- İkisini birden oynayabilirsiniz. Ars Nouveau ile Iron's Spells birbirini engellemez; seçim zorunlu değil.
- Hasar istiyorsanız Iron's Spells'le başlayın. Bir parşömen bulun, kitaba işleyin, bitti — öğrenme eğrisi yok.
- Ars Nouveau'da tek kural: her büyü bir form glyph'iyle başlar ve yalnızca bir form alabilir.
- Mana bitiyorsa büyünüzü kısaltın. Bir büyüye eklediğiniz her glyph atma maliyetini artırır — ama öğrendiğiniz her glyph azami mananızı büyütür.
- Tuş çakışmasına dikkat:
CveVtuşlarında sırasıyla 6 ve 8 işlev var. Büyü atmadan önce Controls menüsünden bunları ayıklayın.
İki ayrı büyü yolu var
Paket iki büyük büyü modunu birlikte kuruyor ve ikisi tamamen ayrı sistemler. Ayrı mana, ayrı eşyalar, ayrı tezgâhlar. Birinde öğrendiğiniz hiçbir şey diğerinde işinize yaramaz.
Bu kafa karıştırıcı görünse de aslında iyi haber: ikisini birden kullanabilirsiniz ve birbirlerinin ayağına basmazlar. Çoğu oyuncu Iron's Spells'i savaş için, Ars Nouveau'yu savaş dışı işler için kullanır.
Hangisini seçmeliyim
| Ars Nouveau | Iron's Spells 'n Spellbooks | |
|---|---|---|
| Temel fikri | Büyüyü siz yazarsınız — parçaları yan yana dizerek | Büyüler hazır gelir — bulur, öğrenir, kullanırsınız |
| Öğrenme eğrisi | Dik. Önce dilbilgisini öğrenmeniz gerekir | Düz. İlk büyüyü bulduğunuz an atarsınız |
| Güçlü yanı | Yardımcı işler: uçmak, madencilik, tarım, taşıma | Saldırı ve hasar |
| Kaynak | Mana (temel 100, saniyede yenilenir) | Mana (ayrı sistem, ekipmandan büyür) |
| Kaç seçenek var | 125 glyph (büyü parçası) | 92 kullanılabilir büyü, 9 okulda |
| Altyapı ister mi | Evet — tezgâh, mana üreteci, ritüel alanı | Hayır — kitap ve parşömen yeter |
| 3 kişilik grupta | Destek ve lojistik | Menzilli hasar |
Tabloyu tek cümleye indirmek gerekirse: Iron's Spells bir silahtır, Ars Nouveau bir alettir. Biri düşmanı öldürür, diğeri hayatınızı kolaylaştırır.
Ars Nouveau
Ars Nouveau — büyüyü hazır vermek yerine parçalarını verip birleştirmenizi isteyen mod. Pakette üç eklentisiyle birlikte kurulu: Ars Elemental, Ars Additions ve Too Many Glyphs. Dördü birlikte 125 glyph tanımlıyor.
125 glyph'in modlara dağılımı — Ars Nouveau ve eklentileri
| Mod | Glyph |
|---|---|
| ars_nouveau | 78 |
| ars_elemental | 27 |
| ars_additions | 3 |
| toomanyglyphs | 17 |
Çoğu rehber yalnızca temel Ars Nouveau'nun 78 glyph'ini sayar. Bu pakette eklentilerle birlikte sayı 125'e çıkıyor.
Glyph ve büyü yazma
Ars Nouveau'da bir büyü, soldan sağa dizilmiş glyph'lerden oluşur ve bir dilbilgisi kuralı vardır. Kuralı bilmeden hiçbir şey çalışmaz, bildikten sonra da her şey oturur.
- Önce form (Form). Büyü mutlaka bir form glyph'iyle başlar ve yalnızca bir tane alabilir. Form, büyünün nereye gideceğini söyler.
- Sonra etki (Effect). Formdan sonra ne olacağını belirler: hasar, iyileştirme, blok kırma, ışık… Temel modda 60 etki var.
- En son güçlendirici (Augment). Temel moddaki 13 augment glyph'i, kendisinden hemen önceki form ya da etkiyi değiştirir — Amplify güçlendirir, AOE alanı büyütür, Extend Time süresini uzatır.
