Ozan (Bard)
Her diyalogu kazanan, her beceride iyi olan ve tek büyüyle savaşı bitirebilen partinin ağzı.
Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026
Konuşarak kapı açan, tek büyüyle savaş bitiren sınıf. Ama hangi seviyede hangi büyüyü almalı? Aşağıda 1'den 12'ye kadar hepsi yazıyor.
Kısa özet
Ozan (Bard) — özet
Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026
- Can zarı — d8
- Ana yetenek — Karizma (Charisma)
- Kurtarma zarları — Çeviklik, Karizma
- Zırh — Hafif zırh (Cenk/Cesaret mektebinde orta zırh)
- Silah — Basit silahlar + el arbaleti, uzun-kılıç, epe, kısa-kılıç
- Kaynak — Büyü haneleri + Ozan İlhamı — İlham kısa dinlenmede geri gelir
- Marifet (feat) seviyeleri — 4, 8, 12
- Yetenek puanları — Kuvvet 8, Çeviklik 15, Dayanıklılık 15, Zekâ 10, İrfan 10, Karizma 17
- Parti rolü — Bu sınıf partide şu boşlukları doldurur: İkna, Alan kontrolü, Güçlendirme, İyileştirme.
İki hazır kurgu
- Kolay yol: Kültür Mektebi — Partinin Ağzı — Tek sınıf. Konuşmaları sen yaparsın, savaşta bir büyüyle üç düşmanı uyutursun.
- Güçlü yol: Cenk Mektebi — Kılıçlı Ozan — Yine tek sınıf ama artık ön saftasın: orta zırh, el arbaleti ve gösterilerle hem vurur hem destek olursun.
Alt sınıflar
- Kültür Mektebi (College of Lore) — Seviye 3'te açılır. İğneli Sözler ile düşmanın saldırısını bozar, başka sınıfların büyülerini çalarsın.
- Cenk Mektebi (College of Swords) — Seviye 3'te açılır. Orta zırh ve silahlı gösteriler; şarkı söylerken kılıç da sallayan Ozan.
- Cesaret Mektebi (College of Valour) — Seviye 3'te açılır. Orta zırh, kalkan ve ekstra saldırı; savaşçıya en yakın Ozan.
- Cazibe Mektebi (College of Glamour) — Seviye 3'te açılır. Düşmanları büyüleyip partiye geçici can dağıtır; destek odaklı yeni mektep.
Önerilen ırklar
- Yarı-Elf — +2 Karizma ve iki yeteneğe daha +1; üstelik kalkan yeterliliği bedava gelir.
- Drow — +1 Karizma, +2 Çeviklik ve üstün karagörü; hafif zırhlı Ozan'a yakışır.
- Buçukluk — Şanslı özelliği 1'leri yeniden attırır; kritik anlarda çok değerli.
Önerilen arka planlar
- Şovmen (Akrobasi, Performans) — Performans Karizma'ya, Akrobasi Çeviklik'e yazılır — Ozan'ın ilk iki yeteneği tam bunlar.
- Asilzade (Tarih Bilgisi, İkna) — Tarih Bilgisi Zekâ'ya yazılıp zayıf kalır, ama İkna Karizma'dan beslenir: diyalogları kazanan yeterlilik bu.
Bu sınıfı oynayan yoldaşlar
Hiçbir hikâye yoldaşı bu sınıfı oynamıyor: partide istiyorsan kendin oynamak zorundasın.
Kaynak ritmi
- Esin zarları kısa dinlenmede döner. Biriktirme — savaş başına dağıt, çünkü kullanılmayan zar bir sonraki dinlenmede zaten sıfırlanır.
- Kültür Mektebi'nin ek kısa dinlenme kazanımları partiyi ayakta tutar: Ozan'ı olan parti günde daha çok savaşa girebilir.
Onur Modunda
- Esin zarları savaş dışında da kurtarma zarına eklenir — tek kayıtta başarısız bir kurtarma zarını kurtarmak, fazladan hasardan değerlidir.
- Kültür Mektebi kurgusu daha güvenli: diyalogla atlatılan savaş, Efsanevi Aksiyonlu bir patronla girilmeyen savaştır.
