Kısa yol
- Görev kitabını açın; Campaign grubundaki bölüm sırası zaten sizin yol haritanızdır.
- Ana boss listesi Deus Interfectorem: 26 boss, üç kademe ve 9 Gatekeeper.
- Gatekeeper'lar atlanamaz — bir sonraki kademe onlar ölmeden açılmaz.
- Blue Skies boyutlarına en iyi silahınızla girmeyin, orada zayıflar.
- Fell King ile Descended Cisco arasındaki seçim kalıcıdır.
- Görev kitabının Tutorial bölümündeki 7 görev tek tıkla biter ve 7 beceri puanı verir — ilk iş bu.
- Oyun üç kez kendiliğinden zorlaşıyor (Dark Trials); Ender Dragon'ı öldürmeden önce hazır olun.
Bu rehber neye dayanıyor
İki kaynak kullanıldı ve ikisi eşit ağırlıkta değil.
Birincil kaynak paketin kendisi. Buradaki boss listesi, kademe kuralları, tarif maliyetleri ve zorluk kademeleri kurulu paketin kendi dosyalarından okundu: görev kitabında 397 görev ve 17 bölüm, ana boss listesinde 26 boss var.
İkincil kaynak bir oyun videosu. Eclipse (EQ) adlı yayıncının 200 günlük serisi, işlerin ne kadar sürdüğü ve oyuncuların nerede duvara tosladığı konusunda yol gösterdi. Videonun anlattığı dönem gün 100-200 arasıdır; ilk 100 gün ayrı bir videodadır ve bu sayfadaki 1-100 planı videodan değil oyunun görev zincirinden çıkarıldı.
Gün aralıkları kesin değil. Aşağıdaki 8 dönemin gün sayıları bir tahmindir: kaç kişi oynadığınıza, ne kadar keşfe çıktığınıza ve ganimet şansına göre ciddi şekilde kayar. Sırayı ciddiye alın, takvimi değil.
Paketin size söylemediği sistemler
Görev kitabının en başında 7 görevlik bir Tutorial bölümü var ve hepsi tek tıkla tamamlanıyor. Tam bu yüzden çoğu oyuncu okumadan geçiyor — oysa paketin en can alıcı kuralları yalnızca orada anlatılıyor: düşman seviyesinin nasıl hesaplandığı, oyunun sizden habersiz üç kez zorlaşması, bedavaya 25 kalp veren yemek sistemi. Aşağıdaki her rakam o yedi görevin metninden ve onları çalıştıran ayar dosyalarından okundu.
Önce şunu yapın: 30 saniyede 7 beceri puanı
Görev kitabını 0 tuşuyla açın, Tutorial bölümüne girin ve yedi görevin hepsine tıklayın. Yedisi de yalnızca onay kutusu — hiçbir şey toplamanız, hiçbir yere gitmeniz gerekmiyor. Her biri 1 Wisdom Scroll veriyor ve bir Wisdom Scroll doğrudan 1 pasif beceri puanına dönüşüyor.
Düşman seviyesini siz belirliyorsunuz
Tutorial'ın ilk görevi paketin bir numaralı kuralını söylüyor: düşmanlar dünya doğuş noktasından uzaklaştıkça güçlenir. Bu bir hikâye cümlesi değil, AutoLeveling'in (her mob'a mesafeye göre seviye atayan mod) ayar dosyasındaki bir formül.
En çok yanlış bilinen kısmı şu: zaman hiç işin içinde değil. Üssünüzde 100 gün beklemeniz düşmanları tek bir seviye bile güçlendirmez; yalnız nereye gittiğiniz ve ne kadar derine indiğiniz sayılır.
| Ayar | Değer | Pratikte ne demek |
|---|---|---|
| levels_per_distance | 0,008 | Doğuş noktasından her 125 blokta +1 seviye |
| levels_per_deepness | 0,01 | Her 100 blok derinlik başına +1 seviye (ölçümün hangi y kotundan başladığı ayar dosyasında yazmıyor) |
| levels_per_day | 0,0 | Gün geçmesi seviyeyi ARTIRMAZ |
| starting_level | 1 | Doğuş noktasında düşmanlar 1. seviye |
| max_level | 0 | Seviye tavanı yok |
| exp_bonus_per_level | 0,1 | Her düşman seviyesi başına +%10 tecrübe |
| show_level_when_looking_at | true | Seviye yalnız nişan aldığınızda görünür |
Bir seviyenin düşmana ne kattığı da aynı dosyada yazılı. Saldırı hasarı en hızlı büyüyen kalem; can ve zırh daha yavaş artıyor. Yani yüksek seviyeli bir mob sizi "eti bol olduğu için" değil, sert vurduğu için öldürür.
| Özellik | Seviye başına katsayı |
|---|---|
| Saldırı hasarı | 0,14 |
| Patlama hasarı | 0,10 |
| Azami can | 0,09 |
| Zırh | 0,08 |
| Ok/mermi hasarı | 0,07 |
| Hareket hızı | 0,0001 |
| Uçuş hızı | 0,0001 |
Tutorial'ın aynı görevi "aşırı seviyelerde nadir eşya düşer" diyor ve bu da ölçülebilir bir eşik. Cisco'nun kendi ganimet datapack'i iki ek havuz tanımlıyor: 399-749 arası ve 750 ve üzeri.
| Seviye aralığı | Havuzdan düşebilenler |
|---|---|
| 399 – 749 | Elmas, demir külçe, zümrüt, apotheosis epic material, rare material, gem dust, sigil of socketing |
| 750 ve üzeri | Burning ashes, champion coin, netherite scrap, stellarite piece, mythic material, epic material, gem dust, elmas, zümrüt |
Bu ganimet yalnız siz vurursanız düşer
İki havuz da killed_by_player koşulu taşıyor: öldürücü darbeyi bizzat sizin indirmeniz gerekiyor. Tuzak, lav, düşme hasarı veya evcil kurdunuz öldürürse ekstra ganimet hiç düşmez. Üç kişilik grupta yüksek seviyeli bir hedefi birlikte yıpratıp son vuruşu kimin yapacağını önceden konuşun.
The Dark Trials: oyun neden birden zorlaştı
Tutorial'ın son görevi paketin en çok şikâyet edilen davranışını açıklıyor. "the Dark One" (kara olan — paketin arka planındaki ilksel tanrı) sizden çekindiği için yolculuğunuzu üç noktada zorlaştırıyor.
Bu üç aşama gerçekten var ve majruszsdifficulty (Majrusz's Progressive Difficulty — düşmanları kademeli olarak güçlendiren ve yeni davranışlar açan mod) ayar dosyasında normal, expert, master adlarıyla duruyor. Aşama atladığınızda sohbet ekranına tek satırlık bir mesaj düşer; o satırı gördüyseniz zorluk kalıcı olarak arttı demektir.
| Aşama | Tetikleyici | Sohbet mesajı |
|---|---|---|
| Trial 1 · normal | Oyunun başı, ek koşul yok | — |
| Trial 2 · expert | Herhangi bir boyuta geçmek | The ancient spirits of light and dark have been released |
| Trial 3 · master | Ender Dragon'ı öldürmek | Impending doom approaches… |
Trial 2'yi Nether sanmayın — herhangi bir boyut tetikler
Ayar dosyasında tetikleyici dimensions: {regex}.* olarak yazılmış, yani boyut adı ne olursa olsun eşleşir. Aether, Blue Skies ya da Twilight Forest kapısından ilk geçişiniz de aynı aşamayı başlatır. Üstelik is_per_player_difficulty_enabled kapalı: gruptan birinin tetiklemesi üçünüz için birden yeterlidir.
| Etki | Trial 1 | Trial 2 | Trial 3 |
|---|---|---|---|
| Düşman canı | taban | +%15 | +%30 |
| Düşman hasarı | taban | +%10 | +%20 |
| Doğma sıklığı | ×1,0 | ×1,1 | ×1,2 |
| Tecrübe kazancı | taban | +%20 | +%40 |
| Çifte ganimet şansı | %0 | %5 | %10 |
| Creeper'ın bıraktığı creeperling | 2 | 4 | 6 |
| crd_penalty değeri | 0 | 0,15 | 0,30 |
Tablodaki son satır dolaylı ama önemli: özelliklerin çoğu is_scaled_by_crd bayrağı taşıyor, yani bölgesel zorluk değerine göre ölçekleniyor. crd_penalty aşamayla birlikte yükseldiği için aşağıdaki davranışların bir kısmı ilerledikçe sıklaşıyor. Kesin çarpım biçimi paket dosyalarından doğrulanamadı.
Her aşamanın açtığı davranışlar ayar dosyasında tek tek yüzdelerle yazılı. Aşağıdaki tablo üçünü birlikte veriyor; her aşama bir öncekinin üstüne eklenir, hiçbiri diğerini kapatmaz.
| Aşama | Davranış | Değer |
|---|---|---|
| Trial 1 | Şarjlı creeper doğumu | %12,5 |
| Trial 1 | Debuff'lı creeper doğumu (weakness, slowness, mining fatigue, saturation) | %37,5 |
| Trial 1 | Patlama yarıçapı çarpanı | ×1,2599 |
| Trial 1 | Patlamanın yangın çıkarması | %75 |
| Trial 1 | Creeper ölürken creeperling bırakması | %66,6 ihtimalle 2 adet |
| Trial 1 | Evoker'ın totem taşıması | %100 |
| Trial 1 | İskelet grubu (donanımlı lider + 1-3 yardımcı) | %10 |
| Trial 1 | Undead grubu (donanımlı lider + yardımcılar) | %10 |
| Trial 1 | Illusioner, Tank ve Cerberus doğumu | Engelli |
| Trial 2 | Creeper'ın duvar arkasından patlaması | %100 |
| Trial 2 | Creeper'ın zincirleme tetiklenmesi | Açık |
| Trial 2 | Creeper'ın patlamadan aldığı hasar | ×0,2 (creeper'ı creeper'la temizleyemezsiniz) |
| Trial 2 | Drowned'ın yıldırım çağırması | %100 (hangi koşulda tetiklendiği ayar dosyasında yazmıyor) |
| Trial 2 | Jockey (binici) doğumu | %12,5 |
| Trial 2 | Öldüğünüz yerde zombi kopyanızın doğması | %100; kafanızı düşürme şansı %10 |
| Trial 2 | Piglin grubu | %25 |
| Trial 2 | Zombi madenci grubu | %25 |
| Trial 2 | Örümceğin zehir bulaştırması | %25 |
| Trial 2 | Slime'ın slowness bulaştırması | %50 |
| Trial 2 | Killer bunny doğumu | %10 |
| Trial 2 | Illusioner ve Tank doğumu | Açıldı (Cerberus hâlâ engelli) |
| Trial 3 | Enderman'ın vurulunca sizi ışınlaması | %50 |
| Trial 3 | Pillager'ın havai fişekli tatar yayı taşıması | %15 |
| Trial 3 | O tatar yayının multishot'lu olması | %25 |
| Trial 3 | Fişeklerin ganimet olarak düşmesi | %25, 8 adet |
| Trial 3 | Shulker'ın blindness bulaştırması | %50 |
| Trial 3 | Phantom'un levitation bulaştırması | %75 |
| Trial 3 | Doğma engeli listesi | Boş — Cerberus dahil hepsi doğabilir |
Tablonun son satırı, görev metninin "elite enemies" dediği değişikliğin ayar dosyasındaki tam karşılığıdır. Trial 3'ten sonra Majrusz'un bütün elit yaratıkları doğabilir hale gelir.
Görev metniyle ayar dosyası burada çelişiyor
Görev kitabı Trial 1 için "blood moon (kan ayı) ihtimali" diyor; oysa ayar dosyasında blood_moon.is_enabled değeri false ve aynı dosyada Undead Army ile Bleeding de kapalı. Paketteki 288 mod'un lang dosyalarını taradık, kan ayını sağlayan başka bir mod yok — yani bu sürümde kan ayı hiç tetiklenmiyor. Görev metni büyük ihtimalle daha eski bir ayardan kalma.
Üç tehlikeli düşman türü
Tutorial'ın "Enemies" görevi özellikle dikkat edilmesi gereken üç düşman sınıfı sayıyor. Üçü de ayrı moddan geliyor, üçü de farklı bir işaretle tanınıyor ve üçü de sıradan bir mob'dan katbekat değerli.
| Tür | Kaynak mod | Tanıma işareti | Neden peşine düşülür |
|---|---|---|---|
| Infernal enemies | Infernal Mobs — rastgele mob'ları güçlendirip özel yetenek veren mod | Etrafından mor parçacıklar çıkar; tepesinde adı ve can barı görünür | Kademesine göre gem dust, mythic material, sigil of socketing |
| Dungeon Masters | Brutal Bosses — zindan sandıklarına muhafız boss yerleştiren mod | Sandığın başında bekler; o ölmeden sandık açılmaz | Sandığın kilidi kendisi; her hazine sandığında %30 ihtimalle çıkar |
| Apothic bosses | Apotheosis — affix, gem ve büyü sistemini yeniden kuran mod | Doğduğunda parlar; 96 blok içindeyseniz ses ve bildirim gelir | Affix'li ekipman; gem düşürme şansına +%33 ekler |
Infernal Mobs'un üç kademesi var ve ayar dosyasında eliteRarity 15, ultraRarity 7, infernoRarity 7 olarak yazılı. Değerler "kaçta bir" mantığında yazıldığı için Elite en sık, Infernal en nadir kademedir; kesin olasılık zinciri paket dosyalarından birebir doğrulanamadı.
| Kademe | Havuzundan düşenler |
|---|---|
| Elite | Brightsteel ingot, netherite scrap, gem dust, epic material, rare material, wither skeleton skull, experience bottle |
| Ultra | Mythic material, sigil of socketing, divine core, improved scrap tome, büyülü kitap, elmas, zümrüt, altın ve demir blok, netherite scrap, gem dust |
| Infernal | Superior sigil of socketing, vial of expulsion, vial of extraction, extraction tome, netherite ingot, stellarite piece, mythic material, gem dust |
Yetenek tarafında 27 yeteneğin 22'si açık, 5'i kapalı. Kapatılanlar sayesinde infernal bir mob zırhınızı aşındıramaz, eşyanızı çalamaz ve kaçmak için ışınlanamaz.
| Yetenek | Durum | Etki |
|---|---|---|
| MM_Rust | Kapalı | Ekipmanınızı aşındırır |
| MM_Sticky | Kapalı | Envanterinizden eşya düşürür |
| MM_Ender | Kapalı | Işınlanarak kaçar |
| MM_Ninja | Kapalı | Etkisi paket dosyalarından doğrulanamadı |
| MM_Choke | Kapalı | Etkisi paket dosyalarından doğrulanamadı |
| MM_1UP | Açık | Öldüğünde bir kez dirilir |
| MM_Vengeance | Açık | Aldığı hasarı size yansıtır |
| MM_Lifesteal | Açık | Vurdukça iyileşir |
| MM_Bulwark | Açık | Zırhı çok yüksek |
| MM_Cloaking | Açık | Görünmez olur |
| MM_Regen | Açık | Adından anlaşıldığı kadarıyla canını tazeler; bytecode'dan doğrulanamadı |
| Boyut | Şans | Koşul |
|---|---|---|
| Twilight Forest | %5,0 | Yüzeyde |
| The Aether | %5,0 | Yüzeyde |
| Nether | %2,5 | Her yerde |
| Everbright / Everdawn | %2,0 | Gökyüzü görmeli |
| Overworld | %1,8 | Gökyüzü görmeli |
| The End | %1,8 | Dış End adalarının yüzeyi |
Bildirimi kaçırmayın: duyuru menzili 96 blok ve y ekseni de hesaba katılıyor, yani madendeyken yüzeydeki bir boss'un sesini duymayabilirsiniz. Aynı boyutta iki doğum arasında 3.600 tick, yani 3 dakikalık bir bekleme var.
Apothic boss size gelmez
Ayar dosyasında Boss Auto-Aggro değeri false. Boss doğduğunda otomatik olarak sizi hedeflemez, yani hazır değilseniz sessizce uzaklaşabilirsiniz. Doğarken parlaması (Boss Glowing On Spawn) açık olduğu için uzaktan yerini görüp kararı soğukkanlı verebilirsiniz.
Food Diversity: 25 kalp bedavaya
Paketin en çok gözden kaçan sistemi bu. solapplepie (Spice of Life: Apple Pie Edition — yediğiniz yemeklerin çeşitliliğini puanlayıp kalıcı bonus veren mod) son 32 öğününüzü sayıyor. Ne kadar çeşitli yerseniz o kadar yüksek ve kalıcı bonus alıyorsunuz.