Örnek büyü dizilimi: Projectile formu, ardından Break etkisi, ardından Amplify güçlendiricisi.
Bu üç glyph'in anlamı: Projectile bir mermi fırlatır, mermi çarptığı bloğa Break uygular (o bloğu, elle kırmış gibi kırar), Amplify ise etkinin gücünü artırır — sonuç, uzaktan blok kıran güçlendirilmiş bir büyüdür. Diziyi Scribe's Table'a (paketin dört büyü tezgâhından biri) yerleştirip glyph'leri sürükleyerek kaydedersiniz; kayıt bitince büyü kitabınızdaki boş bir sayfaya işlenir ve o andan sonra elinizdeki kitaptan doğrudan atılabilir hâle gelir. Oyun bu kuralları size hatırlatır: form koymadan büyü kaydetmeye çalışırsanız "The spell must start with a form glyph" uyarısı alırsınız.
| Form glyph | Ne yapar |
|---|---|
| Mermi fırlatır; çarptığı yerde büyü işler. Başlangıçta elinizde olan iki formdan biri. | |
| Büyüyü kendinize uygular. Başlangıçta elinizde olan ikinci form. | |
| Baktığınız bloğa ya da yaratığa uygular. | |
| Ayağınızın altındaki bloğa uygular. | |
| Etrafınızda dönen üç mermi bırakır; değdiğine büyüyü işler. |
Glyph'lerin oyundaki çerçeve rengi türünü söyler — mor çerçeve form, turuncu çerçeve augment demektir. Bu, kitabı karıştırırken çok zaman kazandırır.
| Spell Book | Hangi glyph'leri kullanır |
|---|---|
| Novice Spell Book | 1. kademe glyph |
| Mage's Spell Book | 2. kademe glyph |
| Archmage Spell Book | 3. kademe glyph |
Mana yönetimi
Ars Nouveau'nun manası kendiliğinden yenilenir ve bir büyünün maliyeti içindeki glyph sayısıyla birlikte artar. Yani "her şeyi yapan tek büyü" yazmaya çalışırsanız onu atacak mananız olmaz.
Buna karşılık öğrendiğiniz glyph sayısı tam ters yönde çalışır: bildiğiniz her glyph azami mananızı büyütür. Yani yeni glyph açmak hem seçenek hem kapasite kazandırır.
| Değer | Sayı | Anlamı |
|---|---|---|
| Başlangıç mana kapasitesi | 100 | Hiçbir şey yapmadan sahip olduğunuz mana |
| Saniyede yenilenen | 5 | Temel yenilenme hızı |
| Mana Boost başına | +25 | Amulet of Mana Boost gibi eşyalar bu kadar ekler |
| Kitap kademesi başına | +50 | Yenilenmeye de +1 ekler |
| Bilinen glyph başına | +15 | Öğrendiğiniz her glyph azami mananızı artırır — glyph toplamak mana kapasitesi toplamaktır |
| Bilinen glyph başına yenilenme | +0,33 | Yenilenme hızınız da her yeni glyph'le biraz artar |
| Mana Regen büyüsü seviyesi başına | +2 | Ekipmandaki Mana Regen enchantment'ı saniyelik yenilenmeye ekler |
Ritüel ve familiar
Ars Nouveau'nun asıl gücü tek tek büyülerde değil, 24 ritüelinde. Ritüeller tek seferlik büyük etkiler yaratır: Flight bölgede uçmanızı sağlar, Forestation orman büyütür, Warping uzun mesafe taşır, Scrying yer altındaki cevheri gösterir.
6 familiar (yardımcı yaratık) ise otomasyon içindir, savaş için değil. Üç kişilik bir grupta bunlar sıkıcı işleri devralır.
| Familiar | Ne yapar |
|---|---|
| Starbuncle | Sandıklar arasında eşya taşır |
| Drygmy | Yakındaki yaratıklardan onları öldürmeden ganimet toplar |
| Whirlisprig | Ekin eker ve hasat eder |
| Wixie | Tarifleri otomatik üretir |
| Bookwyrm | Büyü kitaplarınızı düzenler |
| Amethyst Golem | Ametist toplar |
Iron's Spells 'n Spellbooks
Iron's Spells 'n Spellbooks — hazır büyüleri parşömen olarak bulup kitabınıza işlediğiniz mod. Ars Nouveau'nun aksine hiçbir şey tasarlamazsınız; bulur, öğrenir, atarsınız.
Pakette ayar dosyasında tanımlı 95 büyü var ve bunların 92'si kullanılabilir durumda. Akış çok kısa: parşömeni bulun, bir spell book'a işleyin, tuşa basın.
Büyü okulları
| Okul | Büyü sayısı | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Çağırma (evocation) | 13 | Yaratık çağırma ve kalkan. |
| Kutsal (holy) | 13 | İyileştirme ve güçlendirme — grubun can damarı. |
| Doğa (nature) | 11 | Zehir, iyileştirme ve koruma karışımı. |
| Ender (ender) | 11 | Işınlanma, kaçış ve konum oyunu. |
| Ateş (fire) | 10 | Doğrudan hasar ve yanma. En bol seçenekli saldırı okulu. |
| Kan (blood) | 10 | Kendi canınızı yakıt yapar; can çalar. |
| Yıldırım (lightning) | 10 | Yüksek tek-hedef hasarı ve hareket büyüleri. |
| Buz (ice) | 8 | Yavaşlatma + hasar. Kalabalığı durdurmak için. |
| Kadim/Eldritch (eldritch) | 6 | Az sayıda ama ağır büyü; geç oyun. |
Okul seçimi kalıcı bir karar değil — aynı kitapta farklı okullardan büyü taşıyabilirsiniz. Ama ekipman tarafında okula özel güçlendirmeler olduğu için tek okulda yoğunlaşmak daha çok hasar verir.
Seviye, nadirlik ve güç
Her büyünün bir en yüksek seviyesi vardır ve bu pakette 1 ile 10 arasında değişir. Bulduğunuz parşömenin seviyesi ne kadar yüksekse büyü o kadar güçlü olur. Bekleme süreleri de büyüden büyüye çok değişiyor: 0 saniyeden 300 saniyeye kadar.
| Nadirlik | Çıkma şansı | Bu nadirlikte kaç büyü |
|---|---|---|
| Common (yaygın) | %30 | 36 |
| Uncommon (az bulunur) | %25 | 26 |
| Rare (nadir) | %20 | 18 |
| Epic (destansı) | %15 | 4 |
| Legendary (efsanevi) | %10 | 8 |
Büyü gücünüzü artırmanın en doğrudan yolu Apotheosis soket taşları. Paket 13 özel taş ekliyor: bunların 8'i doğrudan bir okula karşılık gelir (ateş taşı ateş büyülerini güçlendirir), kalan 5'i ise büyü gücü, çağırma, büyü direnci, atış ve bekleme süresi gibi okuldan bağımsız özellikleri artırır.
Tek istisna Kadim/Eldritch: paketin bu 13 özel taşı arasında ona ayrılmış, adı geçen bir taş yok. Yine de Apotheosis'in Iron's Spellbooks entegrasyonu Eldritch için de jenerik bir taş (oyunda "Dark One Gem" adıyla geçer) üretiyor — Cisco's Wares dükkânındaki Perfect Dark One Gem bunun ancient nadirlikteki hâlidir. Artış, adlı adsız her okul taşında olduğu gibi, taşın nadirliğine bağlı:
| Taşın nadirliği | Büyü gücü artışı |
|---|---|
| Common | %2 |
| Uncommon | %5 |
| Rare | %10 |
| Epic | %20 |
| Mythic | %30 |
| Ancient | %40 |
Üç kişilik grupta büyücü
Büyücü rolü bu pakette tek bir şey değil. Hangi sistemi seçtiğinize göre gruba kattığınız şey tamamen değişir.
- Iron's Spells büyücüsü = menzilli hasar + iyileştirici. Holy okulu grubun canını tutar, saldırı okulları ön saftaki arkadaşınızın işini kolaylaştırır. Bu rol savaşta doğrudan görünür.
- Ars Nouveau büyücüsü = lojistik. Uçma ritüeli, toplu madencilik büyüsü, eşya taşıyan familiar'lar. Savaşta az iş yapar ama grubun harcadığı zamanı yarıya indirir.
Üç kişilik bir grupta ideal bölüşüm genelde şu: biri ön saf, biri Iron's Spells büyücüsü, biri de Ars Nouveau ile üssü ve lojistiği kuran kişi. Karakter tarafındaki dağılım için Karakter Sistemi rehberine bakın.
Bu pakette çalışmayan şeyler
Iron's Spells'in ayar dosyasında Enabled = false yazan üç büyü var. Bunlar oyunda kayıtlı görünür ama hiçbir şekilde elde edilemez; wiki'de ya da videolarda görüp aradığınız büyü bunlardan biriyse boşuna aramayın.
| Büyü | Okul | Oyundaki kimliği |
|---|---|---|
| Root | Doğa | irons_spellbooks:root |
| Firecracker | Çağırma | irons_spellbooks:firecracker |
| Echoing Strikes | Ender | irons_spellbooks:echoing_strikes |
Bir de kurulu sanılan ama kurulu olmayan bir mod var. Paketin config/ klasöründe arsomega adlı bir ayar klasörü bulunur, ama karşılığı bir mod dosyası yoktur — kaldırılmış bir moddan kalan kalıntıdır. Ayar klasörünün varlığı modun kurulu olduğu anlamına gelmez.
V'de 8 işlev, Ars Nouveau büyü kitabı C'de 6 işlev paylaşıyor — bu, "büyü çalışmıyor" sanılan sorunların en yaygın sebebidir; büyü aslında çalışıyor, tuş başka bir şeyi tetikliyor. Controls menüsünden ikisini de temizleyin.Sıradaki bölüm: Dünya ve Boyutlar
Sıkça sorulan sorular
Hangi büyü sistemini seçmeliyim?
Seçmek zorunda değilsiniz — ikisi birlikte çalışır ve birçok oyuncu ikisini de kullanır. Ama biriyle başlayacaksanız: hasar vermek istiyorsanız Iron's Spells, yardımcı işler (uçmak, madencilik, taşıma) ve kendi büyünüzü tasarlamak istiyorsanız Ars Nouveau.
Ars Nouveau'da ilk büyümü nasıl yazarım?
Bir büyü mutlaka bir form glyph'iyle başlar ve yalnızca bir tane alabilir. Başlangıçta elinizde Projectile ve Self formları vardır. Formdan sonra etki glyph'lerini dizersiniz; Amplify gibi güçlendirici (augment) glyph'ler ise kendisinden hemen önceki glyph'i (form ya da etki) değiştirir. Diziyi Scribe's Table'a yerleştirip kaydettiğinizde büyü kitabınıza işlenir.
"Bu glyph mevcut kitabınız için fazla güçlü" hatası alıyorum.
Glyph'lerin üç kademesi var ve kitabınız hangi kademeye kadar taşıyorsa o kadarını kullanabilirsiniz: Novice 1. kademe, Mage's 2., Archmage 3. kademeye kadar. Çözüm glyph'i değiştirmek değil, bir üst kitaba geçmektir.
Manam sürekli bitiyor, ne yapmalıyım?
Dört yol var: büyüyü kısaltmak (bir büyüdeki her glyph atma maliyetini artırır), kitap kademesini yükseltmek (her kademe kapasiteye +50, yenilenmeye +1 ekler) ve Mana Boost taşıyan takılar (her biri +25). ve yeni glyph öğrenmek — bildiğiniz her glyph azami mananıza +15 katar.
Iron's Spells'te büyüyü nasıl öğrenirim?
Büyüler scroll (parşömen) olarak bulunur; parşömeni bir spell book'a işlerseniz o büyü kitabınıza yazılır. Her büyünün bir en yüksek seviyesi vardır — bu pakette 1 ile 10 arasında değişir — ve daha yüksek seviyeli parşömen daha güçlü sürümü verir.
Echoing Strikes büyüsünü bir türlü bulamıyorum.
Bulamazsınız — bu pakette kapatılmış. Paketin ayar dosyasında Enabled = false yazan üç büyü var: Echoing Strikes, Root ve Firecracker. Iron's Spells wiki'sinde ya da videolarda görüp aradığınız büyü bunlardan biriyse, boşuna aramayın.
Büyü hasarımı nasıl artırırım?
En doğrudan yol Apotheosis soket taşları: paket, Iron's Spells okullarının çoğuna özel taşlar ekliyor ve bir ateş taşı ateş büyülerinizi güçlendirir. Artış taşın nadirliğine bağlı — common %2'den ancient %40'a kadar. Ayrıntı için Dövüş ve Ekipman rehberindeki soket bölümüne bakın.
Üç kişilik grupta büyücü ne yapar?
İki farklı rol var ve ikisi de gerekli değil — birini seçin. Iron's Spells büyücüsü menzilden hasar verir ve Holy okuluyla grubu iyileştirir. Ars Nouveau büyücüsü ise savaşta değil savaş dışında değerlidir: uçma, toplu madencilik, eşya taşıma ve ritüellerle grubun tempo sorununu çözer.
Familiar (yardımcı yaratık) ne işe yarar?
Ars Nouveau'da 6 familiar var ve hepsi otomasyon içindir, savaş için değil. Starbuncle eşya taşır, Drygmy yaratıklardan ganimet toplar, Whirlisprig tarım yapar, Wixie otomatik üretim yapar. Üç kişilik bir grupta bunlar zaman kazandırır.
Ars Omega kurulu mu?
Hayır. Paketin config/ klasöründe arsomega adlı bir klasör görürsünüz ama karşılığı bir mod dosyası yok — kaldırılmış bir moddan kalan boş ayar klasörü. Aynı durum yetenek ağacı tarafında da geçerli: config/puffish_skills klasörü de karşılığı olmayan bir kalıntıdır. Ayar klasörünün varlığı modun kurulu olduğu anlamına gelmiyor.
Mini sözlük
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| Glyph | Büyü parçası — Ars Nouveau'da büyüyü oluşturan tek tek taşlar |
| Form | Büyünün nereye gideceğini belirleyen, en başta gelmesi zorunlu glyph |
| Effect | Etki — büyünün ne yapacağını belirleyen glyph |
| Augment | Güçlendirici — kendisinden hemen önceki form ya da etki glyph'ini değiştiren glyph |
| Spell Book | Büyü kitabı — yazdığınız ya da öğrendiğiniz büyüleri taşır |
| Mana | Büyü atmak için harcanan, kendiliğinden yenilenen kaynak |
| Source | Ars Nouveau'nun depoladığı mana biçimi; Source Jar'da tutulur |
| Sourcelink | Çevredeki olaylardan Source üreten blok |
| Ritual | Ritüel — tek seferlik, geniş etkili büyü töreni |
| Familiar | Yardımcı yaratık — otomasyon işlerini devralır |
| Spell Focus | Odak — belirli bir elemente ait büyüleri güçlendiren takı |
| Scroll | Parşömen — Iron's Spells'te bir büyüyü öğrenmenizi sağlayan eşya |
| School | Okul — Iron's Spells büyülerinin ait olduğu element/tema grubu |
Bu rehberdeki teknik değerler (glyph sayıları, mana değerleri, büyü okulları, seviye ve bekleme aralıkları, kapatılan büyüler) paketin V8E sürümünün kendi ayar ve veri dosyalarından okunmuştur; sürüm değişirse değerler de değişebilir. Iron's Spells büyülerinin tek tek güç çarpanları paketin ayar dosyasında görünür, ancak bunların modun kendi varsayılanı mı yoksa pakete özel bir ayar mı olduğu yerel dosyalardan ayırt edilemedi — bu yüzden sayfada tek tek güç değeri verilmemiştir. Paket Cisco's Fantasy Medieval RPG [Ultimate], yapımcı franciscogolden — CurseForge paket sayfası (yeni sekmede açılır). Sayfadaki eşya görselleri paketteki modların dokularından alınmıştır ve ilgili mod yazarlarına aittir (Ars Nouveau © Bailey Hollingsworth, Ars Elemental © Alexthw, Iron's Spells 'n Spellbooks © Iron431 & Lab3). Minecraft © Mojang Studios.
Diğer rehberlerimiz
No Man's Sky Cosmos (7.0) Rehberi
Uzay istasyonu yöneticiliği, yıldız sistemi haritası, altı derin uzay ilgi noktası, hulk yağmalama ve Expedition 23 — etkileşimli kaşif, kontrol listesi ve yağma simülatörüyle.
Cisco's RPG: 200 Günlük Yol Haritası
397 görevlik kitabı 8 döneme böldük: hangi gün ne yapılır, 26 boss'luk Deus Interfectorem listesi işaretlenebilir hâlde, Fell King kaç netherite eder ve New Game+ kademeleri ne değiştirir.