Soulrend Act II: Seal of the Underworld ile Nether'i Açmak

Act II'nin tek gerçek hedefi bir mühür: dört parça, dört şişe essence ve bir kristalden oluşan Seal of the Underworld. Bu sayfa zinciri baştan sona, paketin kendi tarif ve ayar dosyalarına göre anlatır; görev kitabının yanlış söylediği dört yeri de kendi adımında ayrıca işaretler.

Modpack 18 dk okuma
Bu sayfada yapacaklarınız

Soulrend v8.5.2 · Minecraft 1.20.1 Forge · son kontrol 1 Kasım 2026

Hedef: Seal of the Underworld

Soulrend'de Nether'e geçiş mühür gerektirir: önce Seal of the Underworld (Nether'e geçişi açan, tükenmeyen mühür) üretmeniz gerekir. Act II (görev kitabındaki adıyla Act II - First Steps) paketin en büyük bölümüdür, 85 görev taşır ve hepsi dolaylı olarak bu mühre çalışır. Bölümün giriş metni de parçalar için Act II'deki bağımlı görevleri bitirmeniz gerektiğini söyler.

Kısaca tarif

Sabit desenli (shaped) bir çalışma masası tarifidir: 4 Mysterious Shard + 4 Bottled Nether Essence + 1 Nether Crystal. Paketin hiçbir dosyası tarifi değiştirmez ve mühür kullanılınca kaybolmaz.

Seal of the Underworld tarifi: parçalar köşelerde, essence kenar ortalarında, kristal merkezde.

Parçaların yuvası adlarıyla aynıdır: Top-Left sol üst, Top-Right sağ üst, Bottom-Left sol alt, Bottom-Right sağ alt köşeye girer. Dört essence kenar ortalarına, kristal merkeze konur; sonuç tek bir Seal of the Underworld olur.

Uyarı: Aynı ad, dört farklı eşya

Dört parçanın oyundaki adı aynıdır: hepsi Mysterious Shard diye görünür. Hangisinin hangisi olduğunu görev kitabındaki alt başlıklardan (Top-Left, Top-Right, Bottom-Left, Bottom-Right) ve ikonlarından ayırırsınız. Sandıkta iki tane aynı görünen parça biriktirmeden önce ikonlarına bakın.

Zincir beş adımdır

  1. Şişe 2 Crying Obsidian toplayın ve Obsidian Infused Bottle yapın; görev 4 şişe ister.
  2. Essence Şişe sol eldeyken (off-hand) dokuz undead türünden birini öldürerek 4 Bottled Nether Essence toplayın.
  3. Dört parça Her parça için ya bağlı boss görevlerini bitirin ya da bir mob ya da sandık şansına (en az %10) güvenin.
  4. Kristal Nether Crystal'ı Warden'dan (%50) ya da çöl piramidi/çöl kuyusu kazısından alın.
  5. Mühür Dokuz malzemeyi tarifteki yerlerine koyup mührü üretin: görev tamamlanır ve Act III açılır. Sağ tıkı 5 saniye basılı tutarak mührü kullanınca Nether geçişi açılır.

Başlamadan önce: Act II'ye hazırlık

Act II, Act I'deki üç zombi görevini bitirince açılır (ayrıntı: Prologue ve Act I). Bölümün ilk görevi The Real Journey Begins'dir ve tamamlanınca altı dal birden açar: Estus Flask, Dungeons and Combat, Ice and Fire, Crying Obsidian, Dungeon Crawl ve Magical Eyes. Mühür zinciri Crying Obsidian dalından başlar, ama diğer dallar size o zinciri bitirecek ekipmanı ve iyileşmeyi verir.

Mob ve boss seviyesinin nasıl belirlendiği Prologue ve Act I sayfasında anlatılır. Act II boss'larından hangisinin sabit seviyeli, hangisinin sizinle büyüdüğü bu sayfanın boss listesindedir.