Puanınızı . tuşuyla açılan yemek kitabından takip edersiniz. 17 eşiğin her biri kendi ödülünü ayrı verir; modun kendi arayüz metni de "çeşitliliğiniz bu eşiğin üstünde olduğu için bu bonus aktif" diyor. Yani eşikler birbirini ezmez, birikir.
| Eşik | Kazanım |
|---|---|
| 2 | Speed I |
| 5 | +2 can |
| 7 | +2 can, Haste I |
| 10 | +3 can, Strength I |
| 15 | +3 can, +3 zırh sağlamlığı |
| 20 | +3 can, Regeneration I |
| 25 | +3 can, Speed II |
| 30 | +3 can, Strength I |
| 35 | +3 can, Luck I |
| 40 | +3 can, +1 geri tepme direnci |
| 45 | +3 can, (hız girdisi — aşağıdaki uyarıya bakın) |
| 50 | +3 can, +2 zırh sağlamlığı |
| 60 | +3 can, Haste II |
| 70 | +4 can, Strength II |
| 80 | +4 can, +2 zırh sağlamlığı |
| 90 | +4 can, Strength III |
| 100 | +4 can, Luck II |
Tüm eşikler açıkken yalnızca can bonuslarının toplamı +50 puan, yani 25 kalp. Paketteki hiçbir zırh seti bu artışı tek başına veremez; üstelik hiçbir boss öldürmeniz gerekmiyor.
Sistemin iki kritik ayrıntısı
Birincisi, queueSize 32: yalnız son 32 öğün sayılır, aynı yemeği üst üste yemek kuyruğu doldurup puanınızı düşürür. İkincisi, resetOnDeath false: öldüğünüzde puanınız sıfırlanmaz, kazandığınız kalpler kalıcıdır.
Üçüncü ayrıntı bir tablo istiyor: yemeklerin puanı eşit değil. Varsayılan katkı 1 puan, ama ayar dosyası birçok yemeğe elle daha yüksek değer vermiş.
| Yemek | Puan |
|---|---|
| Sıradan yemek (varsayılan katkı) | 1 |
| Cooked beef, cooked porkchop, golden carrot | 2 |
| farmersrespite çayları ve kahvesi | 3 |
| farmersdelight pasta dilimleri, golden apple | 4 |
| largemeals çorba ve tatlıları | 5 |
| largemeals hearty lunch | 6 |
| Enchanted golden apple | 10 |
45 eşiğinde bir yazım hatası var
O eşiğin ödülü ayar dosyasında attribute,generic.speed,2 olarak yazılmış. Vanilla'da bu adda bir özellik yok; doğrusu generic.movement_speed olmalıydı. Bu satırın oyunda işleyip işlemediği paket dosyalarından doğrulanamadı — 45'e ulaştığınızda beklediğiniz hız artışını görmezseniz sebebi bu olabilir.
Güçlenmenin dört yolu
Tutorial'ın "Increasing your strength" görevi üç yol sayıyor: skill tree, gem'ler ve enchantment'lar. Dördüncü yol olan Champion Coin dükkânı o görevde hiç geçmiyor, ayrı bir Tutorial görevinde — "Coin Shop"ta — anlatılıyor. Dördünün de ayrıntısı serinin karakter ve dövüş rehberlerinde; burada yalnız hangi yolun ne olduğunu ve nereden açıldığını veriyoruz.
| Yol | Nereden açılır | Ölçülen sınır |
|---|---|---|
| Skill tree (pasif beceri ağacı) | O tuşu | Tavan 115 puan; ilk puanın bedeli 15 XP seviyesi, sonuncusu 20.000 |
| Gem'ler | Dünyada bulunur; yuvası olmayan ekipmana reforging table'da yuva açılır | Mob'un gem düşürme şansı %4,5; boss ise üstüne +%33 |
| Enchantment'lar | Enchanting table; Apotheosis ile masanın kendisi ayarlanabilir | Ring of the Seven Curses (EnigmaticLegacy modunun lanetli yüzüğü) takılıysa masaya +10 büyü gücü |
| Champion Coin dükkânı | Görev kitabındaki Cisco's Wares bölümü | 41 kalem |
Champion Coin'ler görevlerden ve oyun sonu etkinliklerinden geliyor ve dükkândaki fiyatlar sabit. Fiyat aralığı çok geniş: 2 coin'lik bir yemek tabağından 50.000 coin'lik Non-Euclidean Cube'a kadar uzanıyor. Aşağıdaki tablo bölümün 41 kaleminden fiyat bandını temsil edenleri veriyor.
| Kalem | Fiyat (Champion Coin) | Ne işe yarar |
|---|---|---|
| Plate of Honey Glazed Ham (16 adet) | 2 | 16 adetlik yemek |
| Brightsteel Block | 3 | Ekipman metalinin blok hâli |
| Elemental core'lar (wind, thunder, dark, light, glacial, ember) | 6'şar | Radiant Ruby ve üst ekipman malzemesi |
| Talisman of Challenge · Divine Ruby | 7 | Cisco'yu çağırır · Radiant Ruby malzemesi |
| Amnesia Scroll | 8 | Yetenek ağacını sıfırlar (%20 puan yanar) |
| Reduce world level by 50 | 10 | Dünya seviyesini 50 düşürür (Ascendant şart) |
| Rare Loot Crate | 12 | 7 seçenekli sandık |
| Tainted Talisman | 14 | Fell King'i çağırır |
| Netherite Ingot · Epic Loot Crate · Talisman of Betrayal | 20 | 1 külçe · 12 seçenekli sandık · Descended Cisco'yu çağırır |
| Legendary Loot Crate | 35 | 11 seçenekli sandık |
| Perfect Dark One Gem | 500 | +%40 eldritch büyü gücü; tek sefer |
| Celestial Fruit | 5.000 | Kalıcı +1 yüzük yuvası |
| Forbidden Fruit | 7.000 | Açlık biter, iyileşme zayıflar |
| Temporal Core | 10.000 | Sovereign zırh setinin malzemesi |
| Grace of the Creator | 35.000 | Serbest uçuş (XP yakar) |
| Non-Euclidean Cube · Ring of Flight | 50.000 | Zirve kuşam eşyası · uçuş yüzüğü (tek sefer) |
41 takasın tamamı, üç fiyat bandı ve ilk 40 coin'i nereye harcamanız gerektiği aşağıda: Champion Coin ekonomisi ve Cisco's Wares dükkânı.
Oyun size fazla zor geliyorsa dükkâna bakın
Dükkândaki "Reduce world level by 50" kalemi 10 coin karşılığında /autoleveling level add -50 komutunu çalıştırıyor, yani dünya genelindeki düşman seviyesini kalıcı olarak düşürüyor. Görev dosyasında tek bir ön koşulu var: "ascendant" aşamasının tamamlanmış olması. Kalem tekrarlanabilir olarak işaretli, yani parası olduğu sürece birden çok kez alınabiliyor.
O tuşu iki işleve birden bağlı
Paketin varsayılan tuş dosyasında key.display_skill_tree ve key.origins.view_origin aynı tuşa — O — atanmış. Beceri ağacı açılmıyorsa sebebi bu çakışmadır; ayarlardan birini değiştirin. Kullanacağınız diğer varsayılan tuşlar: görev kitabı 0, yemek kitabı nokta, yuvarlanma R, tecrübe parşömeni J.
Enigmas: bilerek sakat kalmak
Tutorial'ın "Enigmas" görevi bir hikâye anlatıyor. Tanrılar ölümlülere güçlü eşyalar vermiş, sonra bu gücün büyüklüğünden ürkmüş; "the Dark One" da kendi gücünün bir parçasını feda edip o eşyaları lanetlemiş ki yalnız büyük bir bedeli göze alan onları kullanabilsin.
Görevin simgesi enigmaticlegacy:cursed_ring — yani "Enigma" dediği şey EnigmaticLegacy (bedeli ağır, karşılığı büyük lanetli takılar ekleyen mod) eşyaları. Sistemin çekirdeği Ring of the Seven Curses (yedi lanet yüzüğü) ve pakette bütün değerleri modun varsayılanlarında bırakılmış.
| Taraf | Etki |
|---|---|
| Bedel | Her kaynaktan aldığınız hasar %200, yani iki katı |
| Bedel | Zırhınız %30 daha az işe yarar |
| Bedel | Canavarlara verdiğiniz hasar %50 azalır |
| Bedel | Geri tepme %200 |
| Bedel | 24 blok içindeki tarafsız yaratıklar size saldırır; 4 blok içinde duvar arkasından bile görürler |
| Bedel | Enderman'lar 32 blok menzilde rastgele yanınıza ışınlanır; uykusuzluk laneti açık |
| Karşılık | Mob'lardan gelen tecrübe %400, yani beş katı |
| Karşılık | +1 Fortune, +1 Looting |
| Karşılık | Enchanting table'da +10 büyü gücü |
| Karşılık | Sıradan mob'lardan özel ganimet düşmeye başlar |
Takasın neden bu kadar cazip olduğu tablodan okunuyor: %400 tecrübe, beceri ağacının 115 puanını doldurmanın açık ara en hızlı yolu. Ama iki kat hasar almak ve yarı hasar vermek, ekipmanınız belli bir eşiği geçmeden düpedüz intihardır.
"Açılıyor" ifadesi bir kilit değil, tavsiye
Finis Dierum bölümü üç New Game+ kademesinde de "Enigma kullanımını açar" diyor. Bölüm dosyasındaki yedi ödül komutunu tek tek okuduk: yalnızca /autoleveling level add 150, 300 ve 500 ile /ftbquests change_progress … reset komutları var. Eşya ya da aşama kilidi açan hiçbir komut yok — yani Enigma'ları teknik olarak ilk günden takabilirsiniz; görev kitabı size ne zaman hayatta kalabileceğinizi söylüyor.
Üç kişilik grupta bu sistemler nasıl bölüşülür
Bu bölümdeki sistemlerin bir kısmı kişiye özel, bir kısmı bütün dünyaya ortak. Ayrımı bilmeden iş bölüşürseniz ya emek tekrar eder ya da biri farkında olmadan üçünüzün oyununu zorlaştırır.
| Rol | Sürekli sorumluluğu | Neden tek kişide toplanmalı |
|---|---|---|
| Keşif | Doğuş noktasından uzaklık ve iniş derinliği kararı | Seviye tamamen mesafe ve derinlikten geliyor; grubun nereye kadar açılacağına tek kişi karar vermeli |
| Mutfak | Çeşitli yemek üretimi ve dağıtımı | Çeşitlilik puanı kişiye özeldir, 25 kalbi herkes ayrı kazanır — ama malzemeyi tek kişi üretirse üçü de aynı hızda ilerler |
| Kuyumcu | Gem, reforging table ve enchanting table düzeni | Yuva açma ve büyü ayarı ayrı bir tezgâh düzeni ister; üç kişinin ayrı kurması saf israftır |
Boyut kapısına birlikte girin
Kişi başına zorluk ayarı kapalı olduğu için Dark Trials aşaması sunucunun tamamı için ortaktır. Gruptan biri merakla Nether'e ya da Aether'e adım atarsa Trial 2 üçünüz için birden başlar ve geri dönüşü yoktur. Aynısı Ender Dragon için de geçerli: ejderhayı öldürdüğünüz an Trial 3 herkese açılır — bu iki geçişi de hazır olduğunuzda, birlikte yapın.
200 gün: 8 dönem
Sıra oyunun kendi görev bölümlerinden alındı. Bir dönemi atlayıp sonrakine geçmek teknik olarak mümkün ama seviye farkı sizi durdurur.
1. Ayakta kal ve karakterini kur Gün 1 – 10
İlk on gün paketin sizi tanıdığı değil, sizin paketi tanıdığınız süre. 288 mod aynı anda üstünüze boşalıyor ve doğal tepki her şeye dokunmak oluyor; oysa bu dönemde tek işiniz güvenli bir üs ve doğru karakter kurulumu.
Hedef: Tutorial bölümünü bitir, tür/sınıf/kutsama seç, ilk barınağı kur.
- Görev kitabını aç (Tutorial bölümü 7 görev) — paketin kendi yol göstericisi budur.
- Origin (tür), sınıf ve Divine Blessing (kutsama) seçimini yap.
- İlk gece için kapalı bir barınak; mob seviyesi mesafeye bağlı arttığı için doğuş noktasından uzaklaşma.
- Champion's Trials bölümünde "The Adventure Begins!" zincirini başlat.
Dikkat: RAM ayarı 8 GB'ın altındaysa oyun sizi UYARMAZ — paket uyarıları kapatmış. Açılışta takılma yaşıyorsanız ilk bakılacak yer burasıdır.
Ekipte: Üçünüz de aynı anda farklı bir yöne koşmayın: bir kişi barınağı kursun, biri yiyecek toplasın, biri görev kitabını okuyup Tutorial'ı üçünüz için özetlesin.
Bu döneme hazır mısınız: Kapalı bir barınağınız, demir alet setiniz ve seçilmiş bir origin/sınıf/kutsama üçlünüz varsa ikinci döneme geçebilirsiniz.
Ayrıntı: Başlangıç · Karakter sistemi
2. Demirden Nether'e Gün 10 – 25
Demir bulunca oyun hızlanıyor ve ilk kez Nether'e inme cesareti geliyor. Burada dikkat edilecek şey ganimet değil, mesafe: her 125 blok düşmanlara bir seviye ekliyor ve keşif hevesi sizi hazır olmadığınız seviyeye taşıyabilir.
Hedef: Temel ekipman, Nether'e ilk giriş, büyü ya da dövüş yolunu seç.
- Demir ekipman + ilk enchanting table.
- Büyü oynayacaksanız ilk tome (büyü kitabı) ve Mage's Workstation.
- Nether portalı, quartz ve blaze powder stoku.
- Runic tablet ve relic görevleriyle Champion's Trials'ı ilerlet.
Dikkat: Mob seviyesi doğuş noktasından uzaklaştıkça artar (yaklaşık her 125 blokta 1 seviye) ve derinlikle de yükselir. Erken oyunda uzağa gitmek, hazır olmadığınız seviyede düşmanla karşılaşmak demektir.
Ekipte: Nether kapısını birlikte açın ve aynı koordinatı üçünüz de not alın; birinin ölüp eşyasını bulamaması bu dönemde en sık yaşanan kayıptır.
Bu döneme hazır mısınız: Nether'e girip quartz ve blaze tozu stoklandıysa, enchanting table kurulduysa üçüncü döneme hazırsınız.
Ayrıntı: Başlangıç
3. Apotheosis ve ilk gem'ler Gün 25 – 40
Bu dönem paketin kimliğini gösterdiği yer: aynı demir kılıçtan iki tane bulursunuz ve biri diğerinden kat kat iyidir. Affix, gem ve reforge sistemini burada öğrenmezseniz sonraki 150 gün boyunca gücünüz olduğundan düşük kalır.
Hedef: Affix'li ekipmana geç, gem soketlemeyi ve reforge'u öğren. Tier 1 boss'ları için minimum seviye 25.
- Apothic Enchanting: enchanting table 30 seviyeyi aşabilir hale gelir.
- Gem Cutting Table ve ilk soketli ekipman.
- Reforging Table: nadirlik basamağını yükseltmeye başla.
- Tier 1'in 5 boss'u: Rosalyne, Dame Fortuna, Swampjaw, Bellringer, Insatiable.
Dikkat: Ancient nadirliği ganimetten HİÇ çıkmaz ve reforge tarifi yoktur. Ancient'a tek yol Gem Cutting Table'da taş yükseltmektir — ganimet bekleyerek zaman kaybetmeyin.
Ekipte: Gem ve reforge malzemesi paylaşmak için ortak bir sandık açın; üç kişinin ayrı ayrı biriktirdiği taşlar tek bir iyi ekipmana yetmez.
Bu döneme hazır mısınız: Tier 1 boss'larına girmeden önce ekipmanınızın soketli ve reforge edilmiş olması, seviyenizin 25'in üstünde olması gerekir.
Ayrıntı: Dövüş ve ekipman
4. Ejderha ve Dread Knight Gün 40 – 60
End yolculuğu bu pakette yalnızca bir hedef değil, bir eşik. Ender Dragon öldüğü anda Dark Trials'ın üçüncü aşaması açılıyor ve dünya kalıcı olarak sertleşiyor — ejderhayı öldürmeden önce hazırlığınızı tamamlayın.
Hedef: End'i bitir, Dreadsteel ve Brightsteel kademesine çık.
- 12 Eye of Ender topla, End portalını aç.
- Ender Dragon + Ender Guardian.
- Dreadsteel → Dread Knight seti.
- Brightsteel alloy zinciri (glowstone + altın + demir + quartz).
- Wither ve Flame King görevleri.
Dikkat: Ender Dragon'ın nefesi (dragon's breath) ilerideki True Dragon's Breath için gerekli. Ejderhayı öldürmeden önce yeterince şişe doldurun — sonradan yeniden çağırmak fazladan iş.
