- Eşyanın adına bakın. Adının başında ya da sonunda fazladan kelime varsa (Vampiric Iron Sword of Bloodletting gibi) o eşya affix taşıyor demektir; sıradan bir demir kılıçtan daha değerlidir.
- Renk nadirliği söyler, ama tek başına yeterli değil — üstüne gelip özellik listesini okuyun. Mavi (rare) bir eşyada üç işe yaramaz özellik olabilir; yeşil (uncommon) bir eşyadaki tek doğru özellik ondan daha değerlidir.
- İşe yaramaz affix'li eşyaları atmayın. Salvaging Table'da parçalayıp nadirlik materyaline çevirin; reforge yaparken bu materyaller lazım olacak.
- R tuşuna basmayı öğrenin. Yuvarlanma, elinizde kalkan yokken hayatta kalmanızı sağlayan asıl araçtır — 4 saniyede bir bedava can. (Kalkanın da kendi affix'leri var, ikisi birbirini dışlamaz.)
- İlk Reforging Table'ı erken kurun. Tarifi ucuz (demir + Gem Dust + Enchanting Table + düzgün taş) ve kötü çıkan eşyaları düzeltmenin tek yolu.
Dövüş artık nasıl çalışıyor
Better Combat — vanilla'nın tek-tuş vuruşunu animasyonlu kombolara çeviren mod — bu paketin dövüş hissini baştan yazıyor. Artık her silahın kendi menzili, kendi vuruş açısı ve kendi kombo zinciri var. Aynı tuşa arka arkaya basarsanız farklı animasyonlar oynar ve zincir 3 kat vuruş beklemesi kadar boş durursanız sıfırlanır.
Paketin ayarlarından okunan üç davranış, alışkanlıklarınızı doğrudan etkiler:
- Vanilla Sweeping (süpürme) kapalı, yerine Better Combat'in kendi süpürme sistemi açık. Aynı savuruşta kaç düşmana değdiyseniz hasar düşer; 4 ek hedeften sonra düşüş durur ve tavanı %50'dir. Sweeping Edge enchantment'ı bu cezanın yarısını geri verir.
- Saldırırken yavaşlarsınız. Vuruş animasyonu boyunca hareket hızınız %50'ye düşer. Vur-kaç yapmak istiyorsanız vuruşu bitirip öyle koşmalısınız.
- Duvarın arkasından vuramazsınız. Hedef arama engelleri dikkate alır — kapı aralığından güvenle mızrak dürtme numarası bu pakette işlemez.
İki elinize birer silah alırsanız (dual wielding) saldırı hızınız %20 artar, ama hasar çarpanı iki elde de 1,0 kalır — yani ekstra hasar değil, ekstra tempo kazanırsınız.
Dodge: hayatta kalmanın anahtarı
Combat Roll — yana takla atarak saldırıdan sıyrılmayı ekleyen mod — bu pakette R tuşuna bağlı. Yuvarlanma 8 tick, yani 0,4 saniye sürer ve 4 saniyede bir kullanılabilir. Açlık barından çok az yer: her yuvarlanma 0,1 birim yorgunluk ekler, yani yemek derdi çıkarmaz.
Yuvarlanmanın çalışmadığı üç durum, paketin kendi ayar dosyasında kapatılmıştır. Bunları bilmek, "tuşa bastım ama olmadı" anlarını bitirir:
- Havadayken yuvarlanamazsınız. Uçurumdan atlarken kaçış hamlesi yok.
- Silahınızın vuruş beklemesi dolmadan yuvarlanamazsınız. Bu en sık takılınan kural: vurup hemen kaçmaya çalışırsanız tuş çalışmaz. Vuruşu bitirin, bara dolsun, sonra kaçın.
- Yuvarlanırken zıplayamazsınız. Takla bitene kadar zıplama tuşu ölüdür.
| Enchantment | Maks. seviye | Ne yapar |
|---|---|---|
| Longfooted | 5 | seviye başına +1 blok yuvarlanma mesafesi |
| Acrobat | 10 | seviye başına beklemeyi %10 kısaltır |
| Multi Roll | 4 | seviye başına 1 ek yuvarlanma hakkı |
Apotheosis: eşyalar neden rastgele
Apotheosis — eşyalara rastgele özellikler, soketli taşlar ve yeni bir enchantment ekonomisi getiren mod — bu paketin kalbidir. Yanına iki eklenti daha kurulu: Apotheotic Additions ve Apothic Curios — ikincisi affix sistemini Curios yuvalarına, yani yüzük, kolye ve pelerin gibi ek ekipman slotlarına da açar. Üçü birlikte pakette 225 affix ve 68 soket taşı tanımlıyor.
