Sehhar (Warlock)
Bir iblisle anlaşma yapmış büyücü: tükenmeyen bir menzilli saldırısı var, büyü haneleri kısa dinlenmede dolar.
Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026
Tek bir saldırın var ama hiç tükenmiyor. Doğru çağrıları seçersen oyunun en istikrarlı hasarı sende olur. Aşağıda 1'den 12'ye hepsi yazıyor.
Kısa özet
Sehhar (Warlock) — özet
Oyun sürümü: 4.1.1 (Patch 8) · Son güncelleme: 3 Ağustos 2026
- Can zarı — d8
- Ana yetenek — Karizma (Charisma)
- Kurtarma zarları — İrfan, Karizma
- Zırh — Hafif zırh (Kem Silahşör'de orta zırh ve kalkan)
- Silah — Basit silahlar
- Kaynak — Pakt büyüsü — az hane ama KISA dinlenmede tamamen dolar
- Marifet (feat) seviyeleri — 4, 8, 12
- Yetenek puanları — Kuvvet 8, Çeviklik 15, Dayanıklılık 15, Zekâ 10, İrfan 10, Karizma 17
- Parti rolü — Bu sınıf partide şu boşlukları doldurur: Menzilli hasar, İkna, Alan kontrolü.
İki hazır kurgu
- Kolay yol: Zebani — Mistik Patlama Topçusu — Tek sınıf. Tek bir saldırın var ama tükenmez ve çok sert vurur: her tur Mistik Patlama.
- Güçlü yol: Kem Silahşör — Karizmalı Kılıç — Yine tek sınıf. Patch 8'in yeni efendisi: kılıcını Karizma ile sallarsın, yani tek yetenek hem büyünü hem vuruşunu besler.
Alt sınıflar
- Zebani (The Fiend) — Seviye 1'de açılır. Her öldürdüğün düşman sana geçici can verir; en dayanıklı ve en basit efendi.
- Kem Silahşör (The Hexblade) — Seviye 1'de açılır. Silahını Karizma ile kullandırır; tek yetenekle hem büyü hem kılıç sallayan yeni efendi.
- Yüce Kadim Kişi (The Great Old One) — Seviye 1'de açılır. Kritik vurduğunda çevredeki düşmanları korkutur; zihin oyunlarına dayanan efendi.
- Başfey (The Archfey) — Seviye 1'de açılır. Düşmanları büyüler ve korkutur; kontrol odaklı ama hasarı düşük.
Önerilen ırklar
- Yarı-Elf — +2 Karizma, iki yeteneğe daha +1 ve bedava kalkan yeterliliği.
- Drow — +1 Karizma ve üstün karagörü; Şeytan Görü çağrısıyla birlikte karanlıkta kör olmazsın.
- Githyanki — Sis Sıçraması bedava; Sehhar'ın kaçış aracı olmadığı için değerlidir.
Önerilen arka planlar
- Şarlatan (Aldatma, El Becerisi) — Aldatma Karizma'ya yazılır — Sehhar'ın büyü yeteneği. Pakt hikâyesine de en çok uyan arka plan bu.
- Lonca Zanaatkârı (Sezgi, İkna) — İkna Karizma'dan beslenir; Sezgi Bilgelik'e yazıldığı için zayıf kalır ama partide Ozan/Paladin yoksa ikna işini alırsın.
Bu sınıfı oynayan yoldaşlar
- Wyll — Zebani
Kaynak ritmi
- Sehhar'ın imzası budur: büyü haneleri KISA dinlenmede döner. Diğer kasterler hane sayarken sen her savaşa dolu girersin.
- Bu yüzden hanelerini saklamak yanlıştır — her savaşta boşalt, sonra kısa dinlen. Mistik Muamma ise ayrı: o uzun dinlenmeye bağlı, patrona sakla.
Onur Modunda
- Mistik Patlama yuva harcamaz — tek kayıt dosyasında tükenmeyen hasar, patlayıcı ama biten hasardan güvenlidir.
- Büyü yuvaları kısa dinlenmeyle döner; Onur Modu'nda kısa dinlenmeyi savaş arasında düzenli kullanmak Sehhar'ın en büyük avantajı.