Seviye seviye: Kültür Mektebi — Partinin Ağzı
- Seviye 1 — Beceriler: İkna, Aldatma, Tespit · Kantripler: Acımasız Alay, Rehberlik · Kazanım: Ozan İlhamı
- Acımasız Alay — Hakaret eder; düşman bir sonraki saldırısını dezavantajlı yapar. Çelikkolcu gibi mekanik düşmanlar bu hasara tamamen bağışıklıdır.
- Küçük İllüzyon — Sahte bir ses yaratıp düşmanları istediğin köşeye toplarsın.
- İyileştirici Söz — Bonus aksiyonla uzaktan iyileştirir; yere düşen arkadaşını ayağa kaldırır.
- Peri Ateşi — Işıtılan düşmanlara herkes avantajlı vurur; görünmezleri de açığa çıkarır.
- Tasha'nın Çirkin Kahkahası — Bir düşmanı gülmekten yere serer; kalkana kadar sırasını kaybeder. Hayvan ve çoğu mekanik düşman bunu anlayacak kadar zeki değildir; işe yaramaz.
- Kutsama — Üç arkadaşının her saldırısına ve kurtulma atışına bonus ekler.
- Seviye 2 — Büyü: Peri Ateşi · Kazanım: On Parmağında On Marifet
- Yaraları İyileştir — Dokunarak ciddi miktarda can verir; savaş sonrası en verimli iyileştirme.
- Seviye 3 — Mektep: Kültür · Uzmanlık: İkna, Aldatma · Kazanım: İğneli Sözler
- İkna — Partinin ağzı sensin; ikna kontrollerinde yeterlilik bonusun ikiye katlanır.
- El Becerisi — Kilit açma ve yankesicilik; partide hırsız yoksa bu sende olmalı.
- Kişi Sabitle — İnsansı bir düşmanı felç eder; ona yapılan vuruşlar kritik sayılır. İnsansı olmayan düşmanlarda hiç işlemez; canavar veya dev için Canavar Sabitle'ye geç.
- Seviye 4 — Marifet: Kabiliyet Artırımı: Karizma +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Karizma +2)
- Işık — Karanlık mağaralarda görürsün; yoksa isabet şansın düşer.
- Kabiliyet Geliştir — Bir arkadaşının seçtiğin yeteneğini güçlendirir; ikna sahnelerinde de işe yarar.
- Seviye 5 — Büyü: Hipnotik Desen · Kazanım: İlham Kaynağı
- Hipnotik Desen — Bir grup düşmanı hareketsiz bırakır; zorlu savaşları ikiye böler. Zombi hariç ölümsüzlerde ve Çelikkolcu gibi mekanik düşmanlarda işe yaramaz.
- Seviye 6 — Büyülü Sırlar: İvmelen, Ateş Topu · Kazanım: Büyülü Sırlar
- Ruh Muhafızlar — Etrafında dönen ruhlar; yanına gelen her düşman hasar alır ve yavaşlar.
- Ateş Topu — Kalabalığı tek atışta siler; oyunun en meşhur büyüsü. Ateşe bağışıklı düşmanlarda işe yaramaz; buza ya da yıldırıma geç.
- Karşı Büyü — Düşman büyücüsünün büyüsünü havada iptal eder.
- Seviye 7 — Büyü: Boyut Kapısı · Kazanım: Büyü Haneleri
- Boyut Kapısı — Seni ve bir arkadaşını uzağa ışınlar; kaçış ya da baskın için.
- Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: Karizma +1, Dayanıklılık +1 · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Karizma +1, Dayanıklılık +1)
- Şekil Değiştir — Tehlikeli bir düşmanı zararsız bir koyuna çevirir.
- Seviye 9 — Büyü: Kitle Cezbetme · Kazanım: Büyü Haneleri
- Güçlü Onarım — Felç, körlük ve lanet gibi kalıcı sorunları tek seferde temizler.
- Seviye 10 — Büyülü Sırlar: Karşı Büyü, Öldürücü Bulut · Kazanım: Büyülü Sırlar
- Büyücü Eli — Görünmez bir el; uzaktan kol açar, tuzak tetikler, eşya çeker.
- Toplu Yaraları İyileştir — Yakındaki bütün partiyi ciddi miktarda iyileştirir.
