Dövüşçü (Fighter)
En kalın zırhı giyip en ağır silahı sallayan sınıf; hiçbir kaynak saymadan her tur vurur.
Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026
Karakter yaratma ekranında ne seçeceğini bilmiyorsan doğru yerdesin. Aşağıda 1'den 12'ye kadar her seviyede seçmen gereken tek şey yazıyor — düşünmen gereken hiçbir şey yok.
Kısa özet
Dövüşçü (Fighter) — özet
Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026
- Can zarı — d10 — 1. seviyede 10 + Dayanıklılık
- Ana yetenek — Kuvvet (Strength)
- Kurtarma zarları — Kuvvet, Dayanıklılık
- Zırh — Hafif, orta ve ağır zırh + kalkan
- Silah — Basit ve savaş silahlarının tamamı
- Kaynak — Kaynak yönetimi yok. Soluklanma ve Aksiyon Taşkını kısa dinlenmede geri gelir.
- Marifet (feat) seviyeleri — 4, 6, 8, 12
- Yetenek puanları — Kuvvet 17, Çeviklik 14, Dayanıklılık 16, Zekâ 8, İrfan 10, Karizma 8
- Parti rolü — Bu sınıf partide şu boşlukları doldurur: Ön saf, Yakın hasar.
İki hazır kurgu
- Kolay yol: Şampiyon — Dev-kılıçlı Kasap — Tek sınıf, 12 seviye, sıfır kaynak yönetimi: yürü ve vur.
- Güçlü yol: Savaş Ustası — Manevra Ustası — Yine tek sınıf: Dövüşçü'nün en güçlü hâli için sınıf karıştırmak gerekmez, manevraları öğrenmek gerekir.
Alt sınıflar
- Şampiyon (Champion) — Seviye 3'te açılır. Kritik vuruş şansını kalıcı olarak artırır; yönetilecek hiçbir kaynağı yoktur.
- Savaş Ustası (Battle Master) — Seviye 3'te açılır. Üstünlük Zarı harcayarak düşmanı deviren, korkutan, silahsızlandıran manevralar yapar.
- Mistik Şövalye (Eldritch Knight) — Seviye 3'te açılır. Kılıcın yanına birkaç büyü ekler; ne tam büyücü ne tam savaşçı olduğundan yeni oyuncuya önerilmez.
- Mistik Okçu (Arcane Archer) — Seviye 3'te açılır. Yay ile büyülü oklar atar; Kuvvet değil Çeviklik ister, bu sayfadaki iki kurguya uymaz.
Önerilen ırklar
- Yarı-Ork — +2 Kuvvet, +1 Dayanıklılık. Vahşi Saldırılar kritik vuruşa fazladan zar ekler, Amansız Dayanım seni ölümden bir kez kurtarır.
- Githyanki — +2 Kuvvet, +1 Zekâ. Bedava ağır zırh yeterliliği ve Sis Sıçraması ile savaş alanında ışınlanırsın.
- Kalkan Cücesi — +2 Kuvvet, +2 Dayanıklılık; ön safta en uzun ayakta kalan Dövüşçü bu olur.
Önerilen arka planlar
- Asker (Atletizm, Gözdağı) — Atletizm Kuvvet'e yazılır — Dövüşçü'nün en yüksek yeteneği. İtme ve tırmanma kontrollerini partide en iyi sen geçersin.
- Yabancı (Atletizm, Yaban İrfanı) — Yine Kuvvet tabanlı Atletizm; Yaban İrfanı Bilgelik'ten beslendiği için Dövüşçü'de zayıf kalır ama kamp kontrollerini açar.
Bu sınıfı oynayan yoldaşlar
- Lae'zel — Savaş Ustası
Kaynak ritmi
- Aksiyon Dalgası kısa dinlenmede geri gelir — günde iki kez bedava tur demek. Sakladığın her kullanım boşa gitmiş turdur.
- Savaş Ustası'nın manevra zarları da kısa dinlenmede döner: zor bir savaştan sonra uzun dinlenmeye gitmeden önce kısa dinlen.
Onur Modunda
- Efsanevi Aksiyonlar sıra dışında geldiği için tek turda bitirme planı çöker; Şampiyon'un fazla canı ve Aksiyon Dalgası yedek tur verir.