Seviye seviye: Zebani — Mistik Patlama Topçusu
- Seviye 1 — Efendi: Zebani · Kantripler: Mistik Patlama, Acımasız Alay · Kazanım: Karanlık Olanın Lütfu
- Mistik Patlama — Sehhar'ın belkemiği; büyü hanen bitse bile her tur atarsın.
- Acımasız Alay — Hakaret eder; düşman bir sonraki saldırısını dezavantajlı yapar. Çelikkolcu gibi mekanik düşmanlar bu hasara tamamen bağışıklıdır.
- Nazar — Seçtiğin düşmana her vuruşunda fazladan hasar ekler. Hayalet ve gölge türü ölümsüzlerde bu ekstra hasar işlemez.
- Agathys Zırhı — Geçici can verir; sana vuran düşman soğuk hasarı alır.
- Seviye 2 — Mistik Çağrılar: Izdıraplı Patlama, Şeytan Görü · Kazanım: Izdıraplı Patlama
- Izdıraplı Patlama — Mistik Patlama'ya Karizma bonusunu ekler; ilk alacağın çağrı budur.
- Şeytan Görü — Sihirli karanlıkta bile görürsün; Karanlık büyüsüyle birleşince rakipsizsin.
- Şeytani Sitem — Sana vuran düşmanı sıra beklemeden ateşe verirsin.
- Seviye 3 — Pakt: Kadim Cilt Paktı (Pact of the Tome) · Kazanım: Kadim Cilt Paktı
- Kadim Cilt Paktı — Başka sınıflardan üç bedava kantrip alırsın.
- Emir — Düşmana emir verip bir turunu tamamen çöpe attırırsın. Ölümsüzlerde hiçbir etkisi yoktur.
- Seviye 4 — Kabiliyet Artırımı: Karizma +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Karizma +2)
- Sis Sıçraması — Bonus aksiyonla ışınlanır, seni kuşatan düşmanların arasından çıkarsın.
- Kavurucu Işın — Üç ayrı ışın atar; tek bir hedefe yığınca ciddi hasar çıkar. Ateşe dirençli hedefte üç ışın da zayıflar; buza ya da yıldırıma geç.
- Seviye 5 — Çağrı: Püskürtücü Patlama · Büyü: Hadar'ın Açlığı · Kazanım: Derin Pakt
- Püskürtücü Patlama — Mistik Patlama düşmanı geri iter; uçurumlarda savaş bitirir.
- Hadar'ın Açlığı — Karanlık bir alan açar; içindeki düşmanlar kör olur ve her tur erir.
- Seviye 6 — 1 büyü seç · Kazanım: Karanlık Olanın Kendi Şansı
- Karşı Büyü — Düşman büyücüsünün büyüsünü havada iptal eder.
- Seviye 7 — Çağrı: Gölge Zırhı · Büyü: Ateş Kalkanı · Kazanım: Büyü Haneleri
- Gölge Zırhı — Bedava, sonsuz Büyücü Zırhı; hane harcamadan zırhlanırsın.
- Kovuştur — Bir düşmanı savaştan tamamen çıkarır; boss savaşlarını kolaylaştırır.
- Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: Karizma +1, Dayanıklılık +1 · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Karizma +1, Dayanıklılık +1)
- Ateş Duvarı — Ateşten bir duvar çeker; düşman ya yanar ya da yolunu değiştirir. Ateşe bağışıklı düşmanlar duvardan hiç çekinmeden geçer.
- Seviye 9 — Büyü: Öldürücü Bulut · Kazanım: Büyü Haneleri
- Şeytani Güç — Her savaş öncesi bedava geçici can; hane harcamaz.
- Alev Sütunu — Gökten ateş sütunu indirir; Zebani paktının imza büyüsü. Ateş ve kutsal ışığı ayrı ayrı vurur; biri dirençliyse diğeri tam işler.
- Seviye 10 — 1 kantrip + 1 büyü seç · Kazanım: Zebani Mukavemeti
- Kemik Ürpert — Vurduğun düşman o tur iyileşemez; boss savaşlarında değerli.
- Soğuk Konisi — Geniş bir koniyi dondurur; Ateş Topu'na dirençli düşmanlar için.
- Seviye 11 — Mistik Muamma: Zincir Yıldırımı · Kazanım: Mistik Muamma
- Küçük İllüzyon — Sahte bir ses yaratıp düşmanları istediğin köşeye toplarsın.
- Canavar Sabitle — Bir bossu felç eder; ona yapılan her vuruş kritik sayılır. Ölümsüzlerde bu da işlemez; iskelet ve zombiye karşı başka bir taktik gerekir.
- Seviye 12 — Marifet: Büyülü Savaşçı (War Caster) · Kazanım: Büyülü Savaşçı
- Büyülü Savaşçı — Hasar alınca büyün bozulmaz; konsantrasyon gerektiren her büyü için şart.
- Binbir Surat Maskesi — Sınırsız Kılık Değiştir; diyalog ve sızma sahnelerinde kapı açar.
- Ateş Kalkanı — Etrafını ateşle sarar; sana yaklaşan her düşman yanar. Ateşli düşmana karşı Serin, soğuk hasarlı düşmana karşı Sıcak sürümünü seç.
Seviye seviye: Kem Silahşör — Karizmalı Kılıç
- Seviye 1 — Efendi: Kem Silahşör · Kantripler: Mistik Patlama, Kılıç Darbesi · Kazanım: Kem Silahşör'ün Laneti
- Mistik Patlama — Sehhar'ın belkemiği; büyü hanen bitse bile her tur atarsın.
- Silah Muhafazası — Bir tur boyunca silah hasarının yarısını alırsın.
- Nazar — Seçtiğin düşmana her vuruşunda fazladan hasar ekler. Hayalet ve gölge türü ölümsüzlerde bu ekstra hasar işlemez.
- Agathys Zırhı — Geçici can verir; sana vuran düşman soğuk hasarı alır.
- Seviye 2 — Mistik Çağrılar: Izdıraplı Patlama, Şeytan Görü · Kazanım: Izdıraplı Patlama
- Izdıraplı Patlama — Mistik Patlama'ya Karizma bonusunu ekler; ilk alacağın çağrı budur.
- Şeytan Görü — Sihirli karanlıkta bile görürsün; Karanlık büyüsüyle birleşince rakipsizsin.
- Şeytani Sitem — Sana vuran düşmanı sıra beklemeden ateşe verirsin.
- Seviye 3 — Pakt: Kılıç Paktı (Pact of the Blade) · Kazanım: Kılıç Paktı
- Kılıç Paktı — Silahını Karizmayla kullanırsın; kılıçlı Sehhar'ın temeli.
- Emir — Düşmana emir verip bir turunu tamamen çöpe attırırsın. Ölümsüzlerde hiçbir etkisi yoktur.
- Seviye 4 — Kabiliyet Artırımı: Karizma +2 (17 → 19) · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Karizma +2)
- Sis Sıçraması — Bonus aksiyonla ışınlanır, seni kuşatan düşmanların arasından çıkarsın.
- Ayna Suret — Üç sahte kopya yaratır; düşmanlar sana değil onlara vurur.
- Seviye 5 — Çağrı: Susamış Kılıç (Thirsting Blade) · Kazanım: Susamış Kılıç
- Susamış Ağız — Pakt silahınla turda iki kez saldırırsın.
- Karşı Büyü — Düşman büyücüsünün büyüsünü havada iptal eder.
- Seviye 6 — 1 büyü seç · Kazanım: Lanetli Hayalet
- Hadar'ın Açlığı — Karanlık bir alan açar; içindeki düşmanlar kör olur ve her tur erir.
- Seviye 7 — Çağrı: Gölge Zırhı · Büyü: Boyut Kapısı · Kazanım: Büyü Haneleri
- Gölge Zırhı — Bedava, sonsuz Büyücü Zırhı; hane harcamadan zırhlanırsın.
- Kovuştur — Bir düşmanı savaştan tamamen çıkarır; boss savaşlarını kolaylaştırır.
- Seviye 8 — Kabiliyet Artırımı: Karizma +1, Dayanıklılık +1 · Kazanım: Kabiliyet Artırımı
- Kabiliyet Artırımı (Karizma +1, Dayanıklılık +1)
- Ateş Kalkanı — Etrafını ateşle sarar; sana yaklaşan her düşman yanar. Ateşli düşmana karşı Serin, soğuk hasarlı düşmana karşı Sıcak sürümünü seç.
- Seviye 9 — Büyü: Öldürücü Bulut · Kazanım: Büyü Haneleri
- Can İçen — Pakt silahın her vuruşta Karizma kadar fazladan hasar verir.
- Alev Sütunu — Gökten ateş sütunu indirir; Zebani paktının imza büyüsü. Ateş ve kutsal ışığı ayrı ayrı vurur; biri dirençliyse diğeri tam işler.
- Seviye 10 — 1 kantrip + 1 büyü seç · Kazanım: Lanet Zırhı
- Kemik Ürpert — Vurduğun düşman o tur iyileşemez; boss savaşlarında değerli.
- Soğuk Konisi — Geniş bir koniyi dondurur; Ateş Topu'na dirençli düşmanlar için.
- Seviye 11 — Mistik Muamma: Zincir Yıldırımı · Kazanım: Mistik Muamma
- Küçük İllüzyon — Sahte bir ses yaratıp düşmanları istediğin köşeye toplarsın.
- Canavar Sabitle — Bir bossu felç eder; ona yapılan her vuruş kritik sayılır. Ölümsüzlerde bu da işlemez; iskelet ve zombiye karşı başka bir taktik gerekir.
- Seviye 12 — Marifet: Büyük Silah Ustası · Kazanım: Büyük Silah Ustası
- Büyük Silah Ustası
- Püskürtücü Patlama — Mistik Patlama düşmanı geri iter; uçurumlarda savaş bitirir.
- Ateş Duvarı — Ateşten bir duvar çeker; düşman ya yanar ya da yolunu değiştirir. Ateşe bağışıklı düşmanlar duvardan hiç çekinmeden geçer.
Öne çıkan ekipman
- Etkili Cübbe (Perde 2) — Mistik Patlama'nın HER ışınına Karizma bonusunu ekler; Sehhar için en iyi cübbe. Nerede: Son Işık Hanı'nda 'Tiflingleri Kurtar' görevini bitirince Alfira'dan ödül.
- Cehennem Süvarisinin Şerefi (Perde 1) — Partiye dayanıklılık kazandırır. Nerede: İzbe Oda'da — Zevlor'dan (görev ödülü; çalınarak ya da öldürülerek de alınabilir).
- Markoheshkir (Perde 3) — Büyü isabetini ve hasarını yükselten asa. Nerede: 3. perde, Ramazith'in Kulesi'nde bir Dokunulmazlık Küresi'nin içinde.
- Cehennem Kasveti Zırhı (Perde 3) — Kem Silahşör kurgusunda ön safta durmanı sağlar. Nerede: 3. perde, Umut Evi'nde — Raphael her daim üstünde taşır.
Savaş ipuçları
- Her savaştan sonra kısa dinlen; büyü hanelerin bedava geri gelir.
- Mistik Patlama tükenmez; hane harcamaya gerek olmayan turlarda onu kullan.
- Püskürtücü Patlama ile düşmanları uçurumdan veya ateşe it.
- Karizma yüksek olduğu için diyalogları Sehhar da yürütebilir.
Yaygın hatalar
- Izdıraplı Patlama çağrısını almamak — hasarının yarısını kaybedersin.
- Uzun dinlenmeye koşma; senin hanelerin kısa dinlenmede zaten doluyor.
- Az sayıda hanen var; her turda büyü yakmaya çalışma.
İlgili rehberler
No Man's Sky Cosmos (7.0) Rehberi
Uzay istasyonu yöneticiliği, yıldız sistemi haritası, altı derin uzay ilgi noktası, hulk yağmalama ve Expedition 23 — etkileşimli kaşif, kontrol listesi ve yağma simülatörüyle.
Cisco's RPG: 200 Günlük Yol Haritası
397 görevlik kitabı 8 döneme böldük: hangi gün ne yapılır, 26 boss'luk Deus Interfectorem listesi işaretlenebilir hâlde, Fell King kaç netherite eder ve New Game+ kademeleri ne değiştirir.