- Ateş Duvarı — Ateşten bir duvar çeker; düşman ya yanar ya da yolunu değiştirir. Ateşe bağışıklı düşmanlar duvardan hiç çekinmeden geçer.
- Ölüm Muhafazası — Ölümcül bir darbeyi bir kez boşa çıkarır; ön safa bas.
- Tespit — Gizli kapı ve tuzakları görürsün; oyunda en çok atılan kontrol budur.
- Sezgi — Yalan söyleyeni anlarsın; birçok diyalogda ekstra seçenek açar.
- Seviye 11 — Büyü: Kitle İyileştirici Söz · Kazanım: Büyü Haneleri
- Göz Isırığı — Her tur yeni bir düşmanı uyutur, korkutur ya da kör eder.
- Seviye 12 — Marifet: Büyülü Savaşçı (War Caster) · Kazanım: Büyülü Savaşçı
- Büyülü Savaşçı — Hasar alınca büyün bozulmaz; konsantrasyon gerektiren her büyü için şart.
- Otto'nun Karşı Konulamaz Dansı — Düşmanı dans ettirir; savunması çöker, herkes ona rahat vurur.
Seviye seviye: Cenk Mektebi — Kılıçlı Ozan
- Seviye 1 — Beceriler: İkna, Akrobasi, Tespit · Kantripler: Acımasız Alay, Rehberlik · Kazanım: Ozan İlhamı
- Acımasız Alay — Hakaret eder; düşman bir sonraki saldırısını dezavantajlı yapar. Çelikkolcu gibi mekanik düşmanlar bu hasara tamamen bağışıklıdır.
- Silah Muhafazası — Bir tur boyunca silah hasarının yarısını alırsın.
- İyileştirici Söz — Bonus aksiyonla uzaktan iyileştirir; yere düşen arkadaşını ayağa kaldırır.
- Peri Ateşi — Işıtılan düşmanlara herkes avantajlı vurur; görünmezleri de açığa çıkarır.
- Ahenksiz Fısıltılar — Hem hasar verir hem düşmanı korkudan kaçırır; tuzaklara doğru sürükler. Çelikkolcu gibi mekanik düşmanlarda hasar kısmı hiç işlemez.
- Kutsama — Üç arkadaşının her saldırısına ve kurtulma atışına bonus ekler.
- Seviye 2 — Büyü: Peri Ateşi · Kazanım: On Parmağında On Marifet
- Gök Gürültülü Çarpma — Vuruşunu gök gürültüsüne çevirir; düşmanı geri iter ve yere serer.
- Seviye 3 — Mektep: Cenk · Dövüş Stili: Çifte Silahlı Dövüş · Kazanım: Kılıç Gösterisi
- İkna — Partinin ağzı sensin; ikna kontrollerinde yeterlilik bonusun ikiye katlanır.
- Akrobasi — Yere serilmemek ve dar geçitlerde düşmemek için.
- Sis Sıçraması — Bonus aksiyonla ışınlanır, seni kuşatan düşmanların arasından çıkarsın.
- Seviye 4 — Kabiliyet Artırımı: Karizma +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Karizma +2)
- Küçük İllüzyon — Sahte bir ses yaratıp düşmanları istediğin köşeye toplarsın.
- Görünmezlik — Görünmez olur, kaçarsın ya da fark edilmeden yerini değiştirirsin.
- Seviye 5 — Büyü: Hipnotik Desen · Kazanım: İlham Kaynağı
- İvmelen — Bir arkadaşına fazladan aksiyon verir; oyunun en güçlü destek büyüsü.
- Seviye 6 — 1 büyü seç · Kazanım: Ekstra Saldırı
- Hipnotik Desen — Bir grup düşmanı hareketsiz bırakır; zorlu savaşları ikiye böler. Zombi hariç ölümsüzlerde ve Çelikkolcu gibi mekanik düşmanlarda işe yaramaz.
- Seviye 7 — Büyü: Boyut Kapısı · Kazanım: Büyü Haneleri
- Güçlü Görünmezlik — Saldırırken bile görünmez kalırsın; düşman sana zor isabet eder.
- Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: Karizma +1, Dayanıklılık +1 · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Karizma +1, Dayanıklılık +1)
- Hareket Serbestliği — Sarmaştır, ağ ve felç seni tutamaz; kilitlenmeye karşı sigortan.
- Seviye 9 — Büyü: Öldürücü Bulut · Kazanım: Büyü Haneleri
- Toplu Yaraları İyileştir — Yakındaki bütün partiyi ciddi miktarda iyileştirir.
- Seviye 10 — Büyülü Sırlar: İvmelen, Karşı Büyü · Kazanım: Büyülü Sırlar
- Işık — Karanlık mağaralarda görürsün; yoksa isabet şansın düşer.
- Kişiye Hükmet — Bir düşmanı kendi tarafına geçirir; en tehlikeli olanı seç. Yalnız insansılar hedeflenir; canavar ve ölümsüz seçilemez.
- Ateş Topu — Kalabalığı tek atışta siler; oyunun en meşhur büyüsü. Ateşe bağışıklı düşmanlarda işe yaramaz; buza ya da yıldırıma geç.
- Karşı Büyü — Düşman büyücüsünün büyüsünü havada iptal eder.
- Tespit — Gizli kapı ve tuzakları görürsün; oyunda en çok atılan kontrol budur.
- Atletizm — İtme, tutma ve tırmanma; kılıçlı ozan için düşmanı uçurumdan atar.
- Seviye 11 — Büyü: Kitle İyileştirici Söz · Kazanım: Büyü Haneleri
- Göz Isırığı — Her tur yeni bir düşmanı uyutur, korkutur ya da kör eder.
- Seviye 12 — Marifet: Keskin Nişancı · Kazanım: Keskin Nişancı
- Keskin Nişancı
- Otto'nun Karşı Konulamaz Dansı — Düşmanı dans ettirir; savunması çöker, herkes ona rahat vurur.
Öne çıkan ekipman
- Etkili Cübbe (Perde 2) — Kantriplerine Karizma bonusunu ekler ve geçici can verir. Nerede: Son Işık Hanı'nda 'Tiflingleri Kurtar' görevini bitirince Alfira'dan ödül.
- Cehennem Süvarisinin Şerefi (Perde 1) — İyileştirdiğin herkese fazladan koruma verir. Nerede: İzbe Oda'da — Zevlor'dan (görev ödülü; çalınarak ya da öldürülerek de alınabilir).
- Markoheshkir (Perde 3) — Büyü isabetini ve hasarını topluca yükselten asa. Nerede: 3. perde, Ramazith'in Kulesi'nde bir Dokunulmazlık Küresi'nin içinde.
- Cehennem Kasveti Eldivenleri (Perde 3) — Cenk Mektebi için her saldırıya ateş hasarı ekler. Nerede: 3. perde, Umut Evi'nde — Haarlep'in Özel Oda'da giydiği eldiven.
Savaş ipuçları
- Hipnotik Desen tek başına bir savaşı bitirebilir; müttefiklerini alanın dışında tut.
- Ozan İlhamı'nı savaş başında dağıt; harcanmadan kaybolur.
- Acımasız Alay ıskalasa bile düşmanın bir sonraki atışını bozar.
- İvmelen'i ön saftaki en sert vuran arkadaşına bas.
Yaygın hatalar
- İlham zarlarını biriktirme; kısa dinlenmede zaten hepsi geri geliyor.
- Ön safa girme (Cenk/Cesaret mektebi değilsen); canın ve zırhın buna uygun değil.
- Konuşmaları başkasına bırakma — partinin en yüksek Karizması sensin.
İlgili rehberler
No Man's Sky Cosmos (7.0) Rehberi
Uzay istasyonu yöneticiliği, yıldız sistemi haritası, altı derin uzay ilgi noktası, hulk yağmalama ve Expedition 23 — etkileşimli kaşif, kontrol listesi ve yağma simülatörüyle.
Cisco's RPG: 200 Günlük Yol Haritası
397 görevlik kitabı 8 döneme böldük: hangi gün ne yapılır, 26 boss'luk Deus Interfectorem listesi işaretlenebilir hâlde, Fell King kaç netherite eder ve New Game+ kademeleri ne değiştirir.