Ekipte: Ejderha savaşı öncesi üçünüz de yatak ve altın elma stoklayın; kristalleri kırma işini bir kişiye bırakıp diğer ikisi yerden ateş desteği verirse savaş kısalır.
Bu döneme hazır mısınız: Brightsteel basamağına çıktıysanız ve 12 Eye of Ender tamamlandıysa End'e inebilirsiniz.
Ayrıntı: Dövüş ve ekipman
5. Boyutlar turu Gün 60 – 90
Beş boyut birden açılıyor ve her biri kendi kurallarını dayatıyor. En sarsıcı sürpriz Blue Skies'ta yaşanır: oradaki hiçbir dövüş, dışarıdan getirdiğiniz silahla kazanılmaz.
Hedef: Twilight Forest, Aether, Everbright ve Everdawn. Tier 2 boss'ları (minimum seviye 50).
- Traveller's Journey bölümü: 5 boyut + zindan baskınları.
- Blue Skies: Everbright ve Everdawn zindanları, Summoner ve Alchemist.
- Tier 2: Cornelia, Arachnarch, Starlit Crusher, Dead King, Void Blossom, Umvuthi, Frostmaw.
- Sophisticated Backpack yükseltmeleri — envanter derdi burada biter.
Dikkat: ⚠️ Blue Skies'ta (Everbright/Everdawn) dışarıdan getirdiğiniz silah ve aletler ciddi şekilde zayıflar: oyun size "It seems this weapon doesn't work as well here" yazar. O boyutlarda Charoite ya da Diopside ekipmanı yapın; en iyi kılıcınızla girip "neden hasar vermiyorum" demeyin.
Ekipte: Boyutları paylaşmayın, sırayla birlikte gezin — Blue Skies zindanları labirent yapısında ve dağılan grup anahtarları iki kez toplamak zorunda kalır.
Bu döneme hazır mısınız: Tier 2 boss'ları için seviye 50 ve boyut-içi ekipman (Charoite ya da Diopside) hazırsa bu döneme girin.
Ayrıntı: Dünya ve boyutlar
6. Gatekeeper duvarı Gün 90 – 125
Dokuz Gatekeeper bu paketin gerçek duvarı. Hepsi infernal doğuyor, hepsi atlanamaz ve her biri bir sonraki kademenin kapısını tutuyor. Bu dönem aynı zamanda netherite madenciliğinin başladığı yer.
Hedef: Tier 3 (minimum seviye 85) ve 9 Gatekeeper. Netherite madenciliği burada başlar.
- Tier 3: Warped Mosco, Night Lich, Obsidilith, Nether Gauntlet, Sorrow Sealed.
- Gatekeeper'lar: Warden, Ferrous Wroughtnaut, Netherite Monstrosity, Void Worm, Harbinger, Leviathan, Ancient Remnant, Maledictus, Netherman.
- Nether Gauntlet'ı tekrar tekrar çağırıp ancient debris biriktir.
Dikkat: Gatekeeper'lar HER ZAMAN infernal doğar (rastgele güçlendirici modifier'larla) ve kendi tier'larının biraz üstünde başlar. Bir sonraki tier'a geçmek için yenilmeleri zorunludur — atlanamazlar.
Ekipte: Gatekeeper'lara üç kişi birlikte girin ama son vuruşu kimin yapacağını önceden konuşun: yüksek seviye ganimeti yalnız öldürücü darbeyi indiren oyuncuya düşer.
Bu döneme hazır mısınız: Seviye 85'i geçtiyseniz ve darksteel yapabiliyorsanız Tier 3 ile Gatekeeper'lara sıra gelmiştir.
Ayrıntı: Düşmanlar ve boss'lar
7. Fell King ve ascendant ekipman Gün 125 – 165
Artık hedef tek bir isim: Fell King. Ama önüne çıkmadan önce ciddi bir madencilik borcu var — sunağı 144 ancient debris istiyor. Bu dönem oyunun en çok grind yapılan bölümü ve kalıcı seçimin yapıldığı yer.
Hedef: Cisco'yu ye, Fell King'i devir, Absolute Equilibrium ve ascendant zırhı yap.
- Talisman of Challenge ile Cisco'yu çağır (Cisco's Trial).
- Fell Fragment topla, talisman'ı bozarak Fell King'i çağır.
- Podium of Purgatory: 4 darksteel blok = 36 darksteel = 36 netherite külçe = 144 ancient debris (4 slab için 3 blok craft edilir, 2 slab artar).
- Tablet of Ascension biriktir: Absolute Equilibrium 5, tam ascendant set 8 tablet ister.
- Radiant Ruby zinciri: 8 core + nether star + true dragon's breath.
Dikkat: ⚠️ GERİ DÖNÜŞÜ OLMAYAN SEÇİM. Fell King'i önce öldürürseniz kalıcı "divine ascension" alırsınız; onun yerine Descended Cisco'yu önce öldürürseniz kalıcı "fallen ascension" alırsınız. İkisi birden alınamaz — görev kitabı bunu açıkça uyarıyor.
Ekipte: Netherite yükünü bölüşün: bir kişi ancient debris kazsın, biri altın ve glowstone toplasın, biri core malzemelerini hazırlasın — 144 debris tek kişiye ağır gelir.
Bu döneme hazır mısınız: Ascendant ekipmana geçmeden önce Fallen Hero setiniz ve yeterli tablet of ascension'ınız olmalı.
Ayrıntı: Dövüş ve ekipman
8. New Game+ ve kapılar Gün 165 – 200
Boss listesi bittiğinde oyun bitmiyor; Finis Dierum dünyanın seviyesini kalıcı olarak yükseltip listeyi sıfırlıyor. Buradan sonrası aynı düşmanlarla çok daha yüksek seviyede yeniden hesaplaşmak demek.
Hedef: Finis Dierum: zorluk kademelerini aç, kapı savaşlarını bitir.
- Gateway of Memories: güçlendirilmiş Cisco + Fell King, tablet ve champion coin verir.
- Cataclysmic Gate: güçlendirilmiş Cataclysm boss'ları, radiant sunshard verir.
- Radiant sunshard'ları perfect gem'e çevir.
- Ascendant → Divine → Hellheim kademelerini sırayla aç.
Dikkat: Zorluk yükseltmeleri dünya seviyesini KALICI olarak artırır (+150, +300, +500) ve sunucuda birden fazla oyuncu seçerse üst üste biner. Ekiple oynuyorsanız bunu bir kişinin seçmesine karar verin.
Ekipte: Zorluk yükseltmesini yalnız bir kişi seçsin: ödül sunucuda üst üste binebilir ve üç kişi birden seçerse dünya seviyesi hedeflediğinizin üç katına çıkar.
Bu döneme hazır mısınız: Ascendant kademesine geçmek için Fell King'i devirmiş (Regicide başarımı) olmanız gerekir.
Ayrıntı: Görevler ve krallık
Boss kademeleri nasıl çalışır
Deus Interfectorem bölümündeki her boss bir kademeye aittir ve kademe, o boss'un doğacağı minimum seviyeyi belirler. Aşağıdaki tablo görev kitabının kendi açıklamasının çevirisidir.
| Kademe | Kural |
|---|---|
| Tier 1 | En az seviye 25. Rastgele seviye bonusu 1-10. Mesafeye bağlı seviye artışı yok. |
| Tier 2 | En az seviye 50. Rastgele seviye bonusu 1-15. Mesafeye bağlı seviye artışı az. |
| Tier 3 | En az seviye 85. Rastgele seviye bonusu 1-20. Mesafeye bağlı seviye artışı orta düzeyde. |
| Gatekeeper | Her zaman infernal doğar. Kapısını beklediği kademenin biraz üstünde bir seviyede başlar. Bir sonraki kademeye geçebilmek için yenilmesi zorunludur. |
Gatekeeper ne demek? Kademe atlamanın kapısıdır. Her zaman infernal (rastgele güçlendirici özelliklerle) doğar ve bir üst kademeye geçebilmeniz için yenilmesi zorunludur. Toplam 9 tane var.
Boss av listesi
Aşağıdaki 26 boss, görev kitabının Deus Interfectorem bölümünün tamamıdır. İşaretlediğiniz boss'lar bu tarayıcıda saklanır — hesap gerekmez, hiçbir veri sunucuya gitmez.
0 / 26 boss işaretli
-
Bellringer
Tier 1 Meet Your Fight
Nerede: Haunted Bell (lanetli çan) ile çağırılır.
Tier 1'in en hareketli boss'u. Menzilli saldırıya hazır olun.
5 champion coin · 15 seviye XP -
Dame Fortuna
Tier 1 Meet Your Fight
Nerede: Devil's Ante (şeytanın bahsi) ile çağırılır.
Şans temalı saldırılar yapar. Açık alanda çağırın — dar yerde kaçacak alanınız kalmaz.
5 champion coin · 15 seviye XP -
Insatiable
Tier 1 Iter RPG
Nerede: Okyanus, nehir, bataklık, karlı sahil, taşlık kıyı ya da mantar adası biyomlarından birinde, açık gökyüzü altında, elinizde Sacrificial Dagger (kurban hançeri) varken bir hayvan öldürün. Spawn egg'i Cisco's Wares dükkânından 3 champion coin'e de alınır.
Çağırma tamamen sizin elinizde: hançeri kuşanmadan hayvan öldürmeniz boss'u getirmez. Savaş alanını önceden seçebilirsiniz — uygun biyomun kuru bir köşesinde çağırın.
5 champion coin · 20 seviye XP -
Rosalyne
Tier 1 Meet Your Fight
Nerede: Dusk Key (alacakaranlık anahtarı) ile çağırılır.
Tier 1'in giriş boss'u. Yakın dövüşte kalın; çağırma eşyasını kaybetmeyin, boss ancak yeniden anahtarla gelir.
5 champion coin · 20 seviye XP -
Swampjaw
Tier 1 Meet Your Fight
Nerede: Fossil Bait (fosil yem) ile çağırılır.
Bataklık yaratığı. Suya girmeden, karadan vurun.
5 champion coin · 15 seviye XP -
Arachnarch
Tier 2 Blue Skies
Nerede: Everdawn boyutundaki Poison Dungeon (zehir zindanı) içinde.
⚠️ Zindan 4 katlı bir labirenttir; her katta bir anahtar bulmadan aşağı inemezsiniz. Boyut silahınızı zayıflatır — aşağıdaki Blue Skies uyarısını okuyun.
7 champion coin · 20 seviye XP -
Dead King
Tier 2 Iron's Spells 'n Spellbooks
Nerede: Wayward Compass (yolunu şaşırmış pusula) craft edip takip edin.
Büyü tabanlı saldırılar yapar. Büyü direnci veren zırh parçası belirgin fark yaratır.
7 champion coin · 15 seviye XP -
Frostmaw
Tier 2 Mowzie's Mobs
Nerede: Karlı bölgelerde nadiren bulunur.
Uykudayken bulunur, ilk vuruşla uyanır. Hazır değilken yaklaşmayın.
7 champion coin · 15 seviye XP -
Ghost of Captain Cornelia
Tier 2 Aquamirae
Nerede: Ice Maze (buz labirenti) biyomunda, suyun yakınında Shell Horn (deniz kabuğu borusu) ile çağırılır.
Hayalet formunda saldırır. Buz labirentinde yön kaybetmemek için girişten itibaren işaret bırakın.
7 champion coin · 20 seviye XP -
Starlit Crusher
Tier 2 Blue Skies
Nerede: Everbright boyutundaki Nature Dungeon (doğa zindanı) içinde.
Kendini 4 duvarla korur. Bir duvar yıkılınca yere vurup savunmasız kalır: o anda mızrak gibi bir fırlatma silahı onu sersemletir, sonra baltayla vurun. (Kaynak: oyunun kendi lore metni.)
7 champion coin · 20 seviye XP -
Umvuthi
Tier 2 Mowzie's Mobs
Nerede: Savanna biyomundaki ininde.
Güneş temalı alan saldırıları yapar; yakın dövüşte sürekli hareket edin.
7 champion coin · 15 seviye XP -
Void Blossom
Tier 2 Bosses of Mass Destruction
Nerede: Dünyanın en dibindeki nadir mağaralarda. Void Lily (boşluk zambağı) bitkileri yönü gösterir.
Alan hasarı yapar, dar mağarada sıkışmayın.
7 champion coin · 15 seviye XP -
Nether Gauntlet
Tier 3 Bosses of Mass Destruction
Nerede: Nether'deki nadir yapılarda.
Öldüğünde patlayarak ancient debris bırakır — netherite sıkıntısı çekiyorsanız bu boss iki işi birden görür.
9 champion coin · 15 seviye XP -
Night Lich
Tier 3 Bosses of Mass Destruction
Nerede: Soğuk biyomlardaki nadir kulelerde. Soul Star (ruh yıldızı) takip edilerek bulunur.
⚠️ Kule doğuş noktasından binlerce blok uzakta çıkabilir. Yolculuğu Nether üzerinden yapın — hem hızlı hem chunk yükü az.
9 champion coin · 25 seviye XP -
Obsidilith
Tier 3 Bosses of Mass Destruction
Nerede: End adalarındaki nadir yapılarda.
Aşama aşama saldırı deseni değiştirir; her aşamada bir tur gözlemleyip sonra saldırın.
9 champion coin · 25 seviye XP -
Sorrowsealed
Tier 3 Iter RPG
Nerede: Nether'deki Sorrowspire yapısının içinde.
Tier 3'ün en geç bulunanlarından; yapıyı ararken Nether koordinatlarını not alın.
9 champion coin · 25 seviye XP -
Warped Mosco
Tier 3 Alex's Mobs
Nerede: Kafası warped mantarla kaplı bir Mungus'un kanını bir Crimson Mosquito emdiğinde oluşur.
⚠️ Çağırma zinciri paketin en zahmetli işlerinden biri: mantar adasından Mungus, Nether'den sivrisinek, ikisini bir arada tutmak. Videoda bu zincir birkaç kez baştan yapılmak zorunda kalınmış — Mungus'un kafasında yeterince mantar olduğundan emin olun.
9 champion coin · 20 seviye XP -
Ancient Remnant
Gatekeeper L_Ender's Cataclysm
Nerede: Çöldeki piramit benzeri yapıda. Spawn egg'i ve uyandırma malzemesi dükkândan da alınabilir.
Telegraflı kuyruk saldırıları yapar; deseni öğrenilince en okunaklı boss'lardan biri.
11 champion coin · 35 seviye XP -
Ferrous Wroughtnaut
Gatekeeper Mowzie's Mobs
Nerede: Yer altındaki bir yapının içinde.
Uykudayken bulunur. Dar odada savaşır, kaçış alanı yoktur.
9 champion coin · 25 seviye XP -
Harbinger
Gatekeeper L_Ender's Cataclysm
Nerede: Eye of Mech ile yapısı bulunur, Nether Star ile uyandırılır.
Uyandırma maliyeti bir Wither demektir; Wither'ı önce öldürüp yıldızı hazır edin.
11 champion coin · 20 seviye XP -
Leviathan
Gatekeeper L_Ender's Cataclysm
Nerede: Eye of Abyss (uçurum gözü) ile batık şehir bulunur; sunağına Abyssal Sacrifice konunca uyanır.
⚠️ Savaş tamamen su altında geçer. Water Breathing (su altında nefes) hazırlığı yapın; can yenileme yeterliyse boğulma sorun olmuyor ama buna güvenmek risklidir.
13 champion coin -
Maledictus
Gatekeeper L_Ender's Cataclysm
Nerede: Frosted Prison (donmuş hapishane) yapısında; yer altında ya da Eye of Curse ile bulunur.
Gatekeeper'lardan biri, her zaman infernal doğar — üstündeki modifier'ları savaşa girmeden önce okuyun.
11 champion coin · 35 seviye XP -
Netherite Monstrosity
Gatekeeper L_Ender's Cataclysm
Nerede: Eye of Monstrous ile Nether'deki ini bulunur.
Yavaş ama çok sert vurur. Infernal Forge'u düşürür — bu silah aynı zamanda kazma sayılır ve dayanıklılığı yoktur.
7 champion coin · 25 seviye XP -
Netherman
Gatekeeper Knight Quest
Nerede: Great Chalice'i Great Essence ile doldurup Radiant Essence ekleyerek çağırılır.
Çağırma malzemeleri Knight Quest yapılarından toplanır; KnightHood bölümünü ilerletirken zaten birikirler.
6 champion coin · 20 seviye XP -
Void Worm
Gatekeeper Alex's Mobs
Nerede: Dış End boyutunda boşluğa Mysterious Worm atılarak çağırılır.
⚠️ Kafasından vurmazsanız çoğalır. Gövdeye vurmak işe yaramaz.
