Paladin

Ağır zırhlı kutsal savaşçı: tek vuruşta devasa hasar patlatır, aurasıyla tüm partiyi korur ve diyalogları da o yönetir.

Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026

Zırhı en ağır, vuruşu en sert, konuşması en ikna edici sınıf. Aşağıda 1'den 12'ye kadar hangi seviyede neyi seçeceğin tek tek yazıyor.

Kısa özet

Paladin — özet

Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026

  • Can zarı — d10
  • Ana yetenek — Kuvvet ve Karizma birlikte
  • Kurtarma zarları — İrfan, Karizma
  • Zırh — Hafif, orta ve ağır zırh + kalkan
  • Silah — Basit ve savaş silahlarının tamamı
  • Kaynak — Büyü haneleri (İlahi Çarpma için) + Düstur Aktarımı
  • Marifet (feat) seviyeleri — 4, 8, 12
  • Yetenek puanları — Kuvvet 17, Çeviklik 10, Dayanıklılık 14, Zekâ 8, İrfan 8, Karizma 16
  • Parti rolü — Bu sınıf partide şu boşlukları doldurur: Ön saf, Yakın hasar, İkna, İyileştirme.

İki hazır kurgu

  • Kolay yol: Adanmışlık — Kalkanlı Kutsal Savaşçı — Tek sınıf. Ön safta dur, İlahi Çarpma ile patlat, aurayla partiyi ayakta tut.
  • Güçlü yol: İntikam Paladini + Sehhar — Sehhar'ın büyü haneleri KISA dinlenmede geri geldiği için çok daha fazla İlahi Çarpma atarsın. İki sınıf karışır.

Alt sınıflar

  • Adanmışlık Düsturu (Oath of Devotion) — Seviye 1'de açılır. Silahını kutsayıp isabetini artırır; kurallara uyman gereken en basit düstur.
  • İntikam Düsturu (Oath of Vengeance) — Seviye 1'de açılır. Bir düşmanı hedef seçip ona karşı sürekli avantaj kazanırsın; patron savaşlarının kralı.
  • Kadimler Düsturu (Oath of the Ancients) — Seviye 1'de açılır. Partiyi büyü hasarına karşı korur; hasar yerine dayanıklılık seçen düstur.
  • Hükümran Düsturu (Oath of the Crown) — Seviye 1'de açılır. Düşmanları kendine çeker ve müttefiklerinin hasarını üstlenir; gerçek bir koruyucu.
  • Yeminbozan (Oathbreaker) — Seviye 1'de açılır. Düsturunu bozarsan açılır; seçilmez, düşülür. Karanlık ama güçlü bir yol.

Önerilen ırklar

  • Ejderdoğan — +2 Kuvvet, +1 Karizma — Paladin'in tam istediği ikili. Nefes silahı da bedava alan hasarı.
  • Yarı-Ork — Vahşi Saldırılar kritik vuruşta fazladan zar verir; İlahi Çarpma kritikleri devleşir.
  • Kalkan Cücesi — +2 Kuvvet, +2 Dayanıklılık; ön safta en uzun ayakta kalan Paladin bu olur.

Önerilen arka planlar

  • Asilzade (Tarih Bilgisi, İkna) — İkna Karizma'ya yazılır — Paladin'in vuruş gücünü besleyen yetenek aynı zamanda partinin ağzını açar.
  • Asker (Atletizm, Gözdağı) — Atletizm Kuvvet'e, Gözdağı Karizma'ya yazılır: Paladin ikisini de yüksek tutan ender sınıflardan.

Bu sınıfı oynayan yoldaşlar

  • Minthara — İntikam Düsturu

Kaynak ritmi

  • Büyü haneleri UZUN dinlenmede döner ve Kutsal Darbe onları yer. Günün ilk savaşında hepsini boşaltırsan patrona elin boş gidersin.
  • Kanal İlahi kısa dinlenmede döner — onu cömertçe kullan, haneleri kıs. İki kaynağı karıştırmamak Paladin oynamanın özüdür.

Onur Modunda

  • Aura'lar tüm partinin kurtarma zarlarını yükseltir — Efsanevi Aksiyonların çoğu kurtarma zarına bağlı olduğu için Onur Modu'nda değeri artar.
  • Kutsal Darbe'yi yuvalarını boşaltarak harcama; tek kayıtta uzun dinlenmeye kadar yedek iyileştirmen kalmalı.

Seviye seviye: Adanmışlık — Kalkanlı Kutsal Savaşçı

  • Seviye 1 — Düstur: Adanmışlık · Beceriler: İkna, Gözdağı · Kazanım: Kutsal Eller İpucu: Paladin düsturunu 1. seviyede seçer, 3'te değil.
  • Seviye 2 — Dövüş Stili: Savunma · Büyüler: Kutsama, Yaraları İyileştir · Kazanım: İlahi Çarpma
    • Savunma — Zırh giydiğin sürece kalıcı zırh bonusu; ön safta hayatta kalırsın.
    İpucu: Çarpma'yı vuruştan önce değil sonra kullan; ıskalarsan hane boşa gitmez.
  • Seviye 3 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: İlahi Sağlık
  • Seviye 4 — Kabiliyet Artırımı: Kuvvet +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (Kuvvet +2)
  • Seviye 5 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: Ekstra Saldırı İpucu: Oyundaki en büyük güç sıçraması: tur başına vuruş sayın ikiye çıkar. Çok sınıfa dallanacaksan bunu görmeden dallanma.
  • Seviye 6 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: Koruma Aurası İpucu: Oyunun en güçlü pasifi budur; partiden ayrı durma.
  • Seviye 7 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: Adanmışlık Aurası
  • Seviye 8 — Marifet: Büyük Silah Ustası · Kazanım: Büyük Silah Ustası
    • Büyük Silah Ustası
    İpucu: İsabeti düşürüp hasarı büyüten anahtarı açar. Zırhı zayıf düşmanlarda aç, yüksek zırhlı patronlarda kapat — ıskalayan vuruş sıfır hasardır.
  • Seviye 9 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: Büyü Haneleri
  • Seviye 10 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: Cesaret Aurası
  • Seviye 11 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: Gelişkin İlahi Çarpma
  • Seviye 12 — Kabiliyet Artırımı: Kuvvet +1, Karizma +1 · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (Kuvvet +1, Karizma +1)

