Ruhban (Cleric)

Partiyi ayakta tutan şifacı ama sadece o değil: ağır zırh giyer, alan büyüleriyle savaşı da çevirir.

Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026

Sadece iyileştiren biri değilsin. Hangi âlemi seçtiğin bütün oynanışı değiştirir. Aşağıda 1'den 12'ye kadar hangi seviyede neyi seçeceğin yazıyor.

Kısa özet

Ruhban (Cleric) — özet

Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026

  • Can zarı — d8
  • Ana yetenek — İrfan (Wisdom)
  • Kurtarma zarları — İrfan, Karizma
  • Zırh — Hafif ve orta zırh + kalkan (bazı âlemlerde ağır zırh)
  • Silah — Basit silahlar
  • Kaynak — Büyü haneleri + İlahi Aktarım — uzun dinlenmede yenilenir
  • Marifet (feat) seviyeleri — 4, 8, 12
  • Yetenek puanları — Kuvvet 10, Çeviklik 10, Dayanıklılık 16, Zekâ 10, İrfan 16, Karizma 10
  • Parti rolü — Bu sınıf partide şu boşlukları doldurur: İyileştirme, Güçlendirme, Alan kontrolü, Ön saf.

İki hazır kurgu

  • Kolay yol: Yaşam Âlemi — Partinin Kalkanı — Tek sınıf. Ağır zırh giy, ön safta dur, düşen arkadaşını kaldır.
  • Güçlü yol: Işık Âlemi — Kutsal Topçu — Yine tek sınıf ama rolün değişir: iyileştirmek yerine alanı ateşe verirsin. Muhafaza Alevi sayesinde yine de zor ölürsün.

Alt sınıflar

  • Yaşam Âlemi (Life Domain) — Seviye 1'de açılır. Ağır zırh verir ve her iyileştirmeni büyütür; oyunun en iyi şifacısı.
  • Işık Âlemi (Light Domain) — Seviye 1'de açılır. Ateş ve ışık büyüleriyle hasar verir; Muhafaza Alevi ile gelen saldırıları ıskalatır.
  • Harp Âlemi (War Domain) — Seviye 1'de açılır. Ağır zırh ve savaş silahları verir; büyüden çok kılıç sallamak isteyene.
  • Hilekârlık Âlemi (Trickery Domain) — Seviye 1'de açılır. Görünmezlik ve kopya yaratma; gizlenen bir partide işe yarar.
  • Ölüm Âlemi (Death Domain) — Seviye 1'de açılır. Nekrotik hasar ve hortlak çağırma; şifacılıktan tamamen uzaklaşan âlem.
  • Fırtına Âlemi (Tempest Domain) — Seviye 1'de açılır. Yıldırım ve gürleme hasarını büyütür, düşmanları devirir; ağır zırh da verir.
  • Bilgi Âlemi (Knowledge Domain) — Seviye 1'de açılır. İki yetenekte uzmanlık ve fazladan diyalog kontrolü; savaştan çok keşfe yarar.
  • Doğa Âlemi (Nature Domain) — Seviye 1'de açılır. Ruhban büyülerine bir Druid kantripi ve ağır zırh ekler; hayvanlarla konuşur.

Önerilen ırklar

  • Altın Cüce — +2 Dayanıklılık, +1 İrfan ve fazladan can; ön safta duran bir Ruhban için ideal.
  • Orman Elfi — +1 İrfan ve fazladan hareket; geriden büyü yapmayı tercih edersen bu.
  • Yarı-Ork — Amansız Dayanım şifacının ölmesini bir kez engeller — parti için hayat kurtarır.

Önerilen arka planlar

  • Mürit (Sezgi, Din Kültürü) — Sezgi Bilgelik'e yazılır — Ruhban'ın ana yeteneği. Yalan yakalama kontrollerinde partinin en iyisi olursun.
  • Lonca Zanaatkârı (Sezgi, İkna) — Sezgi yine Bilgelik'ten; İkna Karizma'ya yazılır ve partide yüksek Karizmalı kimse yoksa boşluğu kapatır.