- Savaş Ustası kurgusu Onur Modu'nda daha güvenli: manevralar düşmanın vuruşunu kaçırtır, yeniden yükleme olmadığı için hasar önlemek hasar vurmaktan iyidir.
Seviye seviye: Şampiyon — Dev-kılıçlı Kasap
- Seviye 1 — Dövüş Stili + 2 beceri seç · Kazanım: Soluklanma
- Büyük Silahlı Dövüş — Çift elli silahta düşük hasar zarlarını yeniden atarsın.
- Seviye 2 — Seçim yok — Aksiyon Taşkını kendiliğinden gelir · Kazanım: Aksiyon Taşkını İpucu: Zorlu savaşların ilk turunda kullan.
- Seviye 3 — Alt sınıf: Şampiyon (Champion) · Kazanım: Gelişkin Kritik Vuruş İpucu: Kritik vuruş aralığını genişletir. Avantaj veren her şeyle (Pervasız Saldırı, devrilmiş hedef) çarpan etkisi yapar.
- Seviye 4 — Marifet: Büyük Silah Ustası · Kazanım: Büyük Silah Ustası
- Büyük Silah Ustası
- Seviye 5 — Seçim yok — Ekstra Saldırı kendiliğinden gelir · Kazanım: Ekstra Saldırı İpucu: Oyundaki en büyük güç sıçraması: tur başına vuruş sayın ikiye çıkar. Çok sınıfa dallanacaksan bunu görmeden dallanma.
- Seviye 6 — Kabiliyet Artırımı: Kuvvet +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Kuvvet +2)
- Seviye 7 — Seçim yok · Kazanım: Muazzam Atlet İpucu: Uzman olmadığın Kuvvet/Çeviklik/Dayanıklılık denemelerine yarım yeterlilik ekler; atlama mesafen de artar. Sessiz ama keşifte hep işe yarar.
- Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: Kuvvet +1, Dayanıklılık +1 (Kuvvet 20) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Kuvvet +1, Dayanıklılık +1)
- Seviye 9 — Seçim yok · Kazanım: İnatçı İpucu: Başarısız bir kurtarma zarını uzun dinlenmede bir kez yeniden atarsın. Küçük hasarlar için harcama; sersemletme ve korku için sakla.
- Seviye 10 — İkinci Dövüş Stili seç · Kazanım: Ek Dövüş Stili
- Savunma — Zırh giydiğin sürece kalıcı zırh bonusu; ön safta hayatta kalırsın.
- Seviye 11 — Seçim yok · Kazanım: Gelişkin Ekstra Saldırı İpucu: Tur başına üçüncü vuruş — bu, sınıfta kalmanın ödülü ve Dövüşçü'ye özel.
- Seviye 12 — Marifet: Vahşi Saldırgan · Kazanım: Vahşi Saldırgan
- Vahşi Saldırgan
Seviye seviye: Savaş Ustası — Manevra Ustası
- Seviye 1 — Dövüş Stili + 2 beceri seç · Kazanım: Soluklanma
- Büyük Silahlı Dövüş — Çift elli silahta düşük hasar zarlarını yeniden atarsın.
- Seviye 2 — Seçim yok — Aksiyon Taşkını kendiliğinden gelir · Kazanım: Aksiyon Taşkını İpucu: Zorlu savaşların ilk turunda kullan.
- Seviye 3 — Alt sınıf: Savaş Ustası + 3 manevra seç · Kazanım: Dövüş Üstünlüğü
- Sendeleten Saldırı — Düşmanı yere serer; ondan sonra vuran herkes avantajlı olur.
- Hazırcevap — Düşman seni ıskalayınca sıra beklemeden karşılık verirsin.
- Hassas Saldırı — Iskalamak üzereyken atışına ekleyip vuruşa çevirirsin.
- Seviye 4 — Marifet: Büyük Silah Ustası · Kazanım: Büyük Silah Ustası
- Büyük Silah Ustası
- Seviye 5 — Seçim yok — Ekstra Saldırı kendiliğinden gelir · Kazanım: Ekstra Saldırı İpucu: Oyundaki en büyük güç sıçraması: tur başına vuruş sayın ikiye çıkar. Çok sınıfa dallanacaksan bunu görmeden dallanma.
- Seviye 6 — Kabiliyet Artırımı: Kuvvet +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Kuvvet +2)
- Seviye 7 — 2 manevra daha seç · Kazanım: Tehditkâr Saldırı
- Tehditkâr Saldırı — Düşmanı korkutur; korkmuş düşman sana yaklaşamaz ve dezavantajlı vurur.