Seviye seviye: İntikam Paladini + Sehhar

  • Seviye 1 — Düstur: İntikam · Beceriler: İkna, Gözdağı · Kazanım: Kutsal Eller
  • Seviye 2 — Dövüş Stili: Büyük Silahlı Dövüş · Büyüler: Kutsama, Yaraları İyileştir · Kazanım: İlahi Çarpma
    • Savunma — Zırh giydiğin sürece kalıcı zırh bonusu; ön safta hayatta kalırsın.
  • Seviye 3 — Seçim yok · Kazanım: Hasımlık Yemini İpucu: Bonus aksiyonla bir düşmana karşı avantaj. Patron savaşında ilk turda aç: Kutsal Darbe'nin isabet etmesi hasarından önemlidir.
  • Seviye 4 — Kabiliyet Artırımı: Kuvvet +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (Kuvvet +2)
  • Seviye 5 — Seçim yok · Kazanım: Ekstra Saldırı İpucu: Oyundaki en büyük güç sıçraması: tur başına vuruş sayın ikiye çıkar. Çok sınıfa dallanacaksan bunu görmeden dallanma.
  • Seviye 6 — Seçim yok · Kazanım: Koruma Aurası İpucu: Yakındaki tüm müttefikler kurtarma zarlarına Karizma modifiyeni ekler. Partiyi dağıtma — bu aura, partinin en değerli tek özelliğidir.
  • Seviye 7 — Seçim yok — Paladin tarafı burada bitiyor · Kazanım: Acımasız İntikamcı İpucu: Bir düşmanı fırsat saldırısıyla vurunca bedava hareket kazanırsın. Kaçmaya çalışan kasteri kovalamanın en ucuz yolu.
  • Seviye 8 — ŞİMDİ SINIF DEĞİŞTİR: Sehhar seç · Efendi: Zebani · Kazanım: Mistik Patlama İpucu: Seviye atlarken 'Sehhar' kartına tıkla, Paladin'e devam etme.
  • Seviye 9 — Mistik Çağrılar: Izdıraplı Patlama, Şeytan Görü · Kazanım: Izdıraplı Patlama İpucu: Mistik Patlama'ya Karizma etkenini ekler (oyunun kendi tanımı). Sehhar'ın tükenmeyen hasarını gerçekten hasar yapan çağrı budur — ilk bunu al.
  • Seviye 10 — Pakt: Kılıç Paktı (Pact of the Blade) · Kazanım: Kılıç Paktı İpucu: Karizma ile vuran bir pakt silahı çağırır. Sehhar'ı yakın dövüşe sokar ama büyü yuvaların hâlâ az — menzilden vurmayı tamamen bırakma.
  • Seviye 11 — Marifet: Büyük Silah Ustası · Kazanım: Büyük Silah Ustası
    • Büyük Silah Ustası
    İpucu: İsabeti düşürüp hasarı büyüten anahtarı açar. Zırhı zayıf düşmanlarda aç, yüksek zırhlı patronlarda kapat — ıskalayan vuruş sıfır hasardır.
  • Seviye 12 — Seçim yok · Kazanım: Pakt Büyüsü İpucu: Her savaştan sonra kısa dinlen; Çarpmaların bedava yenilenir.

Öne çıkan ekipman

  • Baki-Alev Kılıcı (Perde 1) — Erken oyunun en güçlü iki elli silahı. Nerede: Açılış sahnesinde, Nautiloid gemisinde Kumandan Zhalk'ın elinde.
  • Adamantin Geçmeli Zırh (Perde 1) — Sana yapılan kritik vuruşları sıradan vuruşa çevirir. Nerede: Zalimocak'taki Adamantin Demirhanesi'nde dövülür (Mitral Cevheri + kalıp gerekir).
  • Cehennem Kasveti Zırhı (Perde 3) — Oyunun en iyi ağır zırhı; Zırh Sınıfı 21. Nerede: 3. perde, Umut Evi'nde — Raphael her daim üstünde taşır.
  • Balduran'ın Dev Avcısı (Perde 3) — Oyun sonunun en güçlü dev-kılıçlarından; Çarpma ile birlikte yıkıcı. Nerede: 3. perde, Ejderha'nın Kutsal Mekânı'nda Ansur'un cesedinde.

Savaş ipuçları

  • İlahi Çarpma'yı vuruş İSABET ETTİKTEN sonra kullan; ıskalarsan hane yanmaz.
  • Koruma Aurası yalnız yakınındakilere işler; partiden uzaklaşma.
  • Kritik vuruşta Çarpma yaparsan hasar zarları ikiye katlanır — kritikleri bekle.
  • Karizma yüksek olduğu için tüm diyalogları sen yürüt.

Yaygın hatalar

  • Her vuruşta Çarpma yapma — haneler biter ve savaşın sonunda elin boş kalır.
  • Karizma'yı ihmal etme; hem auran hem diyalogların ona bağlı.
  • Adanmışlık Düsturu seçtiysen masumları öldürme — düsturun bozulur ve Yeminbozan olursun.

12 sınıfın tamamı ve parti seçici

İlgili rehberler