  1. Silahınız yoksa Don't Have Weapon Yet? görevi (“Take one for free!”) ücretsiz bir Steel silah seçmenizi sağlar.
  2. Dungeon Crawl Görev metni bu yapıyı “recommended for new players!” diye işaretler. İlk zindanınız bu olsun.
  3. Şişeleri erken yapın Şişeyi Act II'nin başında yapıp sol elinize alırsanız diğer işleri yaparken essence da birikir.
  4. Seyahati kolaylaştırın Prologue'daki Warp Stone ve Waystone uzun gezilerde işe yarar (Warp Stone'un 5 dakikalık bekleme süresi vardır). Act II'deki XP Tome görevi de sık ölüyorsanız deneyiminizi korur.

Estus ve Huge Estus Flask

Act II'deki Estus Flask görevi size 3 Estus Flask verir. Estus azami canınızın %25'ini doldurur ve Act II'de ana iyileşme aracınızdır. Huge Estus Flask (mod dosyasındaki adı Crimson Flask) %75'ini doldurur.

  • Estus nereden gelir: boss görevleri 1 ile 5 arasında Estus ödüllendirir; Sunleia, Kamath ve The GraveWatcher ayrıca 0 ile 3 arasında Estus düşürür.
  • Huge Estus tarifi: 2 Estus Flask + 2 uncommon nadirlikte materyal + 1 Blood Vial → 2 Huge Estus Flask. Şişe sayınız değişmez, her şişenin değeri üç katına çıkar; Warden ve seviye 40-60 boss'ları öncesinde yükseltmeye değer (dosyalardan çıkan sonuç).

Adım 1: Crying Obsidian ve Obsidian Infused Bottle

Zincir Crying Obsidian göreviyle başlar. Görev 2 Crying Obsidian ister. Ardından gelen görev 4 Obsidian Infused Bottle ister. Şişe tarifi küçüktür: iki Glass (cam blok) ve bir Crying Obsidian.

Görev metni Crying Obsidian'ı nereden bulacağınızı söylemez. Vanilla Minecraft'ta Overworld'deki yıkık portallarda (ruined portal) bulunur; pakette de aynı olup olmadığı bilinmiyor Doğrulanmadı.

×3
Obsidian Infused Bottle tarifi: iki cam üstte, Crying Obsidian ortada; sonuç 3 şişe.

Tarif iki sıra yüksekliğindedir; çalışma masasının üst iki ya da alt iki sırasına koyabilirsiniz. İki cam aynı sırada, aralarında bir boşluk olacak; Crying Obsidian bu boşluğun hemen altına gelsin.

Kaç Crying Obsidian gerekir

Bir Crying Obsidian 3 şişe verir. Görevin istediği 2 Crying Obsidian'ı şişeye çevirirseniz 6 şişe elde edersiniz; bu, şişe görevinin istediği 4 şişeden fazladır. Görev kitabındaki eşya görevleri eşyayı almaz: Crying Obsidian görevini tamamladıktan sonra iki blok envanterinizde kalır ve onları şişeye çevirebilirsiniz.

Görev dosyasında simgedeki eşya 6 adet olarak kayıtlıdır, ama görevin istediği adet 2'dir. Bu paketteki eşya görevlerinde ikondaki sayı yanıltabilir; gereken adet görev metnindeki sayıdır.

Adım 2: dört Bottled Nether Essence

Şişe tek başına bir işe yaramaz; onu doldurmanız gerekir. Bir Obsidian Infused Bottle'ı sol elinizde (off-hand) tutarken aşağıdaki mob türlerinden birini öldürdüğünüzde Bottled Nether Essence elde edersiniz. Görev 4 essence ister; mühür tarifi de tam olarak 4 essence kullanır.

Essence düşüren dokuz mob

Paketin ayar dosyasındaki liste şudur, başka mob sayılmaz:

  1. Zombie
  2. Skeleton
  3. Husk
  4. Zombie Villager
  5. Zombified Piglin
  6. Zoglin
  7. Stray
  8. Skeleton Horse
  9. Drowned

Overworld'de en kolay bulunanlar gece çıkan zombi ve iskeletlerdir; çölde husk, karlı biyomlarda stray, suda drowned da sayılır. Act I'deki üç zombi görevinde yalnız sıradan zombi sayılıyordu; essence listesi daha geniştir, bu türleri atlamayın.

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Essence için “Zombies, Skeletons, and Spiders” öldürün.