- İtici Saldırı — Düşmanı geriye iter; uçurum ve tuzak kenarında savaş bitirir.
- Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: Kuvvet +1, Dayanıklılık +1 (Kuvvet 20) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Kuvvet +1, Dayanıklılık +1)
- Seviye 9 — Seçim yok · Kazanım: İnatçı İpucu: Başarısız bir kurtarma zarını uzun dinlenmede bir kez yeniden atarsın. Küçük hasarlar için harcama; sersemletme ve korku için sakla.
- Seviye 10 — 2 manevra daha seç · Kazanım: Gelişkin Dövüş Üstünlüğü
- Süpürücü Saldırı — Tek vuruşla yanındaki ikinci düşmana da hasar verirsin.
- Silahsızlandırma Saldırısı — Düşmanın silahını düşürür; tehlikeli bir düşmanı etkisizleştirir.
- Seviye 11 — Seçim yok · Kazanım: Gelişkin Ekstra Saldırı İpucu: Tur başına üçüncü vuruş — bu, sınıfta kalmanın ödülü ve Dövüşçü'ye özel.
- Seviye 12 — Marifet: Vahşi Saldırgan · Kazanım: Vahşi Saldırgan
- Vahşi Saldırgan
Öne çıkan ekipman
- Baki-Alev Kılıcı (Perde 1) — Erken oyunda bulabileceğin en güçlü dev-kılıç; her vuruşa ateş hasarı ekler. Nerede: Açılış sahnesinde, Nautiloid gemisinde Kumandan Zhalk'ın elinde.
- Adamantin Geçmeli Zırh (Perde 1) — Sana yapılan kritik vuruşları sıradan vuruşa çevirir. Nerede: 1. perde, Zalimocak'taki Adamantin Demirhanesi'nde dövülür (Mitral Cevheri + kalıp gerekir).
- Tepe Devi Kuvveti Kolçakları (Perde 3) — Kuvvetini 23'e sabitler; kabiliyet puanlarını başka yere dağıtmanı sağlar. Nerede: Umut Evi'nin (House of Hope) Arşiv'inde, bir kaidenin üstünde.
- Balduran'ın Dev Avcısı (Perde 3) — Oyunun sonundaki en güçlü dev-kılıçlardan biri. Nerede: 3. perde, Ejderha'nın Kutsal Mekânı'nda Ansur'un cesedinde.
- Cehennem Kasveti Zırhı (Perde 3) — Oyunun en iyi ağır zırhı; Zırh Sınıfı 21. Nerede: 3. perde, Umut Evi'nde — Raphael her daim üstünde taşır.
Savaş ipuçları
- Aksiyon Taşkını'nı savaşın ilk turunda kullan; erken verilen hasar en değerli hasardır.
- Savaşa girmeden önce tepeye çık; yüksekten yapılan saldırılar avantaj kazanır.
- Büyük Silah Ustası'nın -5 isabet seçeneğini yalnız zırhı zayıf düşmanlarda aç.
- Soluklanma'yı canın yarıya inmeden harcama; kısa dinlenmede zaten geri gelir.
- Dar bir kapıda dur; düşmanların hepsi tek tek gelmek zorunda kalır.
Yaygın hatalar
- Zekâ veya Karizma'ya puan verme — Dövüşçü ikisini de hiç kullanmaz, o puanları Kuvvet'e koy.
- -5 isabet cezasını sürekli açık bırakma — ıskaladığın turda hiç hasar vermezsin.
- Dev-kılıçla kalkan takmaya çalışma — iki elli silah kalkanla birlikte kullanılamaz.
İlgili rehberler
No Man's Sky Cosmos (7.0) Rehberi
Uzay istasyonu yöneticiliği, yıldız sistemi haritası, altı derin uzay ilgi noktası, hulk yağmalama ve Expedition 23 — etkileşimli kaşif, kontrol listesi ve yağma simülatörüyle.
Cisco's RPG: 200 Günlük Yol Haritası
397 görevlik kitabı 8 döneme böldük: hangi gün ne yapılır, 26 boss'luk Deus Interfectorem listesi işaretlenebilir hâlde, Fell King kaç netherite eder ve New Game+ kademeleri ne değiştirir.