13 champion coin · 35 seviye XP -
Warden
Gatekeeper Minecraft (vanilla)
Nerede: Deep Dark (derin karanlık) biyomunda.
⚠️ Warden despawn olmaz. Ancient City'de gürültü yaparak birden fazlasını uyandırırsanız bölge kalıcı olarak tehlikeli hale gelir — bu, videoda yaşanan hatalardan biri.
9 champion coin · 35 seviye XP
26 boss'un taktikleri
Aşağıdaki taktiklerin tamamı paketin kendi dosyalarından çıkarıldı: modların lore/günlük metinleri, ses altyazıları (bir boss'un hangi saldırılara sahip olduğunu bunlar ele veriyor), ganimet tabloları ve paketin `config/` klasöründeki ayar dosyaları. Ayar dosyaları özellikle önemli, çünkü Cisco birkaç boss'un canını ve hasarını ciddi biçimde değiştirmiş — mod wiki'sinde okuduğunuz rakamlar bu pakette geçerli değil. Doğrulayamadığımız yerleri açıkça işaretledik.
Boss listesine girmeden önce: üç gizli kural
Aşağıdaki beş Cataclysm boss'unda iki kural taktiğinizi baştan belirliyor
L_Ender's Cataclysm (devasa boss'lar ve zindanlar ekleyen bir içerik modu) boss'larının bir kısmında "tek vuruş tavanı" (DamageCap) ile "uzak saldırı bağışıklığı" birlikte tanımlı; aşağıdaki tabloda listelenen beş boss bunlardan. Tavan, tek bir vuruşun boss'a verebileceği azami hasarı sınırlar: 200 hasarlık bir kritik vursanız da Maledictus yalnızca 20 can kaybeder. Bağışıklık ise belirtilen mesafeden uzaktan gelen saldırıları tamamen yok sayar, yani kaçarak yıpratma ve uzaktan nişancılık bu beş boss'ta çalışmaz.
Bu ikili kural modun tamamı için geçerli değil. `config/cataclysm.toml`'da Ender Golem ve The Prowler yalnızca menzil bağışıklığı taşıyor; revenant, Wadjet, Aptrgangr, Kobolediator ve Netherite Ministrosity ise ikisini de taşımıyor, onlarda sadece can/hasar çarpanı var. Yani "her Cataclysm boss'unda hasar tavanı vardır" diye ezberlemeyin — tabloya bakın.
| Boss | Tek vuruş tavanı | Bu mesafeden uzağa bağışık | En sert saldırısı (canınızın yüzdesi) |
|---|---|---|---|
| Harbinger | 50 | 35 blok | %6 — hücum |
| Leviathan | 35 | 38 blok | %10 — ısırık |
| Netherite Monstrosity | 35 | 18 blok | %8 — normal saldırı |
| Ancient Remnant | 21 | 15 blok | %7 — hücum |
| Maledictus | 20 | 38 blok | %15 — alan saldırısı |
Tablodaki son sütun ayrı bir tuzak: bu saldırılar sabit hasar değil, sizin azami canınızın yüzdesi kadar vuruyor. Yani can artıran affix ve gem'lerle canınızı şişirmek bu beş boss'a karşı sizi korumaz, sadece iyileştirme maliyetinizi artırır. Bu boss'larda hayatta kalmanın yolu can yığmak değil, saldırıdan kaçınmaktır.
İkinci gizli kural savaş dışı iyileşme. Bosses of Mass Destruction (dört büyük, evreli boss ekleyen mod) ve Mowzie's Mobs (kendi arenalarında doğan, el yapımı animasyonlu boss'lar ekleyen mod) boss'ları, hedefleri yokken canlarını geri dolduruyor. Üçünüz aynı anda geri çekilip iksir içerseniz dövüşe sıfırdan başlarsınız — çekilme sırayla, dönüşümlü yapılmalı.
Cataclysm tarafında da Leviathan, Maledictus ve Ancient Remnant için hedefsizken iyileşme değeri tanımlı (`LeviathanNatureHealing` / `MaledictusNatureHealing` / `AncientRemnantNatureHealing = 10.0`); değerin birimi config'te açıklanmadığı için saniyede kaç can olduğu paket dosyalarından doğrulanamadı. Mowzie's üçlüsünde ayrıca `reset_health_when_respawn = true`, yani yakında ölüp yeniden doğarak dövüşü kaldığınız yerden sürdürme taktiği de kapatılmış.
| Boss | Can | Zırh | Saldırı | Boşta can yenileme |
|---|---|---|---|---|
| Night Lich | 6.500 | — | — | 0,2/tick ≈ 4 can/sn |
| Obsidilith | 6.500 | 14 | 24 | 0,5/tick ≈ 10 can/sn |
| Nether Gauntlet | 4.500 | 8 | 9 | 0,5/tick ≈ 10 can/sn |
| Void Blossom | 3.500 | 4 | 15 | 0,5/tick ≈ 10 can/sn |
| Boss | Can çarpanı | Saldırı çarpanı | Savaş dışında iyileşir mi | Yeniden doğunca canı sıfırlanır mı |
|---|---|---|---|---|
| Frostmaw | ×3 | ×2 | Evet | Evet |
| Umvuthi | ×4 | ×2 | Evet | Evet |
| Ferrous Wroughtnaut | ×4 | ×2 | Evet | Evet |
Üç kişilik grupta rolleri sabitleyin
Bu boss'ların çoğu yardımcı yaratık çağırıyor ve çağrılanlar temizlenmezse asıl boss'a hiç sıra gelmiyor. İşleyen dağılım şu: bir kişi kalkan/tank olarak boss'un ilgisini üstünde tutar, bir kişi yalnızca çağrılan yaratıkları temizler, bir kişi de hasarı basar. Savaş dışı iyileşme yüzünden tank rolündeki kişi asla tam çekilmemeli — iksir içmesi gerekiyorsa hasar rolündeki kişi yerini devralsın.
Tier 1 — minimum seviye 25
Rosalyne, Blade of Dusk — ayrıntıyı aç
Meet Your Fight'ın (çağırma eşyasıyla davet edilen dört hayalet boss ekleyen mod) ilk boss'u, büyük darbelerini önceden telgraflı bir sesle bildiriyor: ses altyazılarında "Rosalyne prepares to swing" (savurmaya hazırlanıyor) vuruştan önce ayrı bir kayıt olarak geçiyor. O sesi duyduğunuzda geriye değil yana kaçın; savurma menzili ileri doğru uzun. Savaş boyunca Rose Spirit (gül ruhu) adında yardımcılar çağırıyor ve onların da ateşlemeden önce ayrı bir uyarı sesi var.
Dame Fortuna — ayrıntıyı aç
İki saldırı kalıbı var ve ikisi de ses altyazılarında ayrı: yakın mesafede gülerek vurduğu bir saldırı ("Dame Fortuna laughs") ve uzaktan mermi atışı ("Dame Fortuna shoots"). Açık alanda çağırın ki mermilerden kaçacak yeriniz olsun, ama üçünüz aynı hat üzerinde dizilmeyin. Tek atışla üçünüzü birden yakalayabilir.
Swampjaw — ayrıntıyı aç
Yakın dövüş yaratığı değil, havadan bombalayan bir avcı: ses altyazılarında bir hücum saldırısı ("Swampjaw charges") ve bir bomba bırakma ("Bomb dropped") ayrı ayrı kayıtlı. Bu yüzden sabit durup vuruş beklemek işe yaramaz; üstünüzden geçerken sürekli yan yürüyün ve bomba düşen kareden çıkın. Kaçış alanınız geniş olsun diye karada, düz ve açık bir zemin seçin.
Bellringer — ayrıntıyı aç
Sınıf dosyasında Vex tarzı bir uçuş kontrolü kullanıyor (`VexMovementController`, `VexMoveRandomGoal`), yani yerde duran bir yakın dövüşçü zaman zaman ona erişemiyor; üç kişiden en az biri yay ya da büyüyle kalmalı. Mod kodunda iki ayrı saldırı kalıbı tanımlı: normal bir salvo (`BurstAttack`) ve canı belirli bir oranın altına indiğinde devreye giren bir öfke kalıbı (`RageAttack`). Öfke kalıbı boss'un çevresinde genişletilmiş bir alana etki ediyor, yani can azaldığında dibinde toplanmayın — üç ayrı yönden çevirin.
Insatiable — ayrıntıyı aç
Çağırma koşulu su yakınlığı değil, biyom etiketi: Iter RPG'nin (pakete kendi boss'larını, eşyalarını ve yapılarını ekleyen mod) çağırma yordamı elinizde Sacrificial Dagger (kurban hançeri) varken, açık gökyüzü altında ve `iter_rpg:insatiable_lair` etiketli bir biyomda bir hayvan öldürmenizi arıyor. Etiketin içeriği okyanus türleri, river, swamp, mangrove_swamp, snowy_beach, stony_shore ve mushroom_fields. Yani ovadaki bir gölün kenarında hayvan kesmek tetiklemez, mantar adasında ise suya hiç yakın olmadan tetiklenir.
Tier 2 — minimum seviye 50
Arachnarch — ayrıntıyı aç
Blue Skies'ın (Everbright ve Everdawn adlı iki boyut, zindan ve boss ekleyen mod) kendi günlüğü bu boss'un tam çözümünü veriyor: tavana yapıştığında saldırıların neredeyse hiçbiri işlemiyor ve günlük açıkça orada vurmanın etkisiz olduğunu yazıyor. İnmesini beklemek doğru hamle, boşa hasar basmak değil. Yere indiğinde bütün ağırlığıyla üstünüze atlıyor ve can alıcı ayrıntı burada: kalkanla karşıladığınızda çarpışma onu sersemletiyor ve sersemken serbestçe vurulabiliyor.
Starlit Crusher — ayrıntıyı aç
Dövüş dört aşamalı bir döngü: kendini dört odun duvarla kapatıyor ve duvarlar ayaktayken hiçbir saldırı geçmiyor, bu sırada kök, Spewter ve Wooden Snow Owl çağırıp sizi meşgul ediyor. Bir duvarı baltayla kestiğinizde öfkeyle yeri dövmeye başlıyor — savunmasız kaldığı tek an bu ve onu ancak mızrak gibi sivri uçlu bir fırlatma silahı sersemletiyor. Sersemledikten sonra her silah işliyor, ama günlük baltayı öneriyor.
Ghost of Captain Cornelia — ayrıntıyı aç
Asıl tehlike boss değil, arena: Ice Maze'in suyu sizi donduruyor ve Aquamirae'nin (buzlu okyanus altı yapıları ve Cornelia'yı ekleyen mod) kendi eşya açıklaması tam Three-Bolt Armor setinin bu donmayı engellediğini yazıyor. Aynı setin yarısı (kask + gövde) su altında oksijen sağlıyor, yani tek bir zırh seti hem donma hem boğulma sorununu birden çözüyor. Cornelia'nın iki yakın dövüş kalıbı, bir boru sesi ve ayrı bir öfke evresi var ("Cornelia is furious") — öfke sesini duyduğunuzda mesafe açın.
Frostmaw — ayrıntıyı aç
Paket bu boss'u ciddi şekilde şişirmiş: canı ×3, saldırısı ×2. Uykudayken bulunuyor ve dört saldırısı var — pençe darbesi, buzlu kasırga nefesi, buz topu mermisi ve yere çakılma. Bunlardan yalnızca ikisi telgraflı: buzlu kasırga ("Icy whirlwind starts") ve buz topu ("Ice ball charges") önceden duyuluyor, pençe darbesi ile yere çakılma uyarısız geliyor — asıl tehlike bu ikisi.
Umvuthi — ayrıntıyı aç
Paketin en çok şişirdiği Tier 2 boss'u: canı ×4, saldırısı ×2. Saldırı zinciri ses altyazılarından net okunuyor — güneş patlaması, yardımcılarını kutsama, ve en tehlikelisi üç aşamalı supernova: önce enerji emiyor ("Supernova absorbs energy"), sonra bir kara delik oluşuyor, sonra patlıyor. Enerji emme sesini duyduğunuz anda üçünüz de mesafe açın; o patlamayı yakın mesafede yemek üç kişilik bir grubu tek seferde bitirir.
Void Blossom — ayrıntıyı aç
Config'te 3.500 can, 4 zırh, 15 saldırı — Bosses of Mass Destruction dörtlüsünün canı ve zırhı en düşük olanı, yani bu gruba onunla başlayın. Her büyük saldırısının önünde bir "toplanma" sesi var: "Spikes Gather" dikenlerden, "Ground Trembles" yerden gelen diken dalgasından, "Poison Bubbling" zehir topundan önce geliyor — bu üç sesi öğrenmek dövüşün yarısı. Ayrıca yere gömülüp yer değiştiriyor ve petal blade denen kesici yapraklar savuruyor.
Dead King — ayrıntıyı aç
Wayward Compass'ın hata mesajı hedefi açıkça yazıyor: pusula "catacombs" arıyor, yani gideceğiniz yer bir yeraltı mezarlığı. Dövüşte `dead_king_corpse` kimliğiyle iskelet çağırıyor; kalabalık büyümeden temizlenmezse büyü saldırılarıyla üst üste binip sizi yerinizde kilitliyorlar. Asıl kritik ayrıntı şu: boss iki evreli — jar'da `FirstPhase`/`FinalPhase` evreleri ve `fake_death.ogg` / `resurrection.ogg` sesleri var, yani ilk "ölümünde" rahatlamayın.
Tier 3 — minimum seviye 85
Nether Gauntlet — ayrıntıyı aç
Config'te 4.500 can ve 8 zırh; saldırı değeri 9 gibi düşük görünüyor ve gerçekten düşürülmüş — mod varsayılanı 16'ydı. Buna aldanmayın: yumrukları patlıyor ve "energized punch" patlaması 4,5 güçte, yani vanilla TNT'nin 4,0'ından güçlü. Üç kalıbı var — büyü ("Gauntlet Casts"), dönerek yumruk ("Gauntlet Spins") ve şarj edilen bir lazer ("Gauntlet Charges Up"); lazerin şarj sesini duyduğunuzda hemen hattan çıkın.
Night Lich — ayrıntıyı aç
Config'te 6.500 can. Buz mermisi 20 hasarın yanında Slowness III (5 saniye) yapıştırıyor — üst üste iki tanesini yerseniz kaçamayacak hale gelirsiniz, bu yüzden kalkan ya da blok arkası zorunlu. Kuyruklu yıldızı 4,0 güçte patlıyor, ışınlanıyor ve Phantom çağırıyor; ama her büyük saldırısının önünde ayrı bir hazırlık sesi var ("Lich Prepares Comet" gibi), yani dövüş tamamen ses okumaya dayanıyor.
Obsidilith — ayrıntıyı aç
Listenin en sert istatistikli boss'u: 6.500 can, 14 zırh, 24 saldırı. Dört saldırısı da telgraflı — "Frost Gathers" buz dikenlerinden, "Fire Gathers" ateş dalgasından önce geliyor; ayrıca enerji patlaması, 4,0 güçte bir örs saldırısı ve ışınlanma var. Arada enerji kalkanı açıyor ("Obsidilith Shields") ve o sırada hasar basmak tamamen boşa gidiyor — kalkan sesini duyunca vurmayı kesip konum düzeltin.
Warped Mosco — ayrıntıyı aç
Alex's Mobs'un (çok sayıda özgün yaratık ve birkaç boss ekleyen mod) kendi hayvan sözlüğü saldırılarını tek tek sayıyor: havadan gövde çarpması, yumruk, yere çakma ve avının kanını emerek can yenileme. Son madde üç kişilik grup için asıl tehlike — yakınında başka bir yaratık varsa ya da biriniz düşük canla dibinde kalırsa kaybettiği canı geri alıyor. Bu yüzden savaşı temizlenmiş bir alanda verin ve canı azalan kişi mutlaka mesafe açsın.
Sorrowsealed — ayrıntıyı aç
Bu boss dünyada dolaşmıyor: paket dosyalarında "Inactive Sorrowsealed" adında bir blok olarak duruyor, yani siz onu uyandırıyorsunuz. Sorrowspire'ın içindeki kırılmaz bloklar lanetli ve Crystal Tear (kristal gözyaşı) eşyasının açıklaması bu laneti kaldırdığını yazıyor — yapının içinde ilerlemek için önce gözyaşı toplamanız gerekiyor. Başarım metinleri de bu sırayı doğruluyor: önce Sorrow Spire'ın mahkûmlarını rahatsız etmek, sonra Sorrowsealed'in ruhlarını dinlendirmek.