Bu sınıfı oynayan yoldaşlar

  • Gölgeyürek — Hilekârlık Âlemi

Kaynak ritmi

  • Kanal İlahi kısa dinlenmede döner, büyü haneleri uzun dinlenmede. Alan temizliğini Kanal İlahi'ye, iyileştirmeyi hanelere bırak.
  • Hazırladığın büyüler her uzun dinlenmede DEĞİŞTİRİLEBİLİR: bölgeye göre listeni yenile — hortlak bölgesinde farklı, şeytan bölgesinde farklı.

Onur Modunda

  • Yaşam Âlemi kurgusu Onur Modu'nun varsayılanı olmalı: yerden kaldırma ve toplu iyileştirme, yeniden yükleme olmayan bir modda partinin sigortasıdır.
  • Konsantrasyon büyülerini Efsanevi Aksiyonlar kırar; Kutsal Silah gibi tek hedefli konsantrasyonlar yerine anlık etkili büyüleri tercih et.

Seviye seviye: Yaşam Âlemi — Partinin Kalkanı

  • Seviye 1 — Âlem: Yaşam · Kantripler: Rehberlik, Kutsal Alev, Direnç · Kazanım: Hayat Havarisi
    • Kutsal Alev — Siperin arkasına saklanan düşmanı bile vurur; ıskalarsa hasar yok.
    • Rehberlik — Savaş dışı her yetenek denemesine bonus verir; konuşmadan önce bas.
    • Direnç — Bir arkadaşının kurtulma atışına bonus verir.
    İpucu: Ruhban âlemini 1. seviyede seçer, 3'te değil.
  • Seviye 2 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: İlahi Aktarım
  • Seviye 3 — Büyüler: Ruhsal Silah, Yardım · Kazanım: Büyü Haneleri
  • Seviye 4 — Marifet: Büyülü Savaşçı (War Caster) · Kazanım: Büyülü Savaşçı
    • Büyülü Savaşçı — Hasar alınca büyün bozulmaz; konsantrasyon gerektiren her büyü için şart.
    • Işık — Karanlık mağaralarda görürsün; yoksa isabet şansın düşer.
    İpucu: Ruh Muhafızlar konsantrasyon ister; bu marifet onu korur.
  • Seviye 5 — Büyü: Ruh Muhafızlar · Kazanım: Ruh Muhafızlar İpucu: Oyunun en güçlü büyülerinden; aç ve düşmanın içine yürü.
  • Seviye 6 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: Kutsal Şifacı
  • Seviye 7 — Büyü: Ölüm Koruması · Kazanım: Büyü Haneleri
  • Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: İrfan +2 (16 → 18) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (İrfan +2)
  • Seviye 9 — Büyü: Kitle Yaraları İyileştir · Kazanım: Büyü Haneleri
  • Seviye 10 — 1 kantrip seç · Kazanım: İlahi Müdahale
    • Ölülerin Çağrısı — Yaralı düşmanlara diğer kantriplerden çok daha fazla hasar verir. Hayalet ve gölge türü ölümsüzlerin çoğu bu hasara bağışıklıdır.
    İpucu: Oyun boyunca bir kez kullanılır. 'Sonra lazım olur' diye saklama tuzağına düşme; partinin gerçekten dağıldığı ilk savaşta kullan.
  • Seviye 11 — Büyü: Kitle İyileştirici Söz · Kazanım: Hortlak Yok Et İpucu: Zayıf hortlakları anında dağıtır. Gölge Diyarları'nda ve mezarlıklarda savaşın yarısını tek aksiyonla bitirebilir — o bölgelerde hazırda tut.
  • Seviye 12 — Kabiliyet Artırımı: İrfan +1, Dayanıklılık +1 · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (İrfan +1, Dayanıklılık +1)

