Keşiş (Monk)

Zırhsız, silahsız ve çok hızlı: bir turda dört kez yumruk atar, en güçlü patronu bile sersemletebilir.

Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026

Zırhsız, silahsız ve çok hızlı. Ama Ki'yi nereye harcayacaksın, hangi ekolü seçeceksin? Aşağıda 1'den 12'ye kadar hepsi tek tek yazıyor.

Kısa özet

Keşiş (Monk) — özet

Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026

  • Can zarı — d8
  • Ana yetenek — Çeviklik ve İrfan birlikte
  • Kurtarma zarları — Kuvvet, Çeviklik
  • Zırh — Yok — zırh giymek tüm özelliklerini kapatır
  • Silah — Basit silahlar + kısa-kılıç (asıl silahın yumruğun)
  • Kaynak — Ki — kısa dinlenmede yenilenir
  • Marifet (feat) seviyeleri — 4, 8, 12
  • Yetenek puanları — Kuvvet 8, Çeviklik 17, Dayanıklılık 14, Zekâ 8, İrfan 16, Karizma 10
  • Parti rolü — Bu sınıf partide şu boşlukları doldurur: Yakın hasar, Ön saf.

İki hazır kurgu

  • Kolay yol: Açık El — Yumruk Makinesi — Tek sınıf. Koş, yaklaş, dört kere yumruk at. Zırh yok, silah yok, karmaşa yok.
  • Güçlü yol: Açık El + Hırsız — Aynı yumruk makinesi, üstüne Hırsız'ın fazladan bonus aksiyonu: turda iki Darbe Yağmuru demek. İki sınıf karışır.

Alt sınıflar

  • Açık El Ekolü (Way of the Open Hand) — Seviye 3'te açılır. Her yumruğa devirme, itme veya savunma kırma ekler; en çok hasar veren ekol.
  • Gölge Ekolü (Way of Shadow) — Seviye 3'te açılır. Gölgeden gölgeye ışınlanır ve görünmez olur; suikastçı gibi oynamak isteyene.
  • Dört Element Ekolü (Way of the Four Elements) — Seviye 3'te açılır. Ki harcayarak element büyüleri yapar; hasarı düşük olduğu için yeni oyuncuya önerilmez.
  • Ayyaş Ustanın Ekolü (Way of the Drunken Master) — Seviye 3'te açılır. Sendeleyerek saldırılardan kaçar ve düşmanların arasında dolaşır.

Önerilen ırklar

  • Orman Elfi — +2 Çeviklik, +1 İrfan ve fazladan hareket hızı; Keşiş için biçilmiş kaftan.
  • Githyanki — Sis Sıçraması bedava gelir; zaten hızlı olan Keşiş savaş alanının her yerine ulaşır.
  • Buçukluk — Şanslı özelliği ıskaladığın yumrukları kurtarır.

Önerilen arka planlar

  • Sokak Çocuğu (El Becerisi, Gizlilik) — El Becerisi ve Gizlilik Çeviklik'ten — Keşiş'in ana yeteneği. Zırhsız ve sessiz oynamaya doğrudan hizmet eder.
  • Halk Kahramanı (Hayvan İdaresi, Yaban İrfanı) — Hayvan İdaresi ve Yaban İrfanı Bilgelik'e yazılır; Keşiş Bilgelik'i zırh sınıfı için zaten yüksek tutar.

Bu sınıfı oynayan yoldaşlar

Hiçbir hikâye yoldaşı bu sınıfı oynamıyor: partide istiyorsan kendin oynamak zorundasın.

Kaynak ritmi

  • Ki kısa dinlenmede döner — Keşiş, kısa dinlenmeyi en çok isteyen sınıftır. İki savaş arasında kısa dinlenmeyi alışkanlık hâline getir.
  • Ki'yi sıfıra indirmekten korkma: kısa dinlenme ucuzdur, elde tutulan Ki ise hiç vurmamış bir yumruktur.