Gerçekte: Örümcek listede yok. Sayılan dokuz tür yukarıdakilerdir; örümcek ve mağara örümceği öldürmek essence vermez.

Essence toplarken

  • Şişe sol elde olmalı; sağ elde ya da envanterde tutmak işe yaramaz.
  • Her öldürme 1 şişe harcar ve kesin 1 essence verir; mob'u siz öldürmelisiniz. Takım arkadaşınızın bitirdiği mob size essence vermez.
  • 4 essence için 4 şişe yeter; Crying Obsidian görevindeki iki blok 6 şişe verdiği için yedeğiniz de olur.
  • Act II'nin geri kalanında zaten zombi ve iskelet öldüreceksiniz. Şişeyi zincirin başında takın ve unutun.

İki elli silah ve sol el

Paketin “INERT” kuralı iki elli silahla sol eldeki eşyanın yalnız çift silah bonusunu kapatır; şişe sol elde kalır ve essence toplamaya devam eder. Silah değiştirmeniz gerekmez.

Adım 3: dört Mysterious Shard

Mührün dört köşesi dört ayrı parçadır ve her birinin iki yolu vardır. Görev yolu kesindir: bağlı görevleri bitirince parça görev ödülü olarak verilir. Şans yolu bir sandıkta %10, bir mob'da en az %10 ihtimaldir. %10, ortalamada on denemede bir demektir ama garanti değildir; üst üste yirmi deneme boşa gidebilir.

Dört Mysterious Shard: iki yol yan yana
ParçaGörev yolu (kesin)Şans yolu
Top-LeftDread Citadel → Sapphire göreviabandoned mineshaft sandığı (%10)
Top-RightFallen Myths bölümündeki Frostmaw göreviWitch (en az %10)
Bottom-LeftSunleia ve Kamath görevleri (ikisi de)Evoker (en az %10)
Bottom-RightInfernal Dragon, Sandworm, Yeti görevlerinden 2'sipillager outpost sandığı (%10)

Hangi yolu seçmeli

İki yol birbirini dışlamaz; hangisi önce gelirse parça odur. Plan yapmak isterseniz:

  • Bottom-Left ve Bottom-Right için görev yolu: ikisi de Act II'nin zaten yeneceğiniz boss'larına bağlıdır.
  • Top-Left ve Top-Right için şans yolu da deneyin: görev yolları Dread Citadel'den ve ayrı bir bölümün boss'u Frostmaw'dan geçer.
  • İlk parça için: Bottom-Left'in iki boss'u seviye 30'da sabittir.
  • Şansla bulunan parça da sayılır: parça görevi parçayı yalnız envanterinizde görmek ister.

Bu sıralama dosyalardaki seviye ve bağımlılık bilgisinden çıkarıldı; oyun size bir sıra dayatmaz.

Top-Left Shard

Görev yolu: Dread Citadel görevini bitirince bir Sapphire görevi açılır (kitapta başlıksızdır, Sapphire simgesiyle görünür; açıklamalarda “Ancient Sapphire” diye anılır). Herhangi bir Ice and Fire Sapphire'ı yeter. Ardından açılan Top-Left Shard görevi parçayı ödül olarak verir. Dread Citadel görevinin alt başlığı “Prepare before visit...” der; hazırlıksız girmeyin.

Şans yolu: abandoned mineshaft sandıklarında %10 ihtimalle çıkar. Görev metni bu yol için “Yes, it is very rare.” diye ekler.

Top-Right Shard ve Frostmaw

Görev yolu: Fallen Myths bölümündeki Frostmaw görevi (alt başlığı “Slay the Terror of the Frosts”) Frostmaw'ı öldürme başarımını (advancement) izler ve ödülleri arasında bu parça vardır. Fallen Myths'e Act II'deki Fallen Myth düğmesinden geçersiniz. Frostmaw karlı biyomlarda nadir doğan, seviyesi 60'ta sabit bir boss'tur.

Şans yolu: Witch öldürdüğünüzde en az %10 ihtimalle düşer.

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Top-Right Shard “defeating the Frostmaw” ile elde edilir.