Gatekeeper — her zaman infernal doğar, bir sonrakine geçmek için zorunlu
Ferrous Wroughtnaut — ayrıntıyı aç
Paket canını ×4, saldırısını ×2 yapmış; dar bir odada dövüştüğünüz için bu, hata payınızın olmaması demek. Dövüş ritmi tamamen baltasına bağlı: dikey darbesinden sonra baltasını yerden çıkarana kadar bir açıklık veriyor — ses altyazılarında "pulls his axe" ve "frees his axe" ayrı kayıtlar hâlinde geçiyor ve varlığın kendisinde "vulnerable" (savunmasız) adında bir durum tanımlı. O pencerede vurun, dışında geri çekilin; sabırsız gruplar bu boss'ta ölüyor.
Netherite Monstrosity — ayrıntıyı aç
Listenin en dar menzil kuralı bunda: 18 bloktan uzaktaki saldırılara tamamen bağışık, yani kaçarak yıpratma seçeneği kapalı — dibinde durmak zorundasınız. Buna karşılık tek vuruş tavanı 35 ve paket canını ×2 yapmış; saldırıları canınızın %8'ini götürüyor ve gövdesiyle yolunuzu kapatıyor. Uzaktan üçerli lav bombası atıyor (config'te şarjör 3, atış 3) ve bunlar zeminde yanan alanlar bırakıyor.
Ancient Remnant — ayrıntıyı aç
Uyandırma yolu başarım metninde yazılı: lanetli piramidin içindeki şüpheli kumu (suspicious sand) fırçalayarak uyandırıyorsunuz. Tek vuruş tavanı 21 ve 15 bloktan uzaktaki saldırılara bağışık — yani yakında durup çok sayıda hızlı vuruşla dövülüyor, tek büyük vuruşla değil. Saldırı deseni gerçekten okunaklı: hücumdan önce ayağını yere vurup kükrüyor, ayrıca yer çökertme, şok dalgası, üç aşamalı kuyruk çakması ve kuyruk savurması var.
Maledictus — ayrıntıyı aç
Tek vuruş tavanı 20 — listedeki en düşük tavan, yani bu boss ancak vuruş sayısıyla yıkılır, büyük vuruşlarla değil; ağır ve yavaş silahınızı bırakıp hızlı olanı alın. Buna karşılık alan saldırısı canınızın %15'ini tek seferde götürüyor ve bu paketin en yüksek yüzdesi; yakın dövüş %5, uçarak çakma %10, zıplayarak çakma %8. Yerden Phantom Halberd (hayalet teber) çıkarıyor ve yay da kullanıyor, yani ne tam yakın ne tam uzak mesafe güvenli.
Harbinger — ayrıntıyı aç
İki kural bu dövüşü baştan belirliyor: 35 bloktan uzaktaki saldırılara bağışık ve tek vuruşta en fazla 50 hasar alıyor. Yani ne uzaktan nişancılıkla ne de tek büyük vuruşla devrilir — üçünüz de yakın mesafede ve sürekli vurmak zorundasınız. Hücum saldırısı canınızın %6'sını götürüyor ve lazerleri zeminde yangın çıkarıyor; buna karşılık "Harbinger stunned" diye ayrı bir sersemleme sesi var, duyduğunuzda hasar pencereniz açılmış demektir.
Leviathan — ayrıntıyı aç
Paketin en çok güçlendirdiği boss: canı ×3, hasarı ×3. Isırığı canınızın %10'unu, kuyruk savurması %8'ini götürüyor — maksimum can yığmak sizi kurtarmaz, kaçınmak zorundasınız. Önemli bir paket farkı var: modun "sudan çıkınca dokunulmaz" kuralı bu pakette kapatılmış (`LeviathanImmuneOutofWater = false`), yani su dışından verilen hasar sayılıyor.
Void Worm — ayrıntıyı aç
Alex's Mobs sözlüğü kuralı açıkça yazıyor: yalnızca kafaya anlamlı hasar verin. Bir gövde parçasına ciddi hasar verirseniz o parçanın parıltısı sönüyor, parçayı kırarsanız solucan ikiye bölünüyor — yeni solucanlar yarı canlı ve biraz daha yavaş ama aynı hasarı vuruyor. Üç saldırısı var: ağzından aynı anda dörde kadar hedef güden kristal, doğrudan ısırık ve saklandığınız yere portal açma.
Netherman — ayrıntıyı aç
Bu boss'un zor kısmı dövüş değil çağırma zinciri ve Knight Quest'in (şövalye temalı yapılar, zırh setleri ve boss'lar ekleyen mod) eşya açıklamaları tam sayıyı veriyor: dört Small Essence bir Great Essence yapıyor, Great Chalice dört Great Essence istiyor, dolu kadehe Radiant Essence eklendiğinde boss geliyor. Yani en az 16 Small Essence toplamanız gerekiyor. İyi haber, bu malzemelerin Knight Quest yapılarından çıkması — KnightHood görev bölümünü ilerletirken zaten birikiyorlar, ayrı bir farm turuna gerek yok.
Warden — ayrıntıyı aç
Listedeki tek vanilla boss ve paket ona dokunmamış — `badmobs-common.toml`'da `[minecraft.warden]` altında normal doğuşu açık bırakılmış, yani davranışı standart Minecraft davranışı. Ancient City'de gürültü yapıp birden fazla Warden uyandırmak bölgeyi kalıcı olarak tehlikeli hale getiriyor. Sculk sensörlerini yün ile susturmak ve çömelerek ilerlemek, dövüşe hiç girmeden şehri boşaltmanın yolu.
Bu bölümde doğrulayamadıklarımız
Bellringer ve Dead King için modların lang dosyalarında ayrıntılı bir dövüş anlatımı yok; bu ikisinin taktikleri sınıf dosyalarındaki saldırı/evre tanımlarından ve eşya açıklamalarından çıkarıldı. Ayrıca şu beş ayrıntı okunamadı: Swampjaw bombasının patlama davranışı ve suyun etkisi, Bellringer'ın öfke evresi eşiğinin tam yüzdesi ile uçuş yüksekliği, Insatiable'ın çağırma ihtimalinin yüzdesi, Poison Dungeon anahtarlarının katlara dağılımı, ve Frostmaw'ın Ice Crystal'ının hangi yöntemle çalındığı. Warden maddesindeki sculk sensörü mekaniği vanilla Minecraft davranışıdır ve Dead King'de "fiziksel zırhın fark yaratmadığı" iddiası ölçülemediği için tavsiye seviyesine indirildi.
Deus Interfectorem dışındaki üç boss bölümü
Görev kitabının "Path to Glory" grubunda dört bölüm vardır: New Game+ kademelerini tutan Finis Dierum ve burada anlatacağımız üç bölüm — Seven Deadly Sins, Lesser Evils ve Celestial Weaponry. Ana boss listesi Deus Interfectorem bu grupta değildir; o ayrı bir grupta, "Campaign" altında durur. Üç bölümün de dışarıdan bir ön koşulu yoktur — teorik olarak birinci gün açılabilirler — ama pratikte doğru bir sırası vardır, çünkü birbirlerini beslerler.
Bu üç bölüm toplamda 88 champion coin ve 140 XP seviyesi verir. Deus Interfectorem kadar uzun değillerdir; görev başına ödül de daha düşüktür — 20 görevde görev başına 4,4 coin, Deus Interfectorem'in 27 görevinde ise 7,7 coin. Buna karşılık üçü de tek bir netherite ve kapı bütçesiyle bitirilebilir; aşağıdaki tablo kaba profillerini veriyor.
| Bölüm | İçerik | Toplam champion coin | Ek ödül | Önerilen dönem |
|---|---|---|---|---|
| Seven Deadly Sins | 7 boss (Sons of Sins modu) | 42 | 105 XP seviyesi | Dönem 7 (Gün 125–165) |
| Lesser Evils | 6 av görevi (14 öldürme) | 17 | 6 adet gate pearl | Dönem 5–6 (Gün 60–125) |
| Celestial Weaponry | 1 tezgâh + 6 silah | 29 | 35 XP seviyesi | Dönem 6–7 (Gün 90–165) |
Üçü de tekrarlanamaz, ama bir bölüm sıfırlanabilir
Görev dosyalarında bu 20 görevin hiçbirinde can_repeat alanı yoktur — yani ödülü bir kez alırsınız. Ancak New Game+'ın Ascendant kademesindeki Rouge seçeneği Seven Deadly Sins bölümünü sıfırlar; o zaman 42 coin'i ikinci kez toplayabilirsiniz. Lesser Evils ve Celestial Weaponry hiçbir NG+ kademesinde sıfırlanmaz.
Seven Deadly Sins — yedi günahın yedi boss'u
Bölüm Sons of Sins modundan gelir; bu mod, yedi ölümcül günahı temsil eden, kana susamış yedi yaratık ve yanlarında birkaç küçük türev ekler. Yedi boss'un her biri 6 champion coin ile 15 XP seviyesi verir. Oyunun kendi tanımları çok kısadır, aşağıda birebir aktarılmıştır.
| Görev | Boss | Oyunun tanımı | Ödül |
|---|---|---|---|
| Sin of Gluttony (oburluk) | Wistiver | Doymak bilmez güç açlığı yüzünden her öldürmede canı ve saldırısı artar | 6 coin + 15 XP |
| Sin of Sloth (tembellik) | Walking Bed | Yavaş ama inanılmaz sert vuruyor ve savunması çok yüksek | 6 coin + 15 XP |
| Sin of Pride (kibir) | Prowler | Hızlı ve ölümcül | 6 coin + 15 XP |
| Sin of Envy (kıskançlık) | Kelvin | Kardeşlerinden yavaş ama aynı derecede acımasız | 6 coin + 15 XP |
| Sin of Lust (şehvet) | Curse | Uçmayı tercih eder; avını tepeden süzmek işine geliyor | 6 coin + 15 XP |
| Sin of Greed (açgözlülük) | Blüd | Daha az hareketli ama en dayanıklısı; menzilli saldırıları da var | 6 coin + 15 XP |
| Sin of Wrath (öfke) | Butcher | Çok yönlü ve vahşi | 6 coin + 15 XP |
Bu boss'ları aramayın — satın alın
Yedi günah boss'unun tamamının spawn egg'i (doğurma yumurtası) Cisco's Wares dükkânında satılır. Fiyat kaydında adet belirtilmemiş, yani FTB Quests varsayılanı olan 1 champion coin geçerlidir ve dükkân girişleri can_repeat: true ile tekrarlanabilir işaretlenmiştir. Yani 1 coin verip yumurtayı alıyor, boss'u öldürüp 6 coin geri alıyorsunuz — ilk turda boss başına net +5 coin.
Spawn egg kullanmanın ikinci ve daha büyük avantajı savaş alanını seçebilmenizdir. Paketin Auto Leveling sistemi düşman seviyesini hem dünya doğum noktasına olan mesafeye hem de derinliğe bağladığı için, yumurtayı doğum noktasına yakın ve yüzeye yakın bir yerde kırarsanız boss mümkün olan en düşük seviyede doğar. Görev ödülü bundan etkilenmez; yalnızca boss'un düşürdüğü ham deneyim azalır.
Wistiver'ı uzatmayın
Görev kitabı Wistiver'ın canının ve saldırısının her öldürmede arttığını yazar. Hangi öldürmelerin sayıldığı — örneğin yanınızdaki hayvanları ya da köylüleri öldürmesinin de sayılıp sayılmadığı — paket dosyalarından doğrulanamadı. Yine de güvenli taraf bellidir: onu boş, canlı bulunmayan bir alanda çağırın ve savaşı kısa tutun.
Lesser Evils — mutantlar, Hidebehind ve Hirschgeist
Bu bölüm iki moddan besleniyor: Mutant Monsters (vanilla canavarların dev, özel yetenekli sürümlerini ekler) ve Whisperwoods (ormanlara ürkütücü ruh yaratıkları ekler). Altı görevin dördü üçer öldürme ister, ikisi tek. Toplamda 14 öldürme karşılığında 17 champion coin ve 6 gate pearl alırsınız.
| Hedef | Adet | Oyunun anlattığı mekanik | Ödül |
|---|---|---|---|
| Mutant Skeleton | 3 | Büyük yayıyla ciddi menzilli tehdit; yakınına gireni sert şekilde geri savurur | 3 coin + skeleton_gate_large incisi |
| Mutant Creeper | 3 | Daha hareketli, yakın dövüş yapabiliyor; ölümcül hasar alınca şarj olup şiddetle patlar ve arkasında yumurta bırakır | 3 coin + creeper_gate_large incisi |
| Mutant Enderman | 3 | End'de bulunur; ölümcül hasar alınca yakındaki düşmanları kendine çekip hasar verir | 3 coin + enderman_gate_large incisi |
| Mutant Zombie | 3 | Sizi havaya fırlatıp yere çarpar; ateşe verilmezse yeniden canlanır | 3 coin + zombie_gate_large incisi |
| Hidebehind | 1 | Karanlıkta avını sinsice takip eder, ışıktakilerden kaçınır | 2 coin + blaze_gate_large incisi |
| Hirschgeist | 1 | Ormanın ruhu; yıkıcı alev saldırıları yapar ve kendisi için savaşacak wisp'ler çağırır | 3 coin + ghast_gate_large incisi |
Mutant Zombie ateşsiz ölmez
Mutant Zombie'yi ateşe vermezseniz canını geri doldurur ve savaş sonsuza kadar sürer. Yanınızda çakmak, Fire Aspect'li bir silah ya da alev oku bulundurun. Üç kişilik grupta en pratik çözüm bir kişinin yalnızca ateşlemekten sorumlu olmasıdır.
Mutantları aramak yerine üretin: Chemical X
Paketin ayar dosyasında mutant doğma ağırlığı, vanilla karşılığının yalnızca %5'i olarak ayarlanmış — doğal yoldan 12 mutant bulmak çok uzun sürer. Mutant Monsters modunun Chemical X iksiri bu sorunu çözer: Thick Potion (kalın iksir) üzerine Endersoul Hand, Hulk Hammer, Creeper Shard veya Mutant Skeleton Skull koyarak demlenir. Ortaya çıkan iksiri sıradan bir creeper, iskelet, zombi ya da enderman'a atınca o yaratık mutanta dönüşür.
Bu bir önyükleme döngüsüdür: iksirin malzemesi zaten mutantlardan gelir. Hulk Hammer ve Mutant Skeleton Skull doğrudan ganimet tablosundan düşer; Creeper Shard ile Endersoul Hand ise mutantın ardında bıraktığı yumurta ve fragman üzerinden gelir. Yani doğal yoldan tek bir mutant bulup öldürmeniz yeter, gerisini iksirle üretirsiniz.
Hidebehind ve Hirschgeist bu yönteme dahil değildir; onlar orman biyomlarında doğal olarak doğar. Hirschgeist paketin ayarında 2 doğma ağırlığıyla listelenmiş — Hidebehind'in 8'inin çok altında, yani belirgin biçimde nadirdir. Buna karşılık ayar dosyasında despawn olmaması işaretlidir: onu görüp de öldüremezseniz kaçıp hazırlanabilirsiniz, yerinde duracaktır.
Gate pearl nedir ve NG+ kapılarıyla ilişkisi
Gate pearl, Gateways to Eternity modunun eşyasıdır; bu mod, bir bloğa kullanıldığında dalga dalga düşman çıkaran arena kapıları açar. Modun kendi açıklamasına göre kapı için yeterli boş alan gerekir ve aynı anda birden fazla kapı açık olamaz. Açık bir kapı; yaratık doğuramazsa, aktif bir yaratık fazla uzaklaşırsa ya da dalga süresi dolarsa bir şimşek patlamasıyla iptal olur.
Lesser Evils'ın incileri NG+ kapılarını AÇMAZ
Gate pearl tek bir eşyadır ama hangi kapıyı açacağı üzerindeki NBT etiketiyle belirlenir. Lesser Evils'ın verdiği 6 inci vanilla canavar kapılarıdır (skeleton, creeper, enderman, zombie, blaze, ghast — hepsi "large" boyut). Sayfanın New Game+ bölümünde geçen Gateway of Memories ve Cataclysmic Gate ise tamamen farklı incilerdir ve ayrıca üretilmeleri gerekir.
| Kapı | İnci nasıl elde edilir | Ne çıkarır |
|---|---|---|
| 6 vanilla "large" kapı | Lesser Evils bölümünün ödülü | 5 dalga, toplam 44 vanilla düşman |
| Gateway of Memories (cisco_ultra_gate) | 8 Divine Core + 1 Tainted Talisman ile üretilir | Güçlendirilmiş Cisco ve Fell King |
| Cataclysmic Gate (large_cataclysm_gate) | 8 Ignitium Ingot + 1 Tainted Talisman ile üretilir | Güçlendirilmiş Cataclysm boss'ları |
Asıl ödül coin değil: altı nether star
Altı "large" kapının altısı da bitirme ödülü olarak 120 ganimet atışının yanında 1 nether star verir. Nether star, Celestial Core'un kabul ettiği üç tabandan biridir. Yani Lesser Evils'ı bitirmek, göksel silahların en pahalı parçasının altı tanesini tek seferde çözer.