Sistemi tek cümleyle özetlemek gerekirse: bulduğunuz her eşyanın bir nadirliği vardır, nadirlik kaç özellik alacağını belirler, özellikler de rastgele seçilir. Bu yüzden bu pakette "en iyi kılıç" diye sabit bir cevap yoktur — iyi bir kılıç, sizin oyun tarzınıza denk gelmiş affix'leri olan kılıçtır.
Affix'li eşya nereden çıkar? Paketin kendi ayarlarına göre:
- Doğal doğan mob'ların %7,5'i affix'li bir eşya taşır (öldürünce düşer).
- Vanilla sandıklarındaki eşyaların %35'i, mod sandıklarındakilerin %30'u affix'e dönüşür.
- Soket taşları mob'lardan %4,5 şansla düşer; boss'larda bu şansa %33 eklenir.
Altı nadirlik basamağı
Nadirlik yalnızca bir renk değil — kaç özellik alacağınızı belirleyen sayıdır. Aşağıdaki tablo, oyunun kendi nadirlik tanımlarından hesaplandı: "ort." sütunları, o basamaktaki bir eşyanın ortalama kaç özellik taşıyacağını gösterir.
| Nadirlik | Çıkma şansı | Ort. sayısal özellik | Ort. yetenek | Ort. soket | Söküm materyali |
|---|---|---|---|---|---|
| Common | 40% | 1,25 | 0 | 0 | |
| Uncommon | 32% | 2,45 | 0 | 0,65 | |
| Rare | 15% | 3 | 1,33 | 1,5 | |
| Epic | 9% | 3,5 | 1,65 | 2,5 | |
| Mythic | 4% | 4 | 2,3 | 2,5 | |
| Ancient | — | 5 | 3,2 | 3,2 | Manifestation of Infinity |
Tablodan çıkan üç pratik sonuç var:
- Uncommon'a kadar yetenek affix'i yoktur. Yeşil bir eşya yalnızca sayı verir, davranış değiştirmez.
- Soketler rare ile ciddileşir. Ortalama 1,5 soket demek, taş takmaya oradan başlayabilirsiniz demektir.
- Ancient basamağının çıkma şansı sıfırdır. O basamağı ganimette aramayın.
Boyut başına nadirlik aralıkları — eşya ve taşlar için
| Boyut | Eşyada en düşük | Eşyada en yüksek | Taşta en yüksek |
|---|---|---|---|
| Overworld | common | rare | mythic |
| Nether | uncommon | epic | mythic |
| The End | rare | mythic | mythic |
| Twilight Forest | uncommon | epic | mythic |
Listelenmeyen boyutlarda (Aether, Everbright, Everdawn, The Otherside gibi) sınır tanımlı değildir; oralarda tüm nadirlikler mümkündür.
Affix nedir
Affix, eşyaya eklenen rastgele bir özelliktir ve kendini eşyanın adında belli eder. Adın başına gelen kelime bir affix'tir (Vampiric Iron Sword), sonuna gelen "of …" kalıbı da başka bir affix'tir (Iron Sword of Bloodletting). Bir eşyanın adı ne kadar uzunsa üzerinde o kadar çok özellik var demektir.
Affix'ler dört türe ayrılır ve hangi affix'i alabileceğiniz ne taktığınıza bağlıdır — kılıç affix'i zırhta çıkmaz.