Gerçekte: Frostmaw'ın düşürdüğü eşyalar arasında parça yoktur; parça, Fallen Myths'teki Frostmaw görevinin ödülüdür. Frostmaw'ı öldürdükten sonra bölümü açın, görevi tamamlayın ve ödülü alın.

Bottom-Left Shard

Görev yolu: Sunleia ve Kamath görevlerinin ikisini de bitirin; Bottom-Left Shard görevi ancak iki bağımlılık da tamamlanınca ödül verir. Sunleia Pantheon of Sunleia'da (çöl), Kamath Ruins of Kamath'ta bulunur ve ikisinin seviyesi de 30'da sabittir.

Şans yolu: Evoker öldürdüğünüzde en az %10 ihtimalle düşer. Görev metni de parçanın Illager'larca korunduğunu söyler.

Bottom-Right Shard

Görev yolu: Infernal Dragon, Sandworm ve Yeti görevlerinden herhangi ikisini bitirmeniz yeter. Üçü de sizin seviyenizle büyür; size uygun ikisini boss listesinden seçin.

Şans yolu: pillager outpost sandıklarında %10 ihtimalle çıkar.

Adım 4: Nether Crystal

Tarifin merkezindeki Nether Crystal (görev kitabında “The Final Piece”) iki kaynaktan gelir:

  • Warden: öldürdüğünüzde %50 ihtimalle düşer.
  • Çöl arkeolojisi: çöl piramidi ve çöl kuyusundaki suspicious sand bloklarının kazı ganimetinde kristal de vardır.

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Nether Crystal Warden'dan “(30% chance)” ile düşer.

Gerçekte: Paketin uyguladığı oran %50. Görevdeki %30 eskimiş bir metindir. Warden'ın kendi ganimet tablosunda kristal yoktur; kristali paketin ek düşüş ayarı ekler.

Warden mı, kazı mı?

Warden Ancient City'lerde (Deep Dark) bulunur; seviyesi 60'ta sabittir ve gösterilmez (boss listesi). Ortalamada iki Warden'dan birinde kristal düşer; birinden boş dönmeniz normaldir.

Çöl kazısı dövüş istemez, ama kristal suspicious sand ganimetindeki girdilerden yalnızca biridir ve dosyalar bu girdinin payını tek başına bir yüzde olarak vermez. Warden'a hazır değilseniz kazı, beklerken denenecek iyi bir yoldur.

Okyanus harabesi ve trail ruins sayılmaz

Bazı kaynaklar okyanus harabelerini ve trail ruins'i de sayar. Mod jar'ındaki bu dosyalar oyunun okuduğu yolda değildir; o yapılarda kristal aramayın.

Warden ayrıca Sky Arena yan dalını açar. Warden artık Heart of the Deep (resmî TR: Derinin Kalbi; Otherside boyutunun anahtarı) düşürmez; o eşya Act III-b için ayrı bir tarifle yapılır (bkz. yan dallar).

Kristal skill tree'de 21 düğümü açar

Nether Crystal yalnız mührün malzemesi değildir. Passive skill tree'deki 21 düğüm (core keystone'lar ve 6 Mage “Mind” düğümü), Nether Crystal'ı bir kez yerden almış olmanızı şart koşar. Kristali topladığınız anda şart karşılanır; sonradan mühre koyup harcamanız onu geri almaz.

Dosyalardan çıkan sonuç

Şart, oyuncunun kendi “toplandı” istatistiğidir. Kristali başka bir oyuncu alıp size verirse şart onun hesabına yazılır; eşyayı yere atıp kendiniz yeniden almanız yeter.

Adım 5: mührü üretin ve kullanın

  1. Malzemeleri sayın 4 farklı parça (dört köşe ikonu), 4 essence, 1 kristal. İki aynı parçayla tarif çalışmaz.
  2. Izgaraya dizin Çalışma masasında parçaları köşelere, essence'ları kenar ortalarına, kristali merkeze koyun.
  3. Görev tamamlanır The Seal Of The Underworld görevi (alt başlığı “You are worthy”) mührü envanterinizde görünce tamamlanır: mührü ürettiğiniz anda görev biter ve Act III açılır.
  4. Kullanın Mührü elinize alın ve sağ tıkı 5 saniye basılı tutun; görev metni bunu “eat the seal” diye anlatır. Mührü kullanmak Nether geçişini açar.