Kapıların dalga yapısı 6, 6, 8, 10 ve 14 düşman şeklinde büyür; ilk dalga çıplaktır, can, zırh, hasar, geri tepme direnci ve hız çarpanları ikinci dalgadan itibaren basamak basamak artar. Üç kişilik grupta kapıyı açmadan önce alanı düzleyin ve etrafını çevirin. Bir yaratığın fazla uzaklaşması kapıyı iptal ettiği için açık arazi risklidir.
Celestial Weaponry — dövüş tarzını değiştiren altı silah
Bölüm Celestisynth modundan gelir; bu mod, sağ tıkla kullanılan özel yeteneklere sahip "göksel" silahlar ekler. Görev kitabının kendi ifadesiyle bu silahlar "dövüşe yaklaşımınızı kökten değiştirir". Hepsi Celestial Workbench (göksel tezgâh) üzerinde üretilir ve altı silah görevinin altısı da görev kitabında bu tezgâh görevine bağlıdır, o yüzden bölümün ilk görevi tezgâhtır.
| Görevdeki adı | Eşya adı | Rolü | Temel malzemesi nerede |
|---|---|---|---|
| Starfall Bow | Rainfall Serenity | Ok kullanmaz; saf yıldız ışığı huzmesi atar, mermi bağışıklığını tamamen deler ve düşmanları delip geçer | Starstruck malzemeleri demlenerek üretilir (aşağıya bakın) |
| Blade of Flowers | Aquaflora | Alan kontrolü ve sürekli hasar | Overworld'deki bitki ve çiçekler + nilüfer yaprağı |
| Blade of Hurricane | Breezebreaker | Eşsiz hareket kabiliyeti; çok hafif olduğu için yan elde de taşınabilir | Zephyr Deposit — Overworld'de Y 100–320 arası, dağ tepelerinde |
| Axe of Spirits | Poltergeist | Yüksek patlama hasarı | Eyebomination: 4 ender gözü + 1 blaze tozu ile üretilir |
| Blade of the Sun | Solaris | Hareketli kalırken yüksek sürekli alev hasarı | Solar Crystal — Nether'de |
| Scythe of the Sorrowful Moon | Crescentia | Savunma güçlendirmesi ve orta düzey sürekli hasar | Lunar Stone — Overworld mağaralarında, Y 30 ve altı |
Breezebreaker'ın görev kitabında yazmayan bedeli
Görev kitabı Blade of Hurricane için hareket kabiliyetinden ve silahın çok hafif oluşundan söz eder, ama bedelini hiç yazmaz. Silahın kendi açıklaması şunu ekliyor: elinizde tutarken büyük bir zıplama gücü ve düşme hasarı bağışıklığı kazanırsınız, ama diğer tüm hasar kaynaklarından 2,3 kat hasar alırsınız. Bu, paketin seviyeli düşmanlarına karşı geçiş silahı olarak kullanılabilir; sürekli kuşanılacak bir boss silahı değildir.
Starfall Bow'un malzemesi görev kitabında hiç yazmıyor
Starstruck Feather ve Starstruck Scrap'ın ne tarifi ne de ganimet tablosu var; ikisi de demleme (brewing) ile üretiliyor ve bu, mod kodunda tanımlı. Alt bölmelere Phantom Membrane (hayalet zarı) koyup üst bölmeye tüy koyarsanız Starstruck Feather, Lunar Scrap koyarsanız Starstruck Scrap elde edersiniz. Yay için 2 tüy ve 3 scrap gerektiği için önce mağarada Lunar Stone toplamanız, sonra birkaç gece uyumayıp phantom avlamanız gerekir.
Tam malzeme faturası — 18 netherite külçe — ayrıntıyı aç
Bu fatura, Lesser Evils'ı önce bitirme tavsiyesinin sayısal gerekçesidir. Altı kapıdan gelen 6 nether star, ihtiyacınız olan 7 Heated Celestial Core'un altısını karşılar. Kalan biri için bir heart of the sea ya da end crystal bulmanız yeterlidir.
Sıralama: hangi bölüm hangi dönemde
Üç bölümün de dışarıdan ön koşulu olmadığı için sıralamayı ödüller belirler, görev kitabı değil. Aşağıdaki sıra, her bölümün çıktısını bir sonrakinin girdisi yapar.
Önerilen sıra
- Lesser Evils'ı Dönem 5–6 arasında (Gün 60–125) bitirin. Mutantlar Overworld ve End'de bulunur, Chemical X ile üretilebilir ve size 6 gate pearl kazandırır.
- Altı kapıyı Nether'e inmeden ya da inerken açın ve 6 nether star'ı toplayın. Aynı anda yalnızca tek kapı açılabildiği için bu altı savaş ayrı ayrı planlanmalıdır.
- Celestial Weaponry'yi Dönem 6–7 arasında (Gün 90–165) yapın. Netherite madenciliği zaten Dönem 6'da başlıyor; 18 külçelik fatura bu dönemin bütçesine girer.
- Seven Deadly Sins'i Dönem 7'nin sonunda, Fell King'i devirdikten ama Ascendant kademesine basmadan ÖNCE bitirin. Böylece 42 coin'i normal seviyede bir kez alır, Ascendant'ın Rouge seçeneğiyle bölüm sıfırlanınca +150 seviyede ikinci kez alırsınız.
Ascendant'a basmadan önce durup kontrol edin
Ascendant kademesindeki üç ödül ayrı ayrı seçilir ve dünya seviyesini +150 yapan Azure seçeneği görev arayüzünden geri alınamaz; yalnızca komut yetkisi olan biri /autoleveling level add -150 ile düzeltebilir. Seven Deadly Sins'i o düğmeye basmadan önce bitirmezseniz bölümü ilk kez +150 seviyede oynamak zorunda kalırsınız — sıfırlama size ikinci bir tur verir ama kaçırdığınız kolay turu geri getirmez. Görev kitabı ayrıca uyarıyor: sunucuda birden fazla oyuncu Azure'u seçerse etki üst üste biner.
Üç kişilik grupta iş bölümü
| Rol | Sorumluluk | Neden bu kişide |
|---|---|---|
| Malzemeci | Lunar Stone (mağara), Zephyr Deposit (Y 100–320), Solar Crystal (Nether), ghast gözyaşı, ametist | 15 ghast gözyaşı ve 3 farklı boyut gezmek tek başına en uzun iş; erken başlamalı |
| Demlemeci | Chemical X üretimi ve Starstruck malzemeleri; ayrıca Mutant Zombie için ateş kaynağı | Demleme sehpası başında beklemek savaş sırasında boşa geçen zamanı değerlendirir |
| Kapı ustası | Kapı alanlarını düzleyip çevirmek, kapıyı açıp dalgaları yönetmek | Kapı, yaratık uzaklaşırsa iptal olur; birinin alanı kapalı tutmaktan sorumlu olması gerekir |
Yedi günah boss'larını ise birlikte, tek tek çağırın. Her boss ayrı bir yumurtadan geldiği için üç kişi aynı anda üç boss çağırırsa hem seviye hem hasar kaosu yaşarsınız. Ayrıca ödül coin'leri görevi tamamlayan oyuncuya gider, bu yüzden kimin hangi görevi kitapta işaretleyeceğini önceden konuşun.
Twilight Forest ve Aether boss'ları başka bölümde
Bu üç bölüm paketin tüm boss'larını kapsamaz: Twilight Forest'ın Naga, Lich, Hydra, Ur-Ghast, Snow Queen, Alpha Yeti ve Minoshroom'u ile Aether'in Slider, Valkyrie Queen ve Sun Spirit'i Traveller's Journey bölümünde, boyut gezisinin parçası olarak listelenir.
Ekipman merdiveni: hangi materyal ne zaman
Bu paket vanilla'nın demir → elmas → netherite merdivenini üç basamak uzatıyor ve isimler birbirine benziyor. Brightsteel mi darksteel mi, arcane ne demek, ascendant nereden çıktı? Aşağıdaki sıra paketin kendi tarif dosyalarından okundu.
Merdivenin sırası
Zincir netherite'ta bitmiyor; netherite bu pakette bir ara malzeme. Brightsteel'i tek başına yapabilirsiniz ama darksteel her külçesinde bir netherite külçe yutuyor — asıl maliyet orada başlıyor.
| Basamak | Neyden yapılır | Ne zaman geçilir |
|---|---|---|
| Raw Brightsteel | 4 glowstone tozu + 3 altın külçe + 1 demir külçe + 1 nether quartz | Nether'e ilk inişten sonra (2. dönem) |
| Brightsteel Ingot | Raw Brightsteel'in fırında eritilmesi | Aynı dönem; ilk ciddi zırhınız |
| Brightsteel Block | 9 Brightsteel Ingot | Arcane basamağına hazırlık |
| Arcane Brightsteel Block | 1 Light Core + 1 Brightsteel Block | Ascendant ekipman öncesi (7. dönem) |
| Darksteel | 1 Brightsteel Ingot + 1 netherite külçe (Smithing Table) | End bitince (4-6. dönem) |
| Darksteel Block | 9 Darksteel | Fell King sunağı için (7. dönem) |
Brightsteel ile darksteel'i karıştırmayın
Brightsteel ucuzdur ve madencilikle çıkarılan bir cevheri yoktur — glowstone, altın, demir ve quartz'tan dövülür. Darksteel ise brightsteel'in netherite ile birleştirilmiş hâlidir; yani her darksteel külçesi bir netherite külçe demektir.
Ascendant zırhın dört varyantı
Ascendant seti sıfırdan yapılmaz: elinizdeki Fallen Hero parçası yükseltilir. Dört varyantın üçü aynı iskeleti paylaşır ve yalnız "imza malzemesi" ile ayrışır; dördüncüsü tamamen ayrı bir yol.
| Varyant | Ortak malzeme (her parça) | Varyantın imza malzemesi |
|---|---|---|
| Ascended Hero (Azure) | 2 Radiant Ruby + 2 Tablet of Ascension + 2 Arcane Brightsteel Block + 1 Fallen Hero parçası | 2 Brilliant Diamond |
| Ascended Hero Rouge | aynı | 2 Divine Core |
| Ascended Hero Violet | aynı | 2 Nocturnal Amethyst |
| Sovereign Ascendant | 2 Radiant Ruby + 2 Tablet of Ascension + 1 Fallen Hero parçası | 1 Temporal Core + 2 zümrüt bloğu + parçaya özel Ancient Tablet |
Sovereign varyantı 40.000 champion coin eder
Sovereign'ın imza malzemesi Temporal Core ve bu eşyanın craft tarifi yok — yalnız Cisco's Wares dükkânından 10.000 champion coin'e alınıyor. Dört parça için dört core, yani 40.000 coin. Tek bir oyunda toplanması gerçekçi değil; ilk setinizi diğer üç varyanttan seçin.
Dört varyantın hepsi parça başına 2 Tablet of Ascension istiyor. Tam set 8 tablet demek ve tabletler yalnız Fell King'den düşüyor — bu, setin gerçek fiyatının malzeme değil tekrar olduğu anlamına geliyor.
Silah zinciri: Equilibrium'dan Absolute'a
Paketin imza silahı tek seferde yapılmıyor; bir hikâyeyi takip eden beş adımlık bir zincir. Görev kitabındaki Cisco's Fate bölümü aynı adımları anlatı olarak da anlatıyor.
Zincirin adımları
- Slumbering Equilibrium — 3 netherite scrap + 1 demir bloğu + 2 altın bloğu + 1 netherite kılıç.
- Equilibrium — Slumbering Equilibrium + 1 Radiant Ruby. Silah burada uyanıyor.
- Refined Equilibrium — Equilibrium'un hafifletilmiş hâli; istenirse 1 demir bloğuyla geri büyütülebiliyor.
- Nightfall — 1 Dark Core + 1 Equilibrium + 1 netherite külçe.
- Absolute Equilibrium — 5 Tablet of Ascension + 1 Equilibrium + 2 Arcane Brightsteel Block + 1 Nightfall.
İhanet yolunu seçerseniz silah da değişir
Descended Cisco'yu önce öldürenler Absolute Equilibrium yerine Supreme Nightfall yapıyor: 5 Tablet of Descension + 1 Equilibrium + 2 Darksteel + 1 Nightfall. Tablet of Descension yalnız o yoldan düşüyor, yani iki silahı aynı dünyada toplamak mümkün değil.
Tabletlerin anlamı şu: Absolute Equilibrium için 5, tam ascendant set için 8 tablet gerekiyor. Fell King bir seferde sınırlı sayıda tablet düşürdüğü için bu, aynı boss'u defalarca çağırmak demek — 7. dönemin uzun sürmesinin asıl sebebi bu.
Her basamağın ham madde karşılığını merak ediyorsanız aşağıdaki Kaynak hesaplayıcı bölümünde hedefi seçip adet girebilirsiniz; hesap tam sayı craft mantığıyla, yani pratikte ödeyeceğiniz rakamla çalışır.
Champion Coin ekonomisi ve Cisco's Wares dükkânı
Görev kitabının "Cisco's Wares" bölümü 41 takaslık bir dükkândır ve tek para birimi champion coin'dir. Fiyatlar 1 coin ile 50.000 coin arasında geziniyor; yani dükkân aslında iki ayrı oyuna hizmet ediyor, ilk oyununuza ve New Game+ sonrasına. Bu bölüm fiyatların tamamını, coin'in nereden geldiğini ve ilk 40 coin'i nereye harcamanız gerektiğini anlatıyor.
Champion coin nedir, nereden gelir
Görev kitabının Tutorial bölümündeki "Coin Shop" girdisi coin'i şöyle tanımlıyor: görevleri tamamlayarak ve diğer oyun-sonu etkinlikleriyle kazanılan değerli bir kaynak. Yani ana kaynak dünyada dolaşmak değil, görev kitabını ilerletmektir. Coin düşüren düşmanlar ise ancak kitabın son bölümü olan Finis Dierum'da ortaya çıkıyor.
Coin'in eşya özellikleri pratik açıdan önemli: 64'lük yığınlar hâlinde durur ve ateşe dayanıklıdır. Nadirliği epic'tir, ama görünen adı §6 renk kodu taşıdığı için envanterde mor değil altın sarısı yazar. Ateşe dayanıklı olması, Nether'de yüzlerce coin taşırken lavın sizi iflas ettirmeyeceği anlamına geliyor.
| Bölüm | Coin | Not |
|---|---|---|
| KnightHood | 15.775 | 15.554'ü tek bir görevden — aşağıya bakın |
| Deus Interfectorem | 209 | 26 boss'un tamamı |
| The Champion's Trials | 76 | ejderha ve erken oyun hattı |
| Cisco's Fate | 72 | Fell King hattı |
| Traveller's Journey | 71 | gezgin hattı |
| Divine Equipment | 66 | ekipmanı yapıp kitaba göstermek |
| Seven Deadly Sins | 42 | 7 boss × 6 coin |
| Celestial Weaponry | 29 | 7 göksel silah |
| Foundation | 27 | krallık kurma |
| Ashes of Allegiance | 23 | ihanet hattı |
| Lesser Evils | 17 | 6 mutant düşman |
| Finis Dierum | 10 | yalnız Divine Difficulty görevinden |
| Forbidden Magicks | 2 | |
| TOPLAM | 16.419 | 397 görevin 192'si coin veriyor (193 ödül girdisi — Ultimate Knight tek başına iki kutu taşıyor) |
Bütün ekonomi tek bir görevin üstünde duruyor
KnightHood bölümündeki "Ultimate Knight" görevi iki ayrı ödül kutusunda 7.777'şer coin, toplam 15.554 coin veriyor. Bu, kitabın verdiği 16.419 coin'in yüzde 95'idir; geri kalan her şeyin toplamı yalnızca 865 coin. Görevin açılması için 37 ayrı knighthood görevinin tamamlanmış olması gerekiyor, yani bu ödül tek bir uzun koleksiyon zincirinin sonunda duruyor.
Bunun pratik sonucu şu: Ultimate Knight'ı almadan önce siz "fakir" bir oyuncusunuz, aldıktan sonra bir anda "zengin". Ara bir aşama yok. Dükkânın 500 coin üstü rafına bakıp "bunları nasıl toplayacağım" diye düşünmeyin — o rafın anahtarı KnightHood bölümüdür.
Envanter uyarısı
15.554 coin, 64'lük yığınlarla 243 tam yığın artı 2 adet eder; yani 244 envanter yuvası ister. Envanteriniz 36 yuvadır. Ultimate Knight'ın ödül kutularına tıklamadan önce yanınızda shulker box bulundurun, yoksa envanteriniz taşar — envanter doluyken FTB Quests'in ödülü tam olarak ne yaptığı (yere bırakıp bırakmadığı) paket dosyalarından doğrulanamadı.