| Ne takıyorsanız | Kaç affix | Türleri | Örnek adlar |
|---|---|---|---|
| Curios yuvaları (paketin eklediği) | 41 | 29 öznitelik · 9 etki · 3 hasar azaltma | Abyssal, Acidic, Aethermancer, Agile |
| Zırh | 36 | 20 öznitelik · 11 etki · 5 hasar azaltma | Agile, Aquatic, Beenergized, Blessed |
| Kılıç ve hafif silah | 29 | 15 etki · 12 öznitelik · 2 özel yetenek | Abyssal, Acidic, Barbarian's, Blazing |
| Kazma, kürek, balta (alet) | 20 | 12 etki · 5 öznitelik · 3 özel yetenek | Angelic, Carved, Chef's, Chromatic |
| Menzilli silah (yay, arbalet) | 18 | 9 etki · 7 öznitelik · 2 özel yetenek | Acidic, Agile, Drunkard's, Elven |
| Curios zırh yuvası | 15 | 10 öznitelik · 5 hasar azaltma | Elusive, Etched, Forged, Lucky |
| Takı yuvası (yüzük, kolye) | 14 | 9 öznitelik · 3 etki · 2 hasar azaltma | Arcane, Auric, Fortified, Gaia |
| Kalkan | 13 | 7 etki · 3 öznitelik · 3 özel yetenek | Arachnarch's, Catalyzing, Devilish, Evoker Cursed |
| Ağır silah (balta, çekiç) | 12 | 8 öznitelik · 2 etki · 2 özel yetenek | Annihilating, Berserking, Caustic, Cleaving |
| Aether curios yuvası | 12 | 7 öznitelik · 5 hasar azaltma | Guardian's, Knowledgeable, Lucky, Miner's |
| Asa (wand) | 7 | 4 öznitelik · 3 etki | Battlemage's, Darkcaster's, Enhanced, Gaia |
| Büyü kitabı | 5 | 4 etki · 1 öznitelik | Battlemage's, Darkcaster's, Manatide, Mender's |
Tablodaki toplam 222'dir; kalan 3 affix hiçbir ekipman türüne bağlı değildir ve her şeyde çıkabilir. Biri özellikle önemli: Socket affix'i, adı görünmeyen ama eşyaya soket açan affix'tir (Durable dayanıklılık verir, Telepathic kırdığınızı doğrudan envantere koyar).
Bu 225 affix'in büyük çoğunluğu sayı verir: hasar, zırh, hız, şans. Asıl eğlenceli olanlar ise davranış değiştiren 12 özel affix'tir — bunlar bir sayıyı büyütmez, silahınızın ne yaptığını değiştirir.
| Affix | Hangi ekipmanda | Oyundaki kimliği |
|---|---|---|
| Enlightened | Kazma, kürek, balta (alet) | enlightened |
| Omnetic | Kazma, kürek, balta (alet) | omnetic |
| Radial | Kazma, kürek, balta (alet) | radial |
| Cleaving | Ağır silah (balta, çekiç) | cleaving |
| Executing | Ağır silah (balta, çekiç) | executing |
| Magical | Menzilli silah (yay, arbalet) | magical |
| Spectral | Menzilli silah (yay, arbalet) | spectral |
| Catalyzing | Kalkan | catalyzing |
| Psychic | Kalkan | psychic |
| Retreating | Kalkan | retreating |
| Festive | Kılıç ve hafif silah | festive |
| Thunderstruck | Kılıç ve hafif silah | thunderstruck |
Bu 12 özel affix ne yapar — kısa açıklamalar
- Cleaving, Radial — vuruşu çevredeki hedeflere yayar
- Executing — canı azalmış düşmanı bitirir
- Spectral, Magical — menzilli silahın mermisini değiştirir
- Retreating, Psychic — kalkanla savunmaya tepki verir
- Enlightened, Omnetic — alet kullanımına dokunur
- Thunderstruck — yıldırım düşürür
Kesin sayısal etkileri eşyadan eşyaya ve nadirliğe göre değiştiği için burada rakam vermiyoruz — oyundaki eşya bilgisinde (tooltip) tam değeri yazar.
Gem ve soket
Gem (soket taşı), bir eşyanın soketine takılan ve ona kalıcı bonus veren taştır. Affix'in aksine gem sizin seçiminizdir: hangi taşı hangi eşyaya takacağınıza karar verirsiniz. Pakette 68 farklı taş tanımlı ve her taşın da kendi nadirliği var.