Seviye seviye: Işık Âlemi — Kutsal Topçu

  • Seviye 1 — Âlem: Işık · Kantripler: Rehberlik, Kutsal Alev, Ateş Avucu · Kazanım: Muhafaza Alevi
    • Kutsal Alev — Siperin arkasına saklanan düşmanı bile vurur; ıskalarsa hasar yok.
    • Rehberlik — Savaş dışı her yetenek denemesine bonus verir; konuşmadan önce bas.
    • Alev Yarat — Hem menzilli saldırın hem el fenerin; karanlık mağarada iki işi görür.
    İpucu: Işık Âlemi ağır zırh vermez; orta zırh ve kalkan kuşan.
  • Seviye 2 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: Şafak Işıkları
  • Seviye 3 — Büyüler: Ruhsal Silah, Alev Bıçağı · Kazanım: Büyü Haneleri
  • Seviye 4 — Marifet: Büyülü Savaşçı (War Caster) · Kazanım: Büyülü Savaşçı
    • Büyülü Savaşçı — Hasar alınca büyün bozulmaz; konsantrasyon gerektiren her büyü için şart.
    • Ölülerin Çağrısı — Yaralı düşmanlara diğer kantriplerden çok daha fazla hasar verir. Hayalet ve gölge türü ölümsüzlerin çoğu bu hasara bağışıklıdır.
    İpucu: Konsantrasyon kurtarma zarlarına avantaj verir. Konsantrasyon isteyen bir büyüyle oynuyorsan bu marifet, hasar marifetlerinden önce gelir.
  • Seviye 5 — Büyü: Ruh Muhafızlar · Kazanım: Ruh Muhafızlar
  • Seviye 6 — Kalıcı seçim yok — hazırlığını güncelle · Kazanım: Gelişkin Muhafaza Alevi
  • Seviye 7 — Büyü: Ateş Duvarı · Kazanım: Büyü Haneleri
  • Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: İrfan +2 (16 → 18) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (İrfan +2)
  • Seviye 9 — Büyü: Alev Sütunu · Kazanım: Alev Sütunu
  • Seviye 10 — 1 kantrip seç · Kazanım: İlahi Müdahale
    • Işık — Karanlık mağaralarda görürsün; yoksa isabet şansın düşer.
    İpucu: Oyun boyunca bir kez kullanılır. 'Sonra lazım olur' diye saklama tuzağına düşme; partinin gerçekten dağıldığı ilk savaşta kullan.
  • Seviye 11 — Büyü: Kitle İyileştirici Söz · Kazanım: Hortlak Yok Et İpucu: Zayıf hortlakları anında dağıtır. Gölge Diyarları'nda ve mezarlıklarda savaşın yarısını tek aksiyonla bitirebilir — o bölgelerde hazırda tut.
  • Seviye 12 — Kabiliyet Artırımı: İrfan +1, Dayanıklılık +1 · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
    • Kabiliyet Artırımı (İrfan +1, Dayanıklılık +1)

Öne çıkan ekipman

  • Adamantin Geçmeli Zırh (Perde 1) — Kritik vuruşları sıradan vuruşa çevirir (Yaşam/Harp âlemi için). Nerede: 1. perde, Zalimocak'taki Adamantin Demirhanesi'nde dövülür (Mitral Cevheri + kalıp gerekir).
  • Daha Fazla Sağlık Madalyonu (Perde 3) — Dayanıklılığı 23'e çıkarır; konsantrasyonu korumak çok kolaylaşır. Nerede: Umut Evi'nin (House of Hope) Arşiv'inde, kaidelerden birinin üstünde.
  • Cehennem Süvarisinin Şerefi (Perde 1) — İyileştirdiğin herkese fazladan koruma verir. Nerede: İzbe Oda'da — Zevlor'dan (görev ödülü; çalınarak ya da öldürülerek de alınabilir).
  • Cehennem Kasveti Zırhı (Perde 3) — Oyunun en iyi ağır zırhı. Nerede: 3. perde, Umut Evi'nde — Raphael her daim üstünde taşır.

Savaş ipuçları

  • Ruh Muhafızlar'ı aç ve düşmanın ortasına yürü; her tur bedava hasar verir.
  • Rehberlik kantribi savaş dışında da işe yarar; her beceri kontrolünden önce bas.
  • İyileştirmeyi savaş sırasında değil, düşen birini kaldırmak için sakla.
  • Konsantrasyon isteyen iki büyüyü aynı anda tutamazsın.

Yaygın hatalar

  • Sadece şifacı gibi oynama — Ruhban'ın hasar büyüleri en az iyileştirmesi kadar güçlüdür.
  • Işık Âlemi seçip ağır zırh aramaya kalkma; o zırhı yalnız Yaşam ve Harp âlemleri verir.
  • Çeviklik'e puan verme; zırhın zaten Çeviklik bonusunu saymıyor.

12 sınıfın tamamı ve parti seçici

İlgili rehberler