act II için şart değildir, ama sırt çantası ve pusula ilk saatleri belirgin şekilde rahatlatır:

Act I yan görevleri (Diamond Pickaxe sırt çantasından, pusula kazmadan sonra açılır)
GörevİstediğiÖdül
Sleeping BagSleeping Bag advancement'ı1 XP seviyesi
Your First Backpack!4 Leather + 1 StringBackpacks bölümü düğmesi
Diamond Pickaxe1 Diamond Pickaxe2 Diamond · 1 Nether Quartz
Explorer's Compass1 Explorer's Compass10 XP seviyesi

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Your First Backpack! görevinde ip simgesi ×4 gösterir.

Gerçekte: 1 ip yeter. Görev kitabı gereken adedi görevin adet alanından okur; ip görevinde bu alan yoktur, o yüzden adet 1'dir. Deri ise gerçekten 4 ister. Eşya görevleri eşyayı elinizden de almaz.

Dosyalardan çıkan sonuç.

Warp Stone yalnız keşfettiğiniz waystone'lara ışınladığı için, üs yerinizi bir waystone'un yakınında seçmek eve dönüşü kolaylaştırır. Forging Your Path ise bir görev değil, bir kavşaktır: yan dallarda anlatılan bölümlere düğme verir.

İlk saat için önerilen sıra

Görev kitabı birçok görevi aynı anda açtığı için ilk saatte dağılmak kolaydır. Aşağıdaki sıra bir öneridir; zorunlu olan yalnız Act I'in dört görevlik yoludur.

  1. Welcome to Soulrend'i işaretleyin, Epic Combat'ın 4 skill book'unu kullanın.
  2. Leveling Up ve The Skill Tree'yi bitirin; Amnesia Scroll'u saklayın.
  3. Irk ve sınıfınızdan memnun değilseniz Orb of Origin'i şimdi, ekipman toplamadan önce düşünün.
  4. Find a Place To Call Home ile demir aletleri alın ve bir waystone yakınında üs kurun.
  5. 4 Leather + 1 String ile sırt çantasını yapın.
  6. New Faces, New Stories'i işaretleyin, ardından 3 sıradan zombi kesin ve Act II'ye geçin.

Kilit: üç zombi

Act II'nin tek kapısı Act I'deki öldürme görevidir. Görevin başlığı yoktur; kitap onu hedefin kimliğiyle, minecraft:zombie olarak gösterir. Hedef sayısı 3'tür.

Uyarı: Husk ve drowned sayılmaz

Görev yalnız sıradan zombiyi (minecraft:zombie) sayar. Husk ve drowned zombiye benzese de ayrı mob'lardır ve sayılmaz. Üç husk kesip görevin ilerlemediğini görüyorsanız sebep budur.

Görev kitabı lineer olduğu için bu görev New Faces, New Stories bitmeden ilerlemez. Zombiler sayılmıyorsa önce o görevin işaretli olduğuna bakın. Bu üç zombi aynı zamanda ilk seviyelerinizi de getirir: verdiğiniz hasar seviye çubuğuna yazılır.

Yan dallar: Act I'den açılan bölümler

Act I'deki bazı görevlerin ödülü bir "Move to …" düğmesidir: tıklayınca görev kitabında başka bir bölüme geçersiniz. Bu bölümler isteğe bağlıdır ama paketin ekipman ve büyü ilerlemesinin çoğu oradadır.

Forging Your Path kavşağından

  • Rise of the Champion (zırh yollarının görev bölümü): zırh ilerlemesi. Görev metni dört yol sayar: Strength (azami can, geri tepme direnci), Agility (kritik ve hız), Wisdom (saldırı hasarı ve spell power), Dragon (zırh ve toughness, geri tepme direnci pahasına). Görev kitabında Act'lerden önce listelenir ama buradan açılır. Sonraki görevler yolları renkle işaretler (ör. Act II'de "T3 Armor (red path)"). Görev metni yolları renkle yazar: kırmızı Strength, yeşil Agility, mavi Wisdom, pembe Dragon.
  • Enchanting Module: Apotheosis'in büyüleme sistemini anlatır.
  • The Ranger's Path → Archery Armory: yaylar ve okçu donanımı.
  • The Arcane Path → Magic Academy ve Magic Equipment: büyüler, büyü kitapları ve büyücü donanımı. İlk düğmenin yazısı "Magic Schools"dur.
  • SkillBooks → Epic Fight: yeni skill book'lar.
  • Epic Knights: düğmesi bir bölüme götürmüyor gibi görünür (aşağıdaki kutu).

Öteki görevlerden

  • Your First Backpack! → Backpacks: sırt çantası yükseltmeleri ve kademeleri.
  • New Faces, New Stories → Factions (fraksiyon askerlerini yenerek vatandaşlık) ve The Overworld (yapı keşif görevleri).
  • Zombilerden sonra A Stone Imbued with Magic → Reforging: affix'ler, gem'ler ve reforging masaları.
  • Zombilerden sonra A Hunter's Beginning → Hunter's Journal: öldürme sayaçları.

Hangi daldan başlamalı

Bu bölümlerin hiçbiri Act II'yi açmaz; seçim oyun tarzınıza göre yapılır. Dosyalardaki içeriğe göre kabaca şöyle:

  • Yakın dövüş: SkillBooks → Epic Fight (yeni beceriler) ve Rise of the Champion (zırh).
  • Büyücü: The Arcane Path → Magic Academy ve Magic Equipment.
  • Okçu: The Ranger's Path → Archery Armory.
  • Herkes: Backpacks (taşıma alanı) ve Reforging (affix ve gem). Reforging affix'lerle çalışır; Upgrading Gear onları yükseltmede korur.