Taşın adındaki önek nadirliğini söyler:
| Adın başındaki önek | Nadirlik | Türkçesi |
|---|---|---|
| Cracked | Common | yaygın |
| Chipped | Uncommon | az bulunur |
| Flawed | Rare | nadir |
| (önek yok) | Epic | destansı |
| Flawless | Mythic | efsanevi |
| Perfect | Ancient | kadim |
Aynı taş, farklı nadirliklerde farklı büyüklükte bonus verir. Ayrıca çoğu taş, takıldığı ekipmana göre farklı bir bonus verir — örneğin bir taş kılıçta hasar, zırhta dayanıklılık, yüzükte başka bir şey verebilir. Bu yüzden bir taşı takmadan önce oyundaki "When Socketed in…" satırlarını okuyun.
- Soket bulun. Rare ve üstü eşyalar soketle doğar. Soketi olmayan bir eşyaya Sigil of Socketing ile en fazla 3 soket ekleyebilirsiniz.
- Taşı takın. Smithing Table'da: sola eşya, sağa taş. Başka bir tezgâh gerekmez.
- Çıkarmak pahalıdır.
Vial of Arcane Extraction taşı kurtarır, eşyayı yok eder.
Vial of Searing Expulsion eşyayı kurtarır, taşı yok eder. Seçmek zorundasınız.
Reforge ve malzeme döngüsü
Reforge (yeniden dövme), bir eşyanın üzerindeki affix'leri silip yenilerini rastgele atmaktır. Nadirlik değişmez — mythic bir eşya mythic kalır — ama üzerindeki özellikler tamamen yenilenir. Kötü affix çıkmış iyi bir eşyayı kurtarmanın tek yolu budur.
İki tezgâh var. Simple Reforging Table ucuzdur (demir külçe + Gem Dust + Enchanting Table + düzgün taş) ve erken oyunda kurulabilir. Reforging Table ise onun üstüne netherite külçe + Arcane Sands + nether tuğlası ister.
Her iki tezgâhın da işleyebildiği bir üst nadirlik sınırı vardır ve bu sınır oyunda bloğun üstünde "Max Rarity" olarak yazar — kurmadan önce oraya bakın.
| Nadirlik | Nadirlik materyali | Gem Dust | XP seviyesi |
|---|---|---|---|
| Common | 1 | 0 | 2 |
| Uncommon | 2 | 1 | 5 |
| Rare | 2 | 2 | 15 |
| Epic | 2 | 4 | 30 |
| Mythic | 2 | 5 | 50 |
| Ancient | Tarifi yok — Reforging Table bu basamağı işlemez | ||
Maliyet tablosundaki "nadirlik materyali", işlediğiniz eşyanın nadirliğine ait olan materyaldir — mythic bir eşya için Godforged Pearl, rare için Luminous Crystal Shard. Bu materyaller satın alınmaz, eski eşyalarınızı parçalayarak elde edilir. Sistemin tamamı kapalı bir döngüdür:
Salvaging Table — işe yaramaz affix'li eşyaları atmayın, burada parçalayıp nadirlik materyaline çevirin. Mythic bir eşya 1-4 Godforged Pearl verir.
Gem Dust — istemediğiniz taşı yere atın ve üstüne bir örs düşürün. Ezilen taş Gem Dust olur. (Evet, tarif değil; blok düşürerek yapılır.)
Gem Cutting Table — Gem Dust ve nadirlik materyaliyle bir taşı bir üst nadirliğe yükseltir. Ancient basamağına ulaşmanın pratikteki tek yolu budur.
Reforging Table — biriken materyal ve tozu harcayıp eşyanızın affix'lerini yeniden atarsınız. Beğenmezseniz tekrar edersiniz; sınır yalnızca kaynağınızdır.
- Elinizdeki kılıç Rare ama affix'leri işinize yaramıyor. Onu atmayın.
- Başka, gerçekten gereksiz bir Rare eşyayı Salvaging Table'a koyun → 1-4 Luminous Crystal Shard çıkar (Rare'in kendi nadirlik materyali).
- İstemediğiniz bir soket taşını yere atıp üstüne bir örs düşürün → Gem Dust elde edersiniz.
- Kılıcı Reforging Table'a koyup 2 Luminous Crystal Shard + 2 Gem Dust + 15 XP seviyesi ödeyin (Rare basamağının tablodaki maliyeti).
- Sonuç: kılıç hâlâ Rare ama tüm affix'leri yeniden atıldı. Beğenmediyseniz aynı malzemeyle tekrar edersiniz.