Onur Modunda

  • Zırhsız savunma Çeviklik + Bilgelik'ten gelir; ikisini birden yükseltmezsen Onur Modu'nda ön safta duramazsın.
  • Sersemletici Darbe kurtarma zarına bağlıdır ve patronların kurtarma zarı yüksektir; Koşum Noktası'nı patrona değil çevresindeki düşmanlara harca.

Seviye seviye: Açık El — Yumruk Makinesi

  • Seviye 1 — Beceriler: Akrobasi, Tespit · Kazanım: Darbe Yağmuru İpucu: Elin boş olmalı; silah kuşanırsan Dövüş Sanatları çalışmaz.
  • Seviye 2 — Seçim yok · Kazanım: Rüzgâr Adımı İpucu: Ki harcayıp bonus aksiyonla koşar ya da geri çekilirsin. Keşiş'in işi arkaya sızmaktır; bu, oraya bedava varmanın yolu.
  • Seviye 3 — Ekol: Açık El (Way of the Open Hand) · Kazanım: Açık El Tekniği İpucu: Yumruk yağmurunun her vuruşuna ek etki bağlar: devirme, itme ya da iyileşme engeli. Hedefi devirmek, partinin geri kalanına avantaj kazandırır.
  • Seviye 4 — Marifet: Hareketli (Mobile) · Kazanım: Hareketli
    • Hareketli
  • Seviye 5 — Seçim yok · Kazanım: Sersemletici Darbe İpucu: Patron savaşlarının anahtarı budur; Ki'ni buna sakla.
  • Seviye 6 — Seçim yok · Kazanım: Ki ile Güçlendirilmiş Darbeler İpucu: Yumrukların büyülü sayılır: fiziksel hasara dirençli düşmanlar artık tam hasar alır. Bu seviyeye kadar zorlandığın düşmanları tekrar dene.
  • Seviye 7 — Seçim yok · Kazanım: Kaçınma İpucu: Alan hasarında başarılı kurtarmada hiç hasar almazsın, başarısızda yarısını. Artık Ateş Topu alanında durmaktan çekinmen gerekmez.
  • Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: Çeviklik +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (Çeviklik +2)
  • Seviye 9 — Seçim yok · Kazanım: Zırhsız Hareket İpucu: Hız artışı duvara tırmanmaya ve suyun üstünde yürümeye kadar büyür. Keşiş'in menzilli düşmana ulaşma sorunu burada biter.
  • Seviye 10 — Seçim yok · Kazanım: Beden Saflığı İpucu: Zehire bağışıklık ve hastalıktan muafiyet. Zehirli düşmanların yoğun olduğu bölgelerde ön safı sana bırakabilirler.
  • Seviye 11 — Seçim yok · Kazanım: Beden Tezahürü İpucu: Yumruklarına fazladan elemental hasar ekler. Açık El'in tek hedefe yığdığı hasarın son katmanı.
  • Seviye 12 — Kabiliyet Artırımı: İrfan +2 (16 → 18) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (İrfan +2)