Boss başına coin
Deus Interfectorem bölümü 26 boss'un tamamını kapsıyor ve toplamda 209 coin veriyor. Ödeme kademeye göre artıyor ama gatekeeper'lar bile 13 coin'i geçmiyor. Yani boss avı coin ekonomisinin motoru değil, yakıt takviyesidir.
| Kademe | Boss sayısı | Boss başına | Kademe toplamı |
|---|---|---|---|
| Tier 1 | 5 | 5 coin | 25 |
| Tier 2 | 7 | 7 coin | 49 |
| Tier 3 | 5 | 9 coin | 45 |
| Gatekeeper | 9 | 6–13 coin | 90 |
| TOPLAM | 26 | — | 209 |
Gatekeeper'lar içinde en çok ödeyenler Leviathan ve Void Worm (13'er coin), en az ödeyen Netherman (6 coin). Netherman'in düşük ödemesi mantıklı: çağırma malzemeleri KnightHood bölümünü ilerletirken zaten birikiyor, ekstra bir av gerektirmiyor.
Düşman öldürerek coin kazanmanın iki yolu var ve ikisi de görev kitabının son bölümü Finis Dierum'da. Birincisi Hellheim kademesi: kitabın metni birebir, seviye 400-750 arası düşmanların gem dust ve sigil of socketing gibi nadir malzemeler, 750 üstündekilerin ise burning ashes ve champion coin düşürdüğünü söylüyor. Bunun bedeli dünya seviyesini 500 artırmayı kabul etmektir, yani ilk oyununuzda erişemeyeceğiniz bir kaynak.
İkincisi Gateway of Memories: bir gate pearl ve bir Tablet of Ascension harcayarak açtığınız kapıda Cisco ve Fell King'in güçlendirilmiş sürümleriyle dövüşüyorsunuz. Görev metni ödül olarak champion coin ve tablet of ascension yazıyor, ama kaç coin düştüğü paket dosyalarından doğrulanamadı. Hellheim de zincirin son basamağı değil; ondan sonra Descent into Madness geliyor.
Dükkânın tam fiyat listesi (41 takas)
41 takas üç bant hâlinde toplanıyor: 27 takas 1-9 coin arası, 7 takas 10-35 coin arası, 7 takas 500 coin ve üstü. Aradaki boşluk tesadüf değil — ucuz bant ilk oyun için, uç bant New Game+ için tasarlanmış. Takasların 37'si tekrarlanabilir, 4'ü ömürde bir kezdir.
| Fiyat | Takas | Ne alırsınız | Tekrar |
|---|---|---|---|
| 1 | Sin of Gluttony / Sloth / Greed / Pride / Envy / Lust / Wrath | Sons of Sins'in (etherik büyüyle etten yaratıklar üreten mod; pakette yedi günah boss'larını sağlıyor) yedi AYRI boss'undan birinin spawn egg'i — 7 ayrı takas, tek bir boss değil | evet |
| 2 | Plate of Honey Glazed Ham | 16 adet yemek | evet |
| 3 | Brightsteel Block | 1 blok | evet |
| 3 | Insatiable | spawn egg | evet |
| 3 | Ancient Remnant | spawn egg + Necklace of the Desert (uyandırma eşyası) | evet |
| 4 | Random Flawed Gem | 10 gem'den 1 rastgele, hepsi rare nadirlikte (9'u core gem, 1'i overworld/earth) | evet |
| 5 | Wisdom Scroll | 1 pasif yetenek puanı | evet |
| 6 | Wind / Thunder / Dark / Light / Glacial / Ember Core | 1 core (6 ayrı takas) | evet |
| 6 | Amulet of Vitality | +10 can, soket delikli | evet |
| 6 | Amulet of Swim Speed | +%20 yüzme hızı, soket delikli | evet |
| 6 | Amulet of Luck | +5 Luck, soket delikli | evet |
| 7 | Divine Ruby | 1 adet | evet |
| 7 | Talisman of Challenge | Cisco'yu çağırma eşyası | evet |
| 8 | Amnesia Scroll | yetenek ağacını sıfırlar | evet |
| 9 | Emperor's Crown | +6 zırh | HAYIR — tek sefer |
| 9 | Belt of Bracing | +%50 geri tepme direnci | HAYIR — tek sefer |
| Fiyat | Takas | Ne alırsınız | Tekrar |
|---|---|---|---|
| 10 | Reduce world level by 50 | Dünya seviyesini 50 düşüren komut; Ascendant kademesi şart | evet |
| 12 | Rare Loot Crate | 7 seçenekli sandık | evet |
| 14 | Tainted Talisman | Fell King çağırma eşyası | evet |
| 20 | Netherite Ingot | 1 külçe | evet |
| 20 | Epic Loot Crate | 12 seçenekli sandık | evet |
| 20 | Talisman of Betrayal | Descended Cisco çağırma eşyası | evet |
| 35 | Legendary Loot Crate | 11 seçenekli sandık | evet |
| Fiyat | Takas | Ne yapar | Tekrar |
|---|---|---|---|
| 500 | Perfect Dark One Gem | ancient nadirlikte Eldritch gem: +%40 eldritch büyü gücü (yalnız 4 zırh parçası ve spellbook yuvasında işler) | HAYIR — tek sefer |
| 5.000 | Celestial Fruit | yiyince kalıcı +1 yüzük yuvası | evet |
| 7.000 | Forbidden Fruit | bir daha acıkmazsınız, karşılığında her tür iyileşme zayıflar; yenildiği anda ağır bir zehirlenme verdiği için önceden hazırlanın | evet |
| 10.000 | Temporal Core | kendi başına bir etkisi yok — Sovereign zırh setinin craft malzemesidir | evet |
| 35.000 | Grace of the Creator | serbest uçuş; XP yakar, aktif Beacon menzilinde bedava | evet |
| 50.000 | Non-Euclidean Cube | Enigmatic Legacy'nin zirve eşyası, uzun bir yetenek listesi | evet |
| 50.000 | Ring of Flight | uçuş yüzüğü, soket delikli | HAYIR — tek sefer |
Uç bandın matematiği
Yedi uç eşyanın toplam fiyatı 157.500 coin. Ultimate Knight'ın verdiği 15.554 coin ile bunu tamamlamak için o görevi on kez tamamlamanız gerekirdi — ama görev tekrarlanmıyor. Tek oyunculu bir ilk oyunda uç bandın en fazla üç kalemine (500 + 5.000 + 7.000 = 12.500 coin) ulaşırsınız; 35.000 ve 50.000'lik üçlü ancak Hellheim ya da Gateway of Memories farmıyla, yani New Game+ ile gelir.
Uç fiyatlı eşyalar neden bu kadar pahalı
Uç banttaki eşyaların ortak noktası, oyunda başka hiçbir yerden kolayca alınamamalarıdır. Enigmatic Legacy (güçlü ama bedeli olan kuşam eşyaları ekleyen mod) tarafında Celestial Fruit normalde End City sandıklarında, Forbidden Fruit ise Nether bastion kalıntılarında bulunur. Non-Euclidean Cube altı spellstone'un birleştirilmesiyle, Grace of the Creator da uzun bir craft zinciriyle elde edilir; dükkân bu aramaların ve zincirlerin hepsini birden atlatıyor.
Rings of Ascension (curio yuvasına takılan güç yüzükleri ekleyen mod) tarafındaki Ring of Flight ise tek seferliktir, ikinci kez alınamaz. Temporal Core bir kuşam eşyası bile değil: Sovereign zırh setinin dört parçasının her biri 1 Temporal Core istiyor, yani tam seti dükkândan beslemek 40.000 coin eder.
500 coin'lik Perfect Dark One Gem bu bandın en ilginç kalemi. Verdiği gem, Iron's Spells 'n Spellbooks'un (büyü ve spellbook sistemi ekleyen mod) eldritch büyü gücünü artıran, ama tanımı modun kendisinde değil paketin kendi datapack'inde duran gem'in ancient sürümüdür ve +%40 verir; ganimetten çıkabilen en iyi sürüm olan mythic yalnız +%30 verir. Bonus yalnızca dört zırh parçasında ve spellbook yuvasında işliyor.
Ancient nadirlik ganimetten hiç çıkmaz
Apotheosis'in (affix, gem ve enchantment sistemini baştan yazan mod) nadirlik tanımlarında ancient basamağının çıkma ağırlığı sıfırdır; diğer beş basamağın ağırlıkları toplamı tam 1000, ancient'ınki 0. Yani bu basamak hiçbir ganimetten düşmez. Dükkânın 500 coin'lik gem'i ve 35 coin'lik Legendary Loot Crate'in içindeki iki ancient Endersurge gem'i, bu basamağa ulaşmanın sayılı yollarından ikisidir.
Non-Euclidean Cube tam olarak ne veriyor (50.000 coin) — ayrıntıyı aç
Eşyanın kendi tooltip'inden: aktif yetenek olarak sizi üç ana boyuttan birinde rastgele bir noktaya ışınlar. Pasif olarak +%35 koşu hızı, +%100 yüzme hızı, +%60 kazma hızı, +%40 saldırı hızı, +1 Fortune, +1 Luck verir. Ayrıca belirli bir eşiğin üstündeki saldırıları tamamen iptal eder, gelen saldırı ve mermileri %35 ihtimalle sektirir, yakın dövüşte size vurana rastgele olumsuz etki uygular, öldürdüğünüz her yaratıkta size rastgele olumlu etki verir, nefes almanızı gereksiz kılar, olumsuz durum etkilerine bağışıklık verir ve 1 candan fazlanız varken ölümcül hasardan 1 canla sağ çıkarsınız.
Neye önce harcamalısınız
Ultimate Knight'tan önce elinize geçecek toplam para 865 coin. Aşağıdaki sıra, o 865 coin'i en çok işe yarayacak şekilde bölüştürüyor ve ilk üç madde 34 coin'den ibaret.
Öncelik sırası
- Talisman of Challenge — 7 coin. Dükkândaki tek en iyi takas budur, gerekçesi aşağıdaki iki kutuda. Cisco'yu çağırmadan Fell King hattı açılmıyor, yani bu aynı zamanda bir kapı.
- Tainted Talisman — 14 coin. Fell King'i çağırmak için gereken bozulmuş talisman. Kendiniz yapmak isterseniz önce ikinci bir Talisman of Challenge zinciri kurmanız gerekir; 14 coin bunu atlatıyor.
- Spawn egg üçlüsü — 13 coin. Yedi günah yumurtasının tamamı, Insatiable ve Ancient Remnant. Bunlar coin harcamaz, coin kazandırır; ayrıntı aşağıdaki bölümde.
- Üç amulet — 18 coin. Vitality, Swim Speed ve Luck. Üçü de soket delikli geliyor, yani ayrıca reforging table'da delik açtırmanıza gerek yok.
- Emperor's Crown ve Belt of Bracing — 18 coin. Tek seferlik oldukları için ertelemenin bir anlamı yok; +6 zırh ve %50 geri tepme direnci kalıcıdır.
- Wisdom Scroll — 5 coin, ne zaman artan paranız olursa. Değeri oyun ilerledikçe artan tek kalem budur.
- Netherite külçe — 20 coin, yalnız gerçekten sıkıştıysanız. Aşağıdaki hesabı okumadan bu takasa girmeyin.
- Sandıklar — 12/20/35 coin, en son. Kumar oynadığınızı bilerek girin.
Talisman of Challenge'ı kendiniz yapmanın bedeli
Bu eşyanın tarifi 4 altın külçe, 1 Nocturnal Amethyst ve 4 Radiant Ruby. Her Radiant Ruby ise 6 core (Wind, Thunder, Dark, Light, Glacial, Ember) + 1 Divine Ruby + 1 True Dragon's Breath + 1 Nether Star istiyor. Yani kendiniz yapacaksanız 4 Nether Star, yani 4 Wither öldürmeniz gerekir.
7 coin'lik Talisman of Challenge neden dükkânın en iyi takası
O 6 core ve Divine Ruby aynı dükkânda 43 coin tutuyor; dört ruby için 172 coin eder. Dükkân bitmiş talismanı 7 coin'e satıyor, yani kendi parçalarının yaklaşık yirmi beşte birine. Üstelik bu takasın hiçbir bağımlılığı yok, oyunun ilk gününde yapabilirsiniz (dükkândaki 41 takasın 40'ı böyledir — tek istisna, aşağıdaki fiyat listesinde "Ascendant kademesi şart" notu taşıyan Reduce world level by 50).
Netherite: 20 coin mi, kazma mı?
Fell King sunağı Podium of Purgatory'nin tarif zinciri sonunda 36 netherite külçe istiyor; ham malzemeye indirgendiğinde bu 144 ancient debris demek. Hepsini dükkândan almak 720 coin eder. Bu rakam, Ultimate Knight'tan önce elinize geçecek 865 coin'in yüzde 83'üdür.
36 mı 27 mi? Kesirli hesaba aldanmayın
Podium tarifi 4 darksteel slab ve 1 darksteel block istiyor. Slab tarifi 3 blok harcayıp 6 slab veriyor, yani 4 slab için de yine 3 blok gider ve 2 slab artar. Toplam 4 darksteel block = 36 darksteel = 36 netherite külçe; oransal hesap 27 der ama tezgâhta ödediğiniz 36'dır.
Tavsiye şu: sunağın netheritesini satın almayın, kazın. Netherite külçe takasını sadece son üç beş külçe için, madenciliği uzattığı belli olduğunda kullanın. Nether Gauntlet boss'u öldüğünde patlayarak ancient debris bıraktığı için o boss'u zaten öldüreceğinizi hesaba katın.
| Yol | Fiyat | Beklenen netherite | Külçe başına maliyet |
|---|---|---|---|
| Netherite Ingot (doğrudan takas) | 20 coin | 1 külçe, garanti | 20 coin |
| Legendary Loot Crate | 35 coin | %10 ihtimalle 4 külçe | ~88 coin |
| Epic Loot Crate | 20 coin | %8,7 ihtimalle 2 külçe | ~115 coin |
| Rare Loot Crate | 12 coin | %14,3 ihtimalle 2 hurda | ~168 coin |
Aynı mantık Wisdom Scroll için de geçerli: Rare Loot Crate yedi seçenekten birinde 2 Wisdom Scroll veriyor, bu da parşömen başına 42 coin eder. Doğrudan takas 5 coin. Sandıkları malzeme almak için değil, ikramiye için açın.
Sandıkların içinde tam olarak ne var — ayrıntıyı aç
Legendary Loot Crate (35 coin, tek çekim): %10 Elytra · %10 Orb of Origin · %10 iki adet ancient Endersurge gem · %10 dört netherite külçe · %10 on Legendary Ink · %10 Ultimate Upgraded Netherite Ingot · %10 yüz seviye XP · %10 Eternal Stella · %8 Netherite Spell Book · %7 otuz iki Mythic Material · %5 Ring of Undying. — Epic Loot Crate (20 coin): otuz iki elmas, iki netherite külçe, bir Nether Star, on beş enchanted netherite apple, iki Empowered Remnant, Diamond Spell Book, otuz iki Epic Material, on Epic Ink, Reinforced Echo Shard, elli seviye XP ve Eternal Stella'nın her biri %8,7; Orb of Origin %4,3. — Rare Loot Crate (12 coin): yedi elmas, yirmi beş zümrüt, beş Rare Ink, yirmi beş seviye XP, iki netherite hurdası, on altın külçe ve iki Wisdom Scroll'un her biri %14,3; bu üç sandığın hiçbiri mob'lardan düşmez, yalnızca dükkândan alınır.
Spawn egg takasları: dükkânın coin kazandıran tek köşesi
Dükkânın dokuz takası boss spawn egg'i satıyor ve bunların hepsi ödediğinizden fazlasını geri veriyor. Sebep basit: aynı boss'u öldürmek zaten bir görevi tamamlıyor ve o görev coin ödüyor. Yedi günah yumurtasının fiyatı görev dosyasında yazılı değil, bu da görev kitabını sağlayan FTB Quests modunda 1 anlamına gelir; diğer bütün takaslarda fiyat açıkça yazılmış.
| Yumurta | Fiyat | Öldürünce gelen | Net |
|---|---|---|---|
| Sin of Gluttony (wistiver) | 1 | 6 | +5 |
| Sin of Sloth (walking bed) | 1 | 6 | +5 |
| Sin of Greed (blud) | 1 | 6 | +5 |
| Sin of Pride (prowler) | 1 | 6 | +5 |
| Sin of Envy (kelvin) | 1 | 6 | +5 |
| Sin of Lust (curse) | 1 | 6 | +5 |
| Sin of Wrath (butcher) | 1 | 6 | +5 |
| Insatiable | 3 | 5 | +2 |
| Ancient Remnant (+ Necklace of the Desert) | 3 | 11 | +8 |
| TOPLAM | 13 | 58 | +45 |
Asıl kazanç coin değil, zamandır. Yedi ayrı günah boss'unu dünyada aramak yerine 7 coin ödeyip güvenli bir arenada, hazırlıklı olarak, istediğiniz sırayla çağırıyorsunuz. Ancient Remnant takası ayrıca uyandırma eşyasını da veriyor, yani çöldeki piramidi bulmanız bile gerekmiyor.