Enchanting Module'e girmeden önce bilin: paket bazı büyüleri (Mending ve Unbreaking dahil) kapatır; liste dövüş ve ekipman sayfasındadır.

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: A Hunter's Beginning görevinin düğmesi "Move to Reforging Chapter" yazar.

Gerçekte: Düğme Hunter's Journal bölümünü açar. Reforging'e götüren asıl düğme A Stone Imbued with Magic görevindedir; iki düğme aynı yazıyı taşır.

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Epic Knights görevindeki "Move to Epic Knight Chapter" düğmesi bir bölüm açacakmış gibi görünür.

Gerçekte: Hedef bölüm pakette yok; düğme bir bölüme götürmüyor gibi görünür. Aynı durum ileride üç düğmede daha çıkar: Act II'de Dungeons and Combat ve Soulslike Weaponry, Act III'te Simply NightFall. Bunlara takılmayın; ilerlemeyi engellemezler.

Dosyalardan çıkan sonuç.

Kontrol listesi: Prologue ve Act I

İşaretler tarayıcınızda saklanır ve serinin başlangıç sayfasındaki listeyle ortaktır; birinde işaretlediğiniz adım ötekinde de işaretli görünür.

Prologue

Act I - Awakening

  • Simge 4 ip gösterir ama 1 ip yeter.

Sıradaki adım: Act II

Act II: First Steps

Act II'nin ilk görevi The Real Journey Begins'tir ve altı dal birden açar. Hedef tektir: Nether'e geçişi açan mührü üretmek. Dört parça, dört essence ve bir Nether Crystal toplamanız gerekir; Nether Crystal'ı yerden aldığınız an skill tree'deki 21 kilitli düğüm de açılır.

Act II: Nether mührü rehberine geçin →

Bir bilgi oyununuzda farklı görünüyorsa iletişim sayfasından bildirin; rehber paketin dosyalarından hazırlandı ve sürüm değiştikçe güncellenir.

Sık sorulanlar

Soulrend'de seviye nasıl atlanır?

Mob'lara hasar vererek. Seviye XP ile değil, verdiğiniz hasarla dolar; ilk seviye için eşik 50 hasardır ve her seviyenin eşiği bir öncekinden büyüktür. Her seviye 1 skill puanı verir; attribute puanı 180. seviyeye kadar gelir. Eğitim kuklasına verilen hasar sayılmaz.

Act II neden açılmıyor?

Act II, Act I'deki minecraft:zombie görevine bağlıdır: 3 sıradan zombi öldürmeniz gerekir. Husk ve drowned sayılmaz. Görev ayrıca New Faces, New Stories bitmeden ilerlemez.

İlk sırt çantası için kaç ip gerekir?

1 ip ve 4 deri. Görev simgesi 4 ip gösterir, ama görev kitabı adedi görevin adet alanından okur ve ip görevinde bu alan yoktur.

Roll ve Guard neden çalışmıyor?

Wiki'ye göre başlangıçta bu becerileri bilmezsiniz. Prologue'daki Epic Combat görevinin ödülü olan 4 skill book'u (Parry, Guard, Soul-like Dodge, Step) kullanın; skill book'lar mob'lardan düşmez.

Skill puanlarımı sıfırlayabilir miyim?

Evet. The Skill Tree görevinin ödülü olan Amnesia Scroll ağacı cezasız sıfırlar. Kilitli düğümler ise Nether Crystal ya da Knight Sword'u yerden alana kadar açılmaz.

Prologue'u bitirmeden Act I'e geçebilir miyim?

Evet. Act I'in ilk görevi yalnız Welcome to Soulrend'e bağlıdır. Item Vault gibi uzun Prologue görevlerini sonraya bırakabilirsiniz; Epic Combat ve The Skill Tree'yi ise erken yapın.

Orb of Origin'i kaç kez kullanabilirim?

Bir kez. Origin and Class görevi bir tane verir. Küreyle yeni bir sınıf seçtiğinizde o sınıfın başlangıç kiti de verilir. Kullanmadan önce Faded ve Feral Beast kısıtlarını okuyun.

Bu rehber resmî değildir; Soulrend v8.5.2 paketinin yapımcılarıyla bağlantısı yoktur. İçerik, kurulu paketin (Minecraft 1.20.1 · Forge) dosyaları incelenerek hazırlandı. Minecraft © Mojang Studios; bu sayfa Mojang Studios ya da Microsoft tarafından onaylanmamış veya desteklenmemiştir. Soulrend paketi Apotheotic_Studios'a, paketteki modlar ve görseller kendi yazarlarına aittir; adlar ilgili hak sahiplerinin markalarıdır. Künye: credits.json. Bu sayfada kullanılan dokular: Bosses'Rises (Blockfactory, Unusual Squad), Nether Remastered (Jmods), Origins (Apace). Bir hak sahibiyseniz ve bir görselin kaldırılmasını istiyorsanız iletişim sayfasından bildirin; kaldırılır.

Diğer rehberlerimiz

Bir sonraki rehber ne olsun?

Önerileriniz sıralamayı belirliyor — bir e-posta yeter.

Rehber Öner