Seviye seviye: Açık El + Hırsız

  • Seviye 1 — Beceriler: Akrobasi, Gizlilik · Kazanım: Darbe Yağmuru
  • Seviye 2 — Seçim yok · Kazanım: Rüzgâr Adımı İpucu: Ki harcayıp bonus aksiyonla koşar ya da geri çekilirsin. Keşiş'in işi arkaya sızmaktır; bu, oraya bedava varmanın yolu.
  • Seviye 3 — Ekol: Açık El (Way of the Open Hand) · Kazanım: Açık El Tekniği İpucu: Yumruk yağmurunun her vuruşuna ek etki bağlar: devirme, itme ya da iyileşme engeli. Hedefi devirmek, partinin geri kalanına avantaj kazandırır.
  • Seviye 4 — Marifet: Meyhane Kavgacısı · Kazanım: Meyhane Kavgacısı
    • Meyhane Kavgacısı
    İpucu: Bu marifetle birlikte Kuvvet artıran bir iksir/eşya çok değerlidir.
  • Seviye 5 — Seçim yok · Kazanım: Sersemletici Darbe İpucu: Sersemletilen düşman tur atlar ve ona yapılan saldırılar avantaj kazanır. Patronların kurtarma zarı yüksektir — yardımcılara harca.
  • Seviye 6 — Seçim yok · Kazanım: Ki ile Güçlendirilmiş Darbeler İpucu: Yumrukların büyülü sayılır: fiziksel hasara dirençli düşmanlar artık tam hasar alır. Bu seviyeye kadar zorlandığın düşmanları tekrar dene.
  • Seviye 7 — Seçim yok · Kazanım: Kaçınma İpucu: Alan hasarında başarılı kurtarmada hiç hasar almazsın, başarısızda yarısını. Artık Ateş Topu alanında durmaktan çekinmen gerekmez.
  • Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: Çeviklik +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (Çeviklik +2)
  • Seviye 9 — Seçim yok — Keşiş tarafı burada bitiyor · Kazanım: Zırhsız Hareket İpucu: Hız artışı duvara tırmanmaya ve suyun üstünde yürümeye kadar büyür. Keşiş'in menzilli düşmana ulaşma sorunu burada biter.
  • Seviye 10 — ŞİMDİ SINIF DEĞİŞTİR: Düzenbaz seç · Kazanım: Gizli Saldırı
  • Seviye 11 — Seçim yok · Kazanım: Kurnaz Aksiyon İpucu: Bonus aksiyonla koşma, geri çekilme veya gizlenme. Düzenbaz'ın hasarı buradan gelir: her tur gizlen, sonra Sinsi Saldırı'yı garantile.
  • Seviye 12 — Alt sınıf: Hırsız (Thief) · Kazanım: Çabuk Eller İpucu: Kurgunun tamamı bu seviyeye kilitli; buraya kadar sabret.

Öne çıkan ekipman

  • Tepe Devi Kuvveti Kolçakları (Perde 3) — Meyhane Kavgacısı kurgusunda Kuvvet'i 23'e sabitler; yumrukların patlar. Nerede: Umut Evi'nin (House of Hope) Arşiv'inde, bir kaidenin üstünde.
  • Daha Fazla Sağlık Madalyonu (Perde 3) — Dayanıklılığı 23'e çıkarır; zırhsız Keşiş'in en büyük eksiğini kapatır. Nerede: Umut Evi'nin Arşiv'inde, kaidelerden birinin üstünde.
  • Cehennem Süvarisinin Şerefi (Perde 1) — Ön safta ayakta kalmanı kolaylaştırır. Nerede: İzbe Oda'da — Zevlor'dan (görev ödülü; çalınarak ya da öldürülerek de alınabilir).
  • Cehennem Kasveti Eldivenleri (Perde 3) — Her yumruğa ateş hasarı ekler. Nerede: 3. perde, Umut Evi'nde — Haarlep'in Özel Oda'da giydiği eldiven.

Savaş ipuçları

  • Sersemletici Darbe'yi patronlara sakla; sıradan düşmanlara harcama.
  • Zırh giyme; giydiğin anda hem zırhın hem Darbe Yağmuru'n kapanır.
  • Hızın çok yüksek; arkadaki büyücüye ulaşmak senin işin.
  • Ki kısa dinlenmede geri gelir; savaş sonunda harcamaktan çekinme.

Yaygın hatalar

  • Silah kuşanma — yumruğun çoğu silahtan daha çok vurur ve Dövüş Sanatları'nı kapatırsın.
  • Kuvvet'e puan verme (Meyhane Kavgacısı almadıysan); Çeviklik zaten yumruğunu belirler.
  • Tek başına düşmanın ortasına dalma; hızlısın ama canın kalın değil.

12 sınıfın tamamı ve parti seçici

İlgili rehberler