Enchanting Table değişti
Apotheosis vanilla büyüleme sistemini de değiştiriyor ve bu, pakete yeni başlayanın en çok şaşırdığı yerlerden biri. Enchanting Table artık 30 seviyeyi aşabiliyor ve bazı enchantment'lar yalnızca 30'un üstünde görünüyor. Masanın etrafına ne koyduğunuz da artık kitaplık sayısından ibaret değil — dört ayrı istatistik var:
- Eterna — ulaşabileceğiniz büyüleme seviyesi. Vanilla'daki "kitaplık sayısı"nın karşılığı.
- Quanta — sonucun ne kadar oynayacağı. Yüksek quanta, hem çok iyi hem çok kötü sonuç ihtimalini büyütür.
- Arcana — nadir enchantment'ların çıkma eğilimi.
- Rectification — quanta'nın oynamasını iyi tarafa eğer. Yüksek quanta + yüksek rectification, aradığınız kombinasyondur.
| Blok | Eterna | Quanta % | Arcana % |
|---|---|---|---|
| 10 | 0 | 0 | |
| 5 | 5 | 15 | |
| 5 | 7,5 | 7,5 | |
| 5 | 15 | 5 | |
| 4 | 5 | 0 | |
| 3 | 0 | 10 | |
| 2,5 | 5 | 5 | |
| 2,5 | 5 | 5 | |
| 1,5 | 3 | 0 | |
| 1,5 | 0 | 2 | |
| -15 | 100 | 0 | |
| -1,5 | 0 | -7,5 |
Minecraft'ın kendi mekaniklerini de tazelemek isterseniz Minecraft: Redstone 101 rehberimiz vanilla tarafını anlatıyor.
Tablodaki Beeshelf satırı bir şaka değil: eterna'yı düşürüp quanta'yı uçuruyor, yani düşük seviyede aşırı riskli büyüleme yapmak isteyenler için. Stoneshelf ise Eterna ve Arcana'yı düşürür (Quanta'ya dokunmaz) — kurulumunuzda yanlışlıkla varsa çıkarın.
Bir de tavanlar yükseldi. Aşağıdaki 30 vanilla enchantment'ı artık vanilla'daki en yüksek seviyelerinin çok üstüne çıkabiliyor:
| Enchantment | Vanilla tavanı | Bu paketteki tavan |
|---|---|---|
| Sharpness | 5 | 9 |
| Protection | 4 | 8 |
| Feather Falling | 4 | 11 |
| Projectile Protection | 4 | 11 |
| Efficiency | 5 | 9 |
| Fortune | 3 | 8 |
| Looting | 3 | 8 |
| Unbreaking | 3 | 8 |
| Smite | 5 | 10 |
| Bane of Arthropods | 5 | 10 |
| Impaling | 5 | 10 |
| Power | 5 | 9 |
| Fire Protection | 4 | 9 |
| Blast Protection | 4 | 9 |
| Sweeping Edge | 3 | 8 |
| Depth Strider | 3 | 7 |
| Respiration | 3 | 7 |
| Frost Walker | 2 | 7 |
| Loyalty | 3 | 9 |
| Riptide | 3 | 9 |
| Piercing | 4 | 8 |
| Lure | 3 | 8 |
| Luck of the Sea | 3 | 8 |
| Fire Aspect | 2 | 5 |
| Knockback | 2 | 5 |
| Punch | 2 | 5 |
| Thorns | 3 | 5 |
| Quick Charge | 3 | 5 |
| Soul Speed | 3 | 7 |
| Swift Sneak | 3 | 5 |
Silah türleri
Simply Swords — ortaçağ silah çeşitliliği ekleyen mod — pakete 15 farklı silah türü getiriyor. Her tür demir/elmas/netherite olarak dövülebiliyor, ayrıca dünyada bulunan 46 özel adlı silah var. Türler arasındaki fark kozmetik değil: menzil, kaç elle tutulduğu ve kombo uzunluğu değişiyor.
| Silah türü | Menzil (blok) | El | Kombo adımı | Ne işe yarar |
|---|---|---|---|---|
| 1,8 | Tek elli | 1 | En kısa menzil, tek elde en hızlı seçenek. Kalkanla ya da ikinci silