Cisco's RPG Büyü Sistemi: Ars Nouveau ve Iron's Spells

Bu pakette iki ayrı büyü sistemi var ve birbirlerinden habersiz çalışıyorlar. Biri size boş bir sayfa verip "kendi büyünüzü yazın" diyor, diğeri elinize hazır bir büyü kitabı tutuşturuyor. Hangisinin size uyduğunu ilk bölümdeki tablo söylüyor.

Modpack 13 dk okuma 25 Ağustos 2026 V8E · Minecraft 1.19.2 · Forge
Kısa yol — büyü konusunda sadece şunu yapın:
  1. İkisini birden oynayabilirsiniz. Ars Nouveau ile Iron's Spells birbirini engellemez; seçim zorunlu değil.
  2. Hasar istiyorsanız Iron's Spells'le başlayın. Bir parşömen bulun, kitaba işleyin, bitti — öğrenme eğrisi yok.
  3. Ars Nouveau'da tek kural: her büyü bir form glyph'iyle başlar ve yalnızca bir form alabilir.
  4. Mana bitiyorsa büyünüzü kısaltın. Bir büyüye eklediğiniz her glyph atma maliyetini artırır — ama öğrendiğiniz her glyph azami mananızı büyütür.
  5. Tuş çakışmasına dikkat: C ve V tuşlarında sırasıyla 6 ve 8 işlev var. Büyü atmadan önce Controls menüsünden bunları ayıklayın.

İki ayrı büyü yolu var

Paket iki büyük büyü modunu birlikte kuruyor ve ikisi tamamen ayrı sistemler. Ayrı mana, ayrı eşyalar, ayrı tezgâhlar. Birinde öğrendiğiniz hiçbir şey diğerinde işinize yaramaz.

Bu kafa karıştırıcı görünse de aslında iyi haber: ikisini birden kullanabilirsiniz ve birbirlerinin ayağına basmazlar. Çoğu oyuncu Iron's Spells'i savaş için, Ars Nouveau'yu savaş dışı işler için kullanır.

Üçüncü bir grup mod daha var. Forbidden and Arcanus, Enigmatic Legacy ve Sons of Sins de büyüsel içerik ekler — ama bunlar birer büyü sistemi değil, ritüel ve eşya modlarıdır. Bu sayfa iki ana sistemi anlatıyor; diğerleri eşya tarafında karşınıza çıkacak.

Hangisini seçmeliyim

İki büyü sistemi yan yana — ikisini birden oynayabilirsiniz, seçim zorunlu değil
Ars NouveauIron's Spells 'n Spellbooks
Temel fikriBüyüyü siz yazarsınız — parçaları yan yana dizerekBüyüler hazır gelir — bulur, öğrenir, kullanırsınız
Öğrenme eğrisiDik. Önce dilbilgisini öğrenmeniz gerekirDüz. İlk büyüyü bulduğunuz an atarsınız
Güçlü yanıYardımcı işler: uçmak, madencilik, tarım, taşımaSaldırı ve hasar
KaynakMana (temel 100, saniyede yenilenir)Mana (ayrı sistem, ekipmandan büyür)
Kaç seçenek var125 glyph (büyü parçası)92 kullanılabilir büyü, 9 okulda
Altyapı ister miEvet — tezgâh, mana üreteci, ritüel alanıHayır — kitap ve parşömen yeter
3 kişilik gruptaDestek ve lojistikMenzilli hasar

Tabloyu tek cümleye indirmek gerekirse: Iron's Spells bir silahtır, Ars Nouveau bir alettir. Biri düşmanı öldürür, diğeri hayatınızı kolaylaştırır.

Ars Nouveau

Ars Nouveau — büyüyü hazır vermek yerine parçalarını verip birleştirmenizi isteyen mod. Pakette üç eklentisiyle birlikte kurulu: Ars Elemental, Ars Additions ve Too Many Glyphs. Dördü birlikte 125 glyph tanımlıyor.

125 glyph'in modlara dağılımı — Ars Nouveau ve eklentileri
Glyph sayısının modlara göre dağılımı
ModGlyph
ars_nouveau78
ars_elemental27
ars_additions3
toomanyglyphs17

Çoğu rehber yalnızca temel Ars Nouveau'nun 78 glyph'ini sayar. Bu pakette eklentilerle birlikte sayı 125'e çıkıyor.

Glyph ve büyü yazma

Ars Nouveau'da bir büyü, soldan sağa dizilmiş glyph'lerden oluşur ve bir dilbilgisi kuralı vardır. Kuralı bilmeden hiçbir şey çalışmaz, bildikten sonra da her şey oturur.

  1. Önce form (Form). Büyü mutlaka bir form glyph'iyle başlar ve yalnızca bir tane alabilir. Form, büyünün nereye gideceğini söyler.
  2. Sonra etki (Effect). Formdan sonra ne olacağını belirler: hasar, iyileştirme, blok kırma, ışık… Temel modda 60 etki var.
  3. En son güçlendirici (Augment). Temel moddaki 13 augment glyph'i, kendisinden hemen önceki form ya da etkiyi değiştirir — Amplify güçlendirir, AOE alanı büyütür, Extend Time süresini uzatır.

Örnek büyü dizilimi: Projectile formu, ardından Break etkisi, ardından Amplify güçlendiricisi.

Bu üç glyph'in anlamı: Projectile bir mermi fırlatır, mermi çarptığı bloğa Break uygular (o bloğu, elle kırmış gibi kırar), Amplify ise etkinin gücünü artırır — sonuç, uzaktan blok kıran güçlendirilmiş bir büyüdür. Diziyi Scribe's Table'a (paketin dört büyü tezgâhından biri) yerleştirip glyph'leri sürükleyerek kaydedersiniz; kayıt bitince büyü kitabınızdaki boş bir sayfaya işlenir ve o andan sonra elinizdeki kitaptan doğrudan atılabilir hâle gelir. Oyun bu kuralları size hatırlatır: form koymadan büyü kaydetmeye çalışırsanız "The spell must start with a form glyph" uyarısı alırsınız.

Bir büyü mutlaka bu beş formdan biriyle başlar
Form glyphNe yapar
ProjectileMermi fırlatır; çarptığı yerde büyü işler. Başlangıçta elinizde olan iki formdan biri.
SelfBüyüyü kendinize uygular. Başlangıçta elinizde olan ikinci form.
TouchBaktığınız bloğa ya da yaratığa uygular.
UnderfootAyağınızın altındaki bloğa uygular.
OrbitEtrafınızda dönen üç mermi bırakır; değdiğine büyüyü işler.

Glyph'lerin oyundaki çerçeve rengi türünü söyler — mor çerçeve form, turuncu çerçeve augment demektir. Bu, kitabı karıştırırken çok zaman kazandırır.

Kitabınızın kademesi, kullanabileceğiniz glyph kademesini belirler
Spell BookHangi glyph'leri kullanır
Novice Spell Book1. kademe glyph
Mage's Spell Book2. kademe glyph
Archmage Spell Book3. kademe glyph

Mana yönetimi

Ars Nouveau'nun manası kendiliğinden yenilenir ve bir büyünün maliyeti içindeki glyph sayısıyla birlikte artar. Yani "her şeyi yapan tek büyü" yazmaya çalışırsanız onu atacak mananız olmaz.

Buna karşılık öğrendiğiniz glyph sayısı tam ters yönde çalışır: bildiğiniz her glyph azami mananızı büyütür. Yani yeni glyph açmak hem seçenek hem kapasite kazandırır.

Ars Nouveau mana değerleri — paketin kendi ayar dosyasından
DeğerSayıAnlamı
Başlangıç mana kapasitesi100Hiçbir şey yapmadan sahip olduğunuz mana
Saniyede yenilenen5Temel yenilenme hızı
Mana Boost başına+25Amulet of Mana Boost gibi eşyalar bu kadar ekler
Kitap kademesi başına+50Yenilenmeye de +1 ekler
Bilinen glyph başına+15Öğrendiğiniz her glyph azami mananızı artırır — glyph toplamak mana kapasitesi toplamaktır
Bilinen glyph başına yenilenme+0,33Yenilenme hızınız da her yeni glyph'le biraz artar
Mana Regen büyüsü seviyesi başına+2Ekipmandaki Mana Regen enchantment'ı saniyelik yenilenmeye ekler
Mana üretimi altyapı işidir. Ars Nouveau'nun Sourcelink blokları (Agronomic, Alchemical, Mycelial, Vitalic, Volcanic) çevredeki olaylardan mana üretip, oyunun Source dediği depolanabilir biçimde Source Jar'a doldurur. Üssünüzde bunlardan bir tane kurmak, cepte mana taşımaktan çok daha verimlidir.

Ritüel ve familiar

Ars Nouveau'nun asıl gücü tek tek büyülerde değil, 24 ritüelinde. Ritüeller tek seferlik büyük etkiler yaratır: Flight bölgede uçmanızı sağlar, Forestation orman büyütür, Warping uzun mesafe taşır, Scrying yer altındaki cevheri gösterir.

6 familiar (yardımcı yaratık) ise otomasyon içindir, savaş için değil. Üç kişilik bir grupta bunlar sıkıcı işleri devralır.

Altı familiar ve devraldıkları iş
FamiliarNe yapar
StarbuncleSandıklar arasında eşya taşır
DrygmyYakındaki yaratıklardan onları öldürmeden ganimet toplar
WhirlisprigEkin eker ve hasat eder
WixieTarifleri otomatik üretir
BookwyrmBüyü kitaplarınızı düzenler
Amethyst GolemAmetist toplar

Iron's Spells 'n Spellbooks

Iron's Spells 'n Spellbooks — hazır büyüleri parşömen olarak bulup kitabınıza işlediğiniz mod. Ars Nouveau'nun aksine hiçbir şey tasarlamazsınız; bulur, öğrenir, atarsınız.

Pakette ayar dosyasında tanımlı 95 büyü var ve bunların 92'si kullanılabilir durumda. Akış çok kısa: parşömeni bulun, bir spell book'a işleyin, tuşa basın.

Büyü okulları

9 büyü okulu ve kaç büyü taşıdıkları
OkulBüyü sayısıNe işe yarar
Çağırma (evocation)13Yaratık çağırma ve kalkan.
Kutsal (holy)13İyileştirme ve güçlendirme — grubun can damarı.
Doğa (nature)11Zehir, iyileştirme ve koruma karışımı.
Ender (ender)11Işınlanma, kaçış ve konum oyunu.
Ateş (fire)10Doğrudan hasar ve yanma. En bol seçenekli saldırı okulu.
Kan (blood)10Kendi canınızı yakıt yapar; can çalar.
Yıldırım (lightning)10Yüksek tek-hedef hasarı ve hareket büyüleri.
Buz (ice)8Yavaşlatma + hasar. Kalabalığı durdurmak için.
Kadim/Eldritch (eldritch)6Az sayıda ama ağır büyü; geç oyun.

Okul seçimi kalıcı bir karar değil — aynı kitapta farklı okullardan büyü taşıyabilirsiniz. Ama ekipman tarafında okula özel güçlendirmeler olduğu için tek okulda yoğunlaşmak daha çok hasar verir.

Seviye, nadirlik ve güç

Her büyünün bir en yüksek seviyesi vardır ve bu pakette 1 ile 10 arasında değişir. Bulduğunuz parşömenin seviyesi ne kadar yüksekse büyü o kadar güçlü olur. Bekleme süreleri de büyüden büyüye çok değişiyor: 0 saniyeden 300 saniyeye kadar.

Bir parşömen bulduğunuzda hangi nadirlikte çıkacağı ve o nadirlikte kaç büyü olduğu
NadirlikÇıkma şansıBu nadirlikte kaç büyü
Common (yaygın)%3036
Uncommon (az bulunur)%2526
Rare (nadir)%2018
Epic (destansı)%154
Legendary (efsanevi)%108

Büyü gücünüzü artırmanın en doğrudan yolu Apotheosis soket taşları. Paket 13 özel taş ekliyor: bunların 8'i doğrudan bir okula karşılık gelir (ateş taşı ateş büyülerini güçlendirir), kalan 5'i ise büyü gücü, çağırma, büyü direnci, atış ve bekleme süresi gibi okuldan bağımsız özellikleri artırır.

Tek istisna Kadim/Eldritch: paketin bu 13 özel taşı arasında ona ayrılmış, adı geçen bir taş yok. Yine de Apotheosis'in Iron's Spellbooks entegrasyonu Eldritch için de jenerik bir taş (oyunda "Dark One Gem" adıyla geçer) üretiyor — Cisco's Wares dükkânındaki Perfect Dark One Gem bunun ancient nadirlikteki hâlidir. Artış, adlı adsız her okul taşında olduğu gibi, taşın nadirliğine bağlı:

Bir okul taşının nadirliğine göre verdiği büyü gücü artışı
Taşın nadirliğiBüyü gücü artışı
Common%2
Uncommon%5
Rare%10
Epic%20
Mythic%30
Ancient%40
Soket sisteminin nasıl çalıştığını, taşı nasıl takıp çıkaracağınızı ve nadirliklerin ne anlama geldiğini Dövüş ve Ekipman rehberinin soket bölümü anlatıyor.

Üç kişilik grupta büyücü

Büyücü rolü bu pakette tek bir şey değil. Hangi sistemi seçtiğinize göre gruba kattığınız şey tamamen değişir.

  • Iron's Spells büyücüsü = menzilli hasar + iyileştirici. Holy okulu grubun canını tutar, saldırı okulları ön saftaki arkadaşınızın işini kolaylaştırır. Bu rol savaşta doğrudan görünür.
  • Ars Nouveau büyücüsü = lojistik. Uçma ritüeli, toplu madencilik büyüsü, eşya taşıyan familiar'lar. Savaşta az iş yapar ama grubun harcadığı zamanı yarıya indirir.

Üç kişilik bir grupta ideal bölüşüm genelde şu: biri ön saf, biri Iron's Spells büyücüsü, biri de Ars Nouveau ile üssü ve lojistiği kuran kişi. Karakter tarafındaki dağılım için Karakter Sistemi rehberine bakın.

Bu pakette çalışmayan şeyler

Iron's Spells'in ayar dosyasında Enabled = false yazan üç büyü var. Bunlar oyunda kayıtlı görünür ama hiçbir şekilde elde edilemez; wiki'de ya da videolarda görüp aradığınız büyü bunlardan biriyse boşuna aramayın.

Paketin Iron's Spells tarafında kapattığı üç büyü
BüyüOkulOyundaki kimliği
RootDoğairons_spellbooks:root
FirecrackerÇağırmairons_spellbooks:firecracker
Echoing StrikesEnderirons_spellbooks:echoing_strikes

Bir de kurulu sanılan ama kurulu olmayan bir mod var. Paketin config/ klasöründe arsomega adlı bir ayar klasörü bulunur, ama karşılığı bir mod dosyası yoktur — kaldırılmış bir moddan kalan kalıntıdır. Ayar klasörünün varlığı modun kurulu olduğu anlamına gelmez.

Asıl sorun tuşlarda. Büyü atma tuşu V'de 8 işlev, Ars Nouveau büyü kitabı C'de 6 işlev paylaşıyor — bu, "büyü çalışmıyor" sanılan sorunların en yaygın sebebidir; büyü aslında çalışıyor, tuş başka bir şeyi tetikliyor. Controls menüsünden ikisini de temizleyin.

Sıradaki bölüm: Dünya ve Boyutlar

Sıkça sorulan sorular

Hangi büyü sistemini seçmeliyim?

Seçmek zorunda değilsiniz — ikisi birlikte çalışır ve birçok oyuncu ikisini de kullanır. Ama biriyle başlayacaksanız: hasar vermek istiyorsanız Iron's Spells, yardımcı işler (uçmak, madencilik, taşıma) ve kendi büyünüzü tasarlamak istiyorsanız Ars Nouveau.

Ars Nouveau'da ilk büyümü nasıl yazarım?

Bir büyü mutlaka bir form glyph'iyle başlar ve yalnızca bir tane alabilir. Başlangıçta elinizde Projectile ve Self formları vardır. Formdan sonra etki glyph'lerini dizersiniz; Amplify gibi güçlendirici (augment) glyph'ler ise kendisinden hemen önceki glyph'i (form ya da etki) değiştirir. Diziyi Scribe's Table'a yerleştirip kaydettiğinizde büyü kitabınıza işlenir.

"Bu glyph mevcut kitabınız için fazla güçlü" hatası alıyorum.

Glyph'lerin üç kademesi var ve kitabınız hangi kademeye kadar taşıyorsa o kadarını kullanabilirsiniz: Novice 1. kademe, Mage's 2., Archmage 3. kademeye kadar. Çözüm glyph'i değiştirmek değil, bir üst kitaba geçmektir.

Manam sürekli bitiyor, ne yapmalıyım?

Dört yol var: büyüyü kısaltmak (bir büyüdeki her glyph atma maliyetini artırır), kitap kademesini yükseltmek (her kademe kapasiteye +50, yenilenmeye +1 ekler) ve Mana Boost taşıyan takılar (her biri +25). ve yeni glyph öğrenmek — bildiğiniz her glyph azami mananıza +15 katar.

Iron's Spells'te büyüyü nasıl öğrenirim?

Büyüler scroll (parşömen) olarak bulunur; parşömeni bir spell book'a işlerseniz o büyü kitabınıza yazılır. Her büyünün bir en yüksek seviyesi vardır — bu pakette 1 ile 10 arasında değişir — ve daha yüksek seviyeli parşömen daha güçlü sürümü verir.

Echoing Strikes büyüsünü bir türlü bulamıyorum.

Bulamazsınız — bu pakette kapatılmış. Paketin ayar dosyasında Enabled = false yazan üç büyü var: Echoing Strikes, Root ve Firecracker. Iron's Spells wiki'sinde ya da videolarda görüp aradığınız büyü bunlardan biriyse, boşuna aramayın.

Büyü hasarımı nasıl artırırım?

En doğrudan yol Apotheosis soket taşları: paket, Iron's Spells okullarının çoğuna özel taşlar ekliyor ve bir ateş taşı ateş büyülerinizi güçlendirir. Artış taşın nadirliğine bağlı — common %2'den ancient %40'a kadar. Ayrıntı için Dövüş ve Ekipman rehberindeki soket bölümüne bakın.

Üç kişilik grupta büyücü ne yapar?

İki farklı rol var ve ikisi de gerekli değil — birini seçin. Iron's Spells büyücüsü menzilden hasar verir ve Holy okuluyla grubu iyileştirir. Ars Nouveau büyücüsü ise savaşta değil savaş dışında değerlidir: uçma, toplu madencilik, eşya taşıma ve ritüellerle grubun tempo sorununu çözer.

Familiar (yardımcı yaratık) ne işe yarar?

Ars Nouveau'da 6 familiar var ve hepsi otomasyon içindir, savaş için değil. Starbuncle eşya taşır, Drygmy yaratıklardan ganimet toplar, Whirlisprig tarım yapar, Wixie otomatik üretim yapar. Üç kişilik bir grupta bunlar zaman kazandırır.

Ars Omega kurulu mu?

Hayır. Paketin config/ klasöründe arsomega adlı bir klasör görürsünüz ama karşılığı bir mod dosyası yok — kaldırılmış bir moddan kalan boş ayar klasörü. Aynı durum yetenek ağacı tarafında da geçerli: config/puffish_skills klasörü de karşılığı olmayan bir kalıntıdır. Ayar klasörünün varlığı modun kurulu olduğu anlamına gelmiyor.

Mini sözlük

Bu sayfada geçen İngilizce terimlerin karşılıkları
TerimAnlamı
GlyphBüyü parçası — Ars Nouveau'da büyüyü oluşturan tek tek taşlar
FormBüyünün nereye gideceğini belirleyen, en başta gelmesi zorunlu glyph
EffectEtki — büyünün ne yapacağını belirleyen glyph
AugmentGüçlendirici — kendisinden hemen önceki form ya da etki glyph'ini değiştiren glyph
Spell BookBüyü kitabı — yazdığınız ya da öğrendiğiniz büyüleri taşır
ManaBüyü atmak için harcanan, kendiliğinden yenilenen kaynak
SourceArs Nouveau'nun depoladığı mana biçimi; Source Jar'da tutulur
SourcelinkÇevredeki olaylardan Source üreten blok
RitualRitüel — tek seferlik, geniş etkili büyü töreni
FamiliarYardımcı yaratık — otomasyon işlerini devralır
Spell FocusOdak — belirli bir elemente ait büyüleri güçlendiren takı
ScrollParşömen — Iron's Spells'te bir büyüyü öğrenmenizi sağlayan eşya
SchoolOkul — Iron's Spells büyülerinin ait olduğu element/tema grubu

Bu rehberdeki teknik değerler (glyph sayıları, mana değerleri, büyü okulları, seviye ve bekleme aralıkları, kapatılan büyüler) paketin V8E sürümünün kendi ayar ve veri dosyalarından okunmuştur; sürüm değişirse değerler de değişebilir. Iron's Spells büyülerinin tek tek güç çarpanları paketin ayar dosyasında görünür, ancak bunların modun kendi varsayılanı mı yoksa pakete özel bir ayar mı olduğu yerel dosyalardan ayırt edilemedi — bu yüzden sayfada tek tek güç değeri verilmemiştir. Paket Cisco's Fantasy Medieval RPG [Ultimate], yapımcı franciscogolden — CurseForge paket sayfası (yeni sekmede açılır). Sayfadaki eşya görselleri paketteki modların dokularından alınmıştır ve ilgili mod yazarlarına aittir (Ars Nouveau © Bailey Hollingsworth, Ars Elemental © Alexthw, Iron's Spells 'n Spellbooks © Iron431 & Lab3). Minecraft © Mojang Studios.

Diğer rehberlerimiz

Bir sonraki rehber ne olsun?

Önerileriniz sıralamayı belirliyor — bir e-posta yeter.

Rehber Öner