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Mühür görevi dört parça ile Nether Crystal'ı ister.

Gerçekte: Tarif 4 Bottled Nether Essence'ı da ister. Essence görevi ayrıca tamamlanır, ama mühür adımı onu yeniden hatırlatmaz; essence'larınızı başka bir yerde harcamayın.

Mühür tükenmez

Paketin ayarında mührün kullanılınca yok olması kapalıdır (“Consume Seal” = false); kullandıktan sonra mühür envanterinizde kalır. Görevler de eşya almadığı için parça ve kristal görevlerinden sonra aynı eşyalarla mührü üretebilirsiniz.

Takım hâlinde

  • Tek mühür yeter. Mühür elden ele geçebilir. Wiki'ye göre her oyuncu mührü kendisi kullanmalıdır; birinin kullanması diğerlerine Nether'i açmaz. Mührü sırayla verin, herkes 5 saniye sağ tıklasın.
  • Essence ve kristal kişiseldir. Essence için mob'u siz öldürmelisiniz, kristali kendiniz yerden almalısınız (ayrıntı). Hasar bütçesi de bütün takıma birlikte uygulanır (boss listesi).

Act II boss'ları: kısa liste

Act II'de mühürle doğrudan bağlantılı ya da yol üstünde karşınıza çıkacak boss'lar aşağıda; burada yalnız “nerede, hangi seviyede, neden önemli” var. Ganimet ve taktik için her adın bağlandığı boss kataloğu kartına bakın.

Listeyi okumak için

  • Seviye serinin bütün sayfalarında üç biçimde yazılır: sabit N (bu listede yalnız “seviye N”): boss her zaman N seviyesindedir, sizden bağımsızdır; en az N: seviye N'nin altına inmez, çevredeki oyuncuların seviyesi daha yüksekse o geçerlidir (en çok 200); sizinle büyür: boss en yakın oyuncuların seviyesini alır (60 blok içindeki oyuncuların ortalaması, 1–200).
  • Hasar bütçesi: Act II'deki bütçeli boss'lar saniyede azami canlarının en çok %20'sini kaybeder; takımın bütün hasarı bu sınırı paylaşır ve dövüş en az 5 saniye sürer. Tanım ve 33 boss'un listesi: Dövüş ve ekipman. “Bütçe yok” yazan boss'ta bu sınır yoktur.

Parça görevlerine bağlı boss'lar

  • Infernal Dragon · Dragon Tower (dağ zirveleri, meadow) · sizinle büyür · bütçe yok. Bottom-Right için üç boss'tan biri; End portalının gözlerinden Evil Eye'ın tek kaynağıdır (%100).
  • Sandworm · Sandworm Nest (çöl) · sizinle büyür · bütçe %20. Bottom-Right için üç boss'tan biri; Sandworm Scale yeşil yolun T3 zırhında kullanılır.
  • Yeti · Yeti Hideout (snowy plains) · sizinle büyür · bütçe yok. Bottom-Right için üç boss'tan biri; End portalının Cold Eye'ını %100 düşürür (iglo sandığında da %70 çıkar).
  • Sunleia · Pantheon of Sunleia (çöl) · seviye 30 · bütçe %20. Kamath ile birlikte Bottom-Left; Blessed Beetle ile yeniden çağrılabilir.
  • Kamath · Ruins of Kamath (karanlık orman, ova, orman, karlı tayga) · seviye 30 · bütçe %20. Sunleia ile birlikte Bottom-Left.
  • Warden · Ancient City · seviye 60 (gizli) · bütçe %20. Nether Crystal kaynağı; Sky Arena'yı açar.
  • Frostmaw · karlı biyomlar, doğal ve nadir · seviye 60 · bütçe %20. Fallen Myths'in boss'udur; Top-Right Shard onun görevinin ödülüdür.

Yol üstündeki diğer boss'lar

  • The GraveWatcher · Field of the Fallen · seviye 20 · bütçe %20. Act II'nin en düşük sabit seviyeli boss'u; ilk boss denemeniz için iyi bir aday.
  • The Dead King · Catacombs (yeraltı) · seviye 40 · bütçe %20. Blood Staff ve Necronomicon ondan düşmez: paket ikisini de mob düşüşlerinden siler; ikisi de paketin yükseltme tarifleriyle üretilir (Blood Staff, Lich Staff'tan).
  • Enraged Dead King · bir scroll ile çağrılır · seviye 200 · bütçe %20. Dead King'in isteğe bağlı ikinci karşılaşması; Act II'nin başında denemeyin.
  • Ernos · Ernos Cave · sizinle büyür · bütçe yok. Görevi “(optional)” işaretlidir.
  • Ice and Fire avları (yalnız Sea Serpent görevi “(optional)” işaretli, hiçbirinde hasar bütçesi yok): Hydra, Cyclops, Sea Serpent, Gorgon, Siren, Ghost. Sea Serpent seviyelenmez, diğerleri sizinle büyür. Taktikler katalog kartlarında.

Dosyalardan çıkan sonuç

Sabit seviyelere göre makul bir sıra: The GraveWatcher (20) → Sunleia ve Kamath (30) → The Dead King (40) → Warden (60). Infernal Dragon, Sandworm ve Yeti sizinle büyüdüğü için bu sıranın herhangi bir yerine girebilir.

Act II ganimeti zırh yolunuzu besler

Rise of the Champion bölümünün görev metni zırh yollarını renkle yazar: kırmızı Strength, yeşil Agility, mavi Wisdom, pembe Dragon. Act II'de Dragon Bone “T4 Armor (red path)”, Sandworm Scale “T3 Armor (green path)” diye işaretlidir. Bottom-Right için iki boss seçerken bunu hesaba katın: Strength'te Infernal Dragon, Agility'de Sandworm iki işi birden görür.

Yapılar ve önerilen rota

Act II'nin işleri haritaya dağılmıştır. Boss yuvaları boss listesinde yazılı; görev metinlerinin ayrıca uyardığı yapılar şunlar:

  • Dread Citadel: “Prepare before visit...” Top-Left Shard'ın görev yolu buradan geçer.
  • Mausoleum: “Hard structure, will help you with dragon forge..”
  • Graveyard: “Don't open the CHEST”. Görev metni açıkça uyarıyor; sandığa dokunmayın.

Aşağıdaki sıra, boss'ların sabit seviyelerinden ve yapıların bulunduğu biyomlardan çıkarıldı. Zorunlu değildir; görev kitabı bu dalların sırasını dayatmaz. Yolda bir Witch, Evoker, pillager outpost ya da abandoned mineshaft görürseniz şans yolunu deneyin.

  1. Üssün çevresi Şişeyi sol elinize alıp geceleri zombi ve iskelet avlayın. Yakında bir Field of the Fallen varsa seviye 20'deki The GraveWatcher ilk boss için iyi bir sınavdır.
  2. Çöl gezisi Pantheon of Sunleia'da Sunleia'yı (30), Sandworm Nest'te Sandworm'u yenin. Aynı gezide çöl piramidi ve çöl kuyusundaki suspicious sand'i kazıp Nether Crystal'ı deneyin; çölde doğan husk'lar da essence verir.
  3. Kamath Ruins of Kamath'ta Kamath'ı (30) yenin. Sunleia da bittiyse Bottom-Left Shard görevi ödülünü verir.
  4. Kar gezisi Yeti Hideout'ta Yeti'yi yenin; Sandworm'u da yendiyseniz Bottom-Right Shard tamamdır. Karlı biyomlarda Frostmaw'ı arayın (Top-Right) ve iglo sandıklarına bakın.
  5. Yeraltı Catacombs'ta The Dead King'i (40) yenin. Dread Citadel'e hazırlıklı girin ve Sapphire görevi üzerinden Top-Left Shard'ı alın.
  6. Ancient City En son Warden'a (60) gidin; çöl kazısında kristal bulamadıysanız asıl kaynağınız budur (Nether Crystal). Sonra mührü üretin.

Act II'nin yan dalları

Act II'nin içinden başka bölümlere geçen düğmeler (“Move to … Chapter”) var. Hiçbiri mühür için zorunlu değildir; birini zorunlu yapan tek şey Top-Right Shard'ın Fallen Myths'e bağlı görev yoludur.

  • The Otherside: Act III-b'ye (Deeper and Darker) giden isteğe bağlı yol. Portal için Heart of the Deep gerekir ve görev metni “Heart is Craftable Now” der.
  • Fallen Myth: Mowzie's Mobs boss'ları; Frostmaw görevi Top-Right Shard'ı verir.
  • Soulslike Champions: Soulslike Weaponry boss'ları.
  • Aquamirae: Mother of the Maze (resmî TR: Labirentin Annesi) ve Ghost of Captain Cornelia (resmî TR: Kaptan Cornelia'nın Hayaleti) boss'ları.
  • Sky Arena: Warden'dan sonra açılır.
  • Journey To The End / Magical Eyes: End portalının Legendary Eye görevleri; Act IV uzakta olsa da gözleri Act II'den itibaren toplayabilirsiniz. Infernal Dragon ile Yeti ikisini verir (boss listesi).
  • Dragonslayer: Infernal Dragon'un Dragon Bone'una bağlı dal.
  • Magic Equipment: The Forgotten Sands'deki “If you are mage, look this!” düğmesi; büyücüler için.

Heart of the Deep tarifle yapılır: Sapphire + 2 Dark Iron Block + Warden Tendril + Withered Demon Heart. Wiki'ye göre Withered Demon Heart, Nether'deki The Decaying King boss'undan gelir; bu yüzden yan dal pratikte Act III sırasında yapılır (dosyalardan çıkan sonuç). Act III-b isteğe bağlıdır ve ana hikâyede hiçbir şeyi açmaz; ayrıntı End portalı sayfasında.

Görev kitabı düzeltmesi: Görev kitabı böyle diyor: Düğmelerin yazısı “Move to Dungeons and Combat Chapter ->” ve “Move to Soulslike Weaponry Chapter ->”.

Gerçekte: Düğmelerin hedefi pakette yoktur; tıklamak bir şey açmaz. Mühür zincirinin hiçbir adımı bu düğmelere bağlı değildir.

Takıldıysanız

  • Essence düşmüyor: şişenin Obsidian Infused Bottle olduğunu, sol elde durduğunu ve mob'un dokuz türden biri olduğunu kontrol edin (essence).
  • Frostmaw'dan parça düşmedi: beklenen budur; parça görev ödülüdür (Top-Right).
  • Warden'dan kristal düşmedi: şans %50'dir; çöl kazısını da deneyin (Nether Crystal).
  • Bir “Move to” düğmesi bir yere gitmiyor: yan dallar.

Mühür tarifi çıkmıyor

Her malzemenin yeri bellidir ve iki aynı parça tarifi bozar: dört Mysterious Shard aynı adı taşır ama farklı eşyalardır. İkonlara bakarak her köşeye kendi parçasını koyun (tarif). Çalışma masası kullanın; envanterdeki 2×2 alan yetmez.

Parça elimde ama görev tamamlanmıyor

Görev kitabı lineerdir: bir görev, bağlı olduğu önceki görevler bitmeden tamamlanmaz. Parça görevinin bağlantılarını görev kitabında açıp hangi önceki görevin eksik olduğuna bakın. Parçayı envanterinizde tutmaya devam edin; görev açıldığında onu görür.

Act II kontrol listesi

Mühür zincirinin adımlarını buradan işaretleyin. İşaretler yalnız bu tarayıcıda saklanır ve Başlangıç sayfasındaki seri kontrol listesiyle aynı kaydı kullanır; birinde işaretlediğiniz adım ötekinde de işaretli görünür.

Act II - First Steps

  • Mühür tükenmez; takım arkadaşınıza verebilirsiniz.

Sıradaki adım: Act III ve Nether

Mührü ürettiğinizde görev tamamlanır ve Act III - Into The Flames açılır; mührü kullanmak Nether geçişini açar. Act III'te sizi Nether yapıları, Wither, sekiz Cataclysm boss'u (Eight Sins) ve End portalının gözleri bekler. Underworld Knight'ın düşürdüğü Knight Sword'u yerden almak skill tree'de 54 düğüm daha açar; Nether Crystal'ın 21 düğümünün devamı gibi düşünün.