Bu kâr yalnızca bir kez
Seven Deadly Sins ve Deus Interfectorem görevleri tekrarlanabilir değil; ilk öldürüşten sonra aynı yumurtayı almak saf zarardır. Bu görevler yalnızca New Game+ ile sıfırlanır: Ascendant kademesi hem Deus Interfectorem'i hem Seven Deadly Sins'i sıfırlayabilir (ikisi ayrı ayrı seçilen ödüllerdir), Divine ve Hellheim ise yalnız Deus Interfectorem'i sıfırlar. Yani her Ascendant turunda 251 coin'e kadar yeniden kazanabilirsiniz.
Skill tree bağı: Wisdom Scroll ve Amnesia Scroll
İki parşömen de Passive Skill Tree modunun (pasif yetenek ağacı ekleyen mod) eşyasıdır. Wisdom Scroll 5 coin ve size bir pasif yetenek puanı verir; Amnesia Scroll 8 coin ve ağacınızı sıfırlar. Ağacın tavanı 115 puandır.
Wisdom Scroll'un değeri oyun ilerledikçe artan tek kalemdir. Yapılandırma dosyasına göre ilk puanın bedeli 15 XP seviyesi, sonuncusunun bedeli 20.000 XP seviyesidir. Yani oyunun başında 5 coin'lik bir parşömen size 15 seviye kazandırır, sonunda binlerce seviye.
| Parşömen | Fiyat | Ne yapar | Dikkat |
|---|---|---|---|
| Wisdom Scroll | 5 coin | +1 pasif yetenek puanı | Değeri geç oyunda katlanıyor; ucuzken yığın yapın |
| Amnesia Scroll | 8 coin | Ağacı sıfırlar | Puanlarınızın %20'si yanar; Ender Dragon da düşürür |
Amnesia Scroll'un gerçek fiyatı 8 coin değil
Yapılandırmadaki ceza oranı 0,2, yani sıfırlarken puanlarınızın %20'sini kaybedersiniz. 100 puandayken ağacı sıfırlarsanız 20 puan yanar; onları Wisdom Scroll ile geri almak 20 × 5 = 100 coin eder. Parşömenin etiketi 8 coin, faturası 108 coin — ağacınızı dağıtmadan önce nereye basacağınızı planlayın.
Üç kişilik grupta coin nasıl yönetilir
Görev kitabının ayar dosyasında ödül paylaşımı kapalıdır. FTB Quests'te bu, ödülün takım ortak ödülü olmadığı, takımdaki her oyuncunun kendi kopyasını ayrıca talep ettiği anlamına gelir. Üç kişilik bir takımda bir görevi bir kez tamamlarsınız ama üç kişi ayrı ayrı ödül alır.
Grup için pratik kurallar
- Üç kişi = üç kat gelir. Kitabın 16.419 coin'i bir takımda 49.257 coin'e karşılık gelir; Ultimate Knight tek başına üç kişide 46.662 coin eder. 50.000 coin'lik Ring of Flight ancak böyle ulaşılabilir hâle geliyor.
- Coin'leri tek kişide toplayın. Uç banttaki eşyalar tek hedeflidir; üç kişiye bölünmüş 46.000 coin hiçbir şey almaya yetmez, tek elde toplanmış 46.000 coin bir Non-Euclidean Cube'a yaklaşır.
- Ödüller otomatik alınmıyor, elle tıklanıyor. Kimsenin kitabındaki alınmamış ödül kutusu birikmesin; grup ilerlemesi ortak ama para toplamak kişisel bir iştir.
- Depolamayı önceden kurun. 50.000 coin 782 envanter yuvası, yani yaklaşık 29 shulker box ya da 15 çift sandık eder. Ultimate Knight günü gelmeden bir kasa odası açın.
- Talisman of Challenge ve Tainted Talisman'ı gruptan bir kişi alsın (21 coin). Bunlar boss çağırma eşyasıdır, herkesin ayrı ayrı taşımasına gerek yok.
- Amulet ve tek seferlik takaslar herkes için ayrı ayrı alınmalı. Emperor's Crown, Belt of Bracing ve üç amulet giyilebilir eşyadır; grup içinde paylaşılamaz.
Ucuz bir sigorta: dünya seviyesini geri alma
Dükkânın en az bilinen takası "Reduce world level by 50". 10 coin ödüyorsunuz ve arka planda dünya seviyesini 50 düşüren bir komut çalışıyor. Takas tekrarlanabilir ama Ascendant kademesini tamamlamış olmanız şart.
Bunun önemi şu: Ascendant kademesi dünya seviyesini 150 artırıyor. Yani 30 coin, o artışın tamamını geri alır. New Game+'a girdikten sonra düşmanların size fazla geldiğini fark ederseniz, oyunu bırakmadan önce bu takası hatırlayın.
Kaynak hesaplayıcı
“Bu iş kaç netherite eder?” sorusunun cevabı paketin kendi tarif dosyalarından hesaplanır. Sayılar ham maddeye kadar indirgenmiştir: ara ürünler (core, ruby, brightsteel) otomatik çözülür.
1-64 arası tam sayı girin.
| Malzeme | Adet |
|---|
Netherite külçe hesabı vanilla tarifine dayanır: 4 ancient debris + 4 altın külçe = 1 netherite külçe. Hesap tam sayı craft mantığıyla yapılır: bir tarif 6 slab üretiyorsa ve 4 tanesi gerekiyorsa tarif bir kez çalıştırılıp 2 slab artar — artan malzeme başka tarife devredilmez, yani gördüğünüz rakam pratikte ödeyeceğiniz rakamdır.
New Game+ kademeleri
Bütün boss'ları bitirince oyun bitmiyor. Finis Dierum bölümü dünyanın seviyesini kalıcı olarak yükseltip boss listesini sıfırlıyor — aynı boss'ları çok daha yüksek seviyede yeniden dövüyorsunuz.
Ascendant Dünya seviyesi +150
Şart: Regicide başarımı (Fell King'i devirmek)
Sıfırlanan: Deus Interfectorem ve Seven Deadly Sins bölümleri sıfırlanır.
Enigma tavsiyesi: Enigma'ların çoğunu artık güvenle taşıyabilirsiniz (teknik bir kilit değil — bkz. aşağıdaki "Enigmas" notu).
Ödüller ayrı ayrı seçilir: dünya seviyesini artırmak ile bölüm sıfırlamak BAĞIMSIZ seçeneklerdir.
Divine Dünya seviyesi +300
Şart: Ascendant kademesinin tamamlanması
Sıfırlanan: Deus Interfectorem sıfırlanır.
Enigma tavsiyesi: Daha güçlü Enigma'lar için önerilen seviye.
Görev kitabının kendi ifadesiyle "yalnızca en cesurlar için".
Hellheim Dünya seviyesi +500
Şart: Divine kademesinin tamamlanması
Sıfırlanan: Deus Interfectorem sıfırlanır.
Enigma tavsiyesi: En güçlü Enigma'lar için önerilen seviye.
Seviye 400-750 arası düşmanlar gem dust ve sigil of socketing; 750 üstü burning ashes ve champion coin düşürür.
Ekiple oynuyorsanız: dünya seviyesi artışı sunucuda üst üste biner — üç kişi de aynı ödülü seçerse artış üç katına çıkar. Görev kitabı bu uyarıyı ayrıca veriyor. Kimin seçeceğine önceden karar verin.
Geri dönüşü olmayan seçim
Oyunun sonuna doğru görev kitabı sizi bir çatala getiriyor ve bu çatal tek seferlik. İki görev de kendi metninde uyarıyı taşıyor.
| Önce kimi öldürürseniz | Kalıcı olarak kazandığınız | Yolun adı |
|---|---|---|
| Fell King | divine ascension | Cisco's Fate — ustanızın yanında kalırsınız |
| Descended Cisco | fallen ascension | Ashes of Allegiance — Arthas'ın teklifini kabul edersiniz |
İkisi birden alınamaz. Görev kitabının kendi metni şöyle diyor: “Bu görevi tamamlamak kalıcı olarak divine ascension verir; bunun yerine fallen ascension almak için önce Descended Cisco'yu öldürün.” İhanet yolu ayrıca Supreme Nightfall ve Descended zırh setini açar; sadık yol Absolute Equilibrium ve Ascendant setine gider.
Artık işlemeyen taktikler
İnternetteki 200 gün videolarının bir kısmı, paketin sonradan kapattığı yöntemlere dayanıyor. Aşağıdakiler bu sayfanın yazıldığı sürümde (V8E) çalışmıyor — kaynağıyla birlikte yazıyoruz ki boşuna denemeyin.
Mimic Cream ile eşya çoğaltma KAPALI — ayrıntıyı aç
Videoda ne yapılıyor: Videonun gün 131-145 arası bölümünün tamamı buna dayanıyor: Mimic Cube'lardan Mimic Cream toplayıp gem, enchant ve god forged pearl çoğaltmak.
Paketteki durum: config/item_obliterator.json → blacklisted_items listesinde alexsmobs:mimicream var. Listenin kendi açıklaması: "Items here will be unusable completely."
Bu zincirin hiçbir adımı V8E'de çalışmaz. Videoyu izleyip bu yolu denemeye çalışmayın; gem ve enchant'ları normal yoldan biriktirmeniz gerekiyor.
Shift-tık ile vial çoğaltma DOĞRULANMADI — ayrıntıyı aç
Videoda ne yapılıyor: Smithing table'a çok sayıda Vial of Arcane Extraction koyup shift-tıklayarak tek eşyadan defalarca gem çıkarma.
Paketteki durum: Bu bir arayüz davranışı; config dosyasından ölçülemez ve bu rehber için oyun içinde test edilmedi.
Rehber bunu bir yöntem olarak önermiyor. Çalışsa bile bir hata istismarıdır ve bir sonraki güncellemede kapanabilir.
Dodge ve Aftershock enchantment'ları ELDE EDİLEMEZ — ayrıntıyı aç
Videoda ne yapılıyor: —
Paketteki durum: config/apotheosis/enchantments.cfg — dodge, aftershock, eternal, frost_heart ve rebounding için Discoverable/Lootable/Tradeable üçü de false yapılmış.
Bu enchantment'lar oyunda duruyor ama hiçbir yoldan elde edilemiyor. Aramakla vakit kaybetmeyin.
Sık sorulanlar
Bu rehber 200 günü nasıl bölüyor?
200 gün, oyunun kendi görev kitabındaki Campaign bölüm sırasına göre 8 döneme ayrıldı: Tutorial, The Champion's Trials, Deus Interfectorem, Traveller's Journey ve KnightHood bölümleri sırayla ilerler. Gün aralıkları yaklaşıktır — hızınıza, kaç kişi oynadığınıza ve şansa göre değişir.
Kaç boss var ve hangi sırayla öldürülür?
Ana boss listesi Deus Interfectorem bölümüdür: 26 boss. Bunların 5'i Tier 1, 7'si Tier 2, 5'i Tier 3 ve 9'u Gatekeeper'dır. Gatekeeper'lar her zaman infernal doğar ve bir sonraki kademeye geçmek için yenilmeleri zorunludur.
Tier'lar arasındaki fark ne?
Görev kitabının kendi açıklamasına göre Tier 1 en az seviye 25, Tier 2 en az seviye 50, Tier 3 en az seviye 85 düşman doğurur. Rastgele seviye bonusu sırayla 1-10, 1-15 ve 1-20'dir; mesafeye bağlı seviye artışı da kademeyle birlikte yükselir.
Fell King için ne kadar netherite gerekiyor?
Fell King'i çağıran Podium of Purgatory 4 darksteel blok ister ve her blok 9 darksteel eder: 36 darksteel = 36 netherite külçe = 144 ancient debris. Dikkat: tarif 4 darksteel slab istiyor ama slab tarifi 6'lık çıktığı için 3 blok harcayıp 6 slab üretirsiniz, 2 slab artar. Kesirli hesap yapan bir hesaplayıcı bu işi 27 külçe gösterir; pratikte ödeyeceğiniz 36'dır.
New Game+ nasıl açılıyor?
Finis Dierum bölümünden sırayla Ascendant (+150 dünya seviyesi), Divine (+300) ve Hellheim (+500) kademeleri açılır. Her kademe Deus Interfectorem bölümünü sıfırlayarak boss'ları daha yüksek seviyede yeniden dövmenizi sağlar.
Videodaki eşya çoğaltma yöntemi çalışıyor mu?
Hayır. Mimic Cream ile çoğaltma zinciri V8E sürümünde tamamen kapalıdır: config/item_obliterator.json dosyasında alexsmobs:mimicream, "tamamen kullanılamaz" listesindedir. O bölümü izleyip denemeye çalışmayın.
Blue Skies boyutlarında silahım neden işe yaramıyor?
Blue Skies (Everbright ve Everdawn) dışarıdan getirilen silah ve aletleri bilinçli olarak zayıflatır; oyun size "It seems this weapon doesn't work as well here" uyarısını gösterir. O boyutlarda Charoite ya da Diopside ekipmanı yapmanız gerekir.
Oyun birden zorlaştı, ne oldu?
Büyük ihtimalle Dark Trials'ın bir aşamasını tetiklediniz. Paket zorluğu üç kez kalıcı olarak yükseltiyor: oyunun başında (Trial 1), herhangi bir boyuta ilk geçişinizde (Trial 2) ve Ender Dragon öldüğünde (Trial 3). Her aşamada düşman canı ve hasarı artıyor, yeni davranışlar açılıyor. Aşama atlandığında sohbete tek satırlık bir mesaj düşer.
Champion coin nereden kazanılır, neye harcanır?
Coin'in ana kaynağı görev ödülleridir; boss başına 5-13 coin arası değişir. Ayrıca Gateway of Memories savaşları ve Hellheim kademesinde 750 üstü seviyedeki düşmanlar da coin düşürür. Harcama yeri görev kitabındaki Cisco's Wares bölümüdür: 7 coin'e Talisman of Challenge, 20 coin'e netherite külçe, 500 coin'e apotheosis gem gibi takaslar var.
Deus Interfectorem dışında boss var mı?
Evet. Path to Glory grubunda Seven Deadly Sins (7 boss) ve Lesser Evils (6 boss) bölümleri var; ayrıca Traveller's Journey içinde Twilight Forest ve Aether boss'ları bulunuyor. Lesser Evils'ın her görevi gate pearl de veriyor — bunlar New Game+ kapı savaşlarını açan eşyalar.
Brightsteel mi darksteel mi önce gelir?
Brightsteel önce gelir ve ucuzdur: glowstone, altın, demir ve quartz'tan dövülür, madenciliği yoktur. Darksteel ise brightsteel külçesinin netherite külçeyle Smithing Table'da birleştirilmiş hâlidir; yani her darksteel bir netherite külçe demektir ve asıl maliyet orada başlar.
Fell King mi Descended Cisco mu önce öldürülmeli?
Bu geri dönüşü olmayan bir seçimdir. Fell King'i önce öldürürseniz kalıcı "divine ascension" buff'ı, Descended Cisco'yu önce öldürürseniz kalıcı "fallen ascension" buff'ı alırsınız. Görev kitabı her iki görevde de bu uyarıyı açıkça veriyor; ikisini birden almak mümkün değil.
Paket: Cisco's Fantasy Medieval RPG [Ultimate] V8E · Minecraft 1.19.2 · Forge · yapımcı franciscogolden — CurseForge paket sayfası (yeni sekmede açılır). Sayfadaki eşya görselleri paketteki modların dokularından alınmıştır ve ilgili mod yazarlarına aittir. Minecraft © Mojang Studios. Tempo ve tuzak notlarının bir kısmı Eclipse (EQ) adlı yayıncının 200 günlük serisinden derlenmiştir.
Diğer rehberlerimiz
No Man's Sky Cosmos (7.0) Rehberi
Uzay istasyonu yöneticiliği, yıldız sistemi haritası, altı derin uzay ilgi noktası, hulk yağmalama ve Expedition 23 — etkileşimli kaşif, kontrol listesi ve yağma simülatörüyle.
Cisco's RPG: Minecraft Modpack Türkçe Rehberi
288 modluk Cisco's Fantasy Medieval RPG paketi için Türkçe rehber serisi: 8 GB RAM tuzağı, 33 tür / 13 sınıf / 17 kutsama, çakışan tuşlar, mob seviyelerini kısma komutu ve ilk gecede hayatta kalma.