Nether'de ganimet de değişir: paketin Apotheosis ayarında affix ve gem nadirliği boyuta bağlıdır ve Nether satırı Overworld'den yüksek bir aralık yazar. Hangi kademelerin açıldığı oyunda test edilmedi Doğrulanmadı; ayrıntı End portalı sayfasında.

Bir bilgi oyununuzda farklı görünüyorsa iletişim sayfasından bildirin; rehber paketin v8.5.2 sürümüne göre yazıldı.

Sık sorulanlar

Soulrend'de Nether nasıl açılır?

Seal of the Underworld adlı mührü üretip kullanmanız gerekir. Mühür 4 Mysterious Shard, 4 Bottled Nether Essence ve 1 Nether Crystal'dan yapılır. Mührü ürettiğinizde görev tamamlanır ve Act III açılır; sağ tıkı 5 saniye basılı tutarak mührü kullanmak Nether geçişini açar.

Bottled Nether Essence hangi mob'lardan düşer?

Sol elinizde Obsidian Infused Bottle varken sizin öldürdüğünüz dokuz tür: zombie, skeleton, husk, zombie villager, zombified piglin, zoglin, stray, skeleton horse ve drowned. Her öldürme 1 şişe harcar ve kesin 1 essence verir. Görev metni örümcekten söz etse de örümcek sayılmaz.

İki elli silahla essence toplanır mı?

Evet. Paketin “INERT” kuralı iki elli silahla sol eldeki eşyanın yalnız çift silah bonusunu kapatır; şişe sol elde kalır ve essence toplamaya devam eder.

Top-Right Shard nereden çıkar?

Fallen Myths bölümündeki Frostmaw görevinin ödülüdür; Frostmaw'ın kendi ganimetinde yoktur. Alternatif olarak Witch'ler en az %10 ihtimalle düşürür.

Nether Crystal Warden'dan yüzde kaç düşer?

%50. Görev kitabı %30 der ama bu eskimiş bir metindir. Kristal ayrıca çöl piramidi ve çöl kuyusundaki suspicious sand kazısından da çıkar.

Bottom-Right Shard için üç boss'u da yenmem gerekir mi?

Hayır. Infernal Dragon, Sandworm ve Yeti görevlerinden herhangi ikisi yeter. Ya da pillager outpost sandıklarında %10 ihtimalle bulabilirsiniz.

Act II'de ilk hangi boss'u yenmeliyim?

Seviyesi 20'de sabit olan The GraveWatcher, Act II'nin en düşük sabit seviyeli boss'udur ve Field of the Fallen'da bulunur. Ardından seviye 30'daki Sunleia ve Kamath gelir; ikisi birlikte Bottom-Left Shard'ı verir.

Mühür kullanınca kaybolur mu?

Hayır, paket mührün tüketilmesini kapatmıştır; kullandıktan sonra envanterinizde kalır ve takım arkadaşınıza verebilirsiniz. Wiki'ye göre her oyuncunun mührü kendisi kullanması gerekir.

Bu rehber resmî değildir; Soulrend v8.5.2 paketinin yapımcılarıyla bağlantısı yoktur. İçerik, kurulu paketin (Minecraft 1.20.1 · Forge) dosyaları incelenerek hazırlandı. Minecraft © Mojang Studios; bu sayfa Mojang Studios ya da Microsoft tarafından onaylanmamış veya desteklenmemiştir. Soulrend paketi Apotheotic_Studios'a, paketteki modlar ve görseller kendi yazarlarına aittir; adlar ilgili hak sahiplerinin markalarıdır. Künye: credits.json. Bu sayfada kullanılan dokular: dungeons and combat (Tohirogosu, MCreator), Nether Remastered (Jmods), Minecraft (Mojang Studios), Deeper and Darker (Kyanite Team), iceandfire. Bir hak sahibiyseniz ve bir görselin kaldırılmasını istiyorsanız iletişim sayfasından bildirin; kaldırılır.

Diğer rehberlerimiz

Bir sonraki rehber ne olsun?

Önerileriniz sıralamayı belirliyor — bir e-posta yeter.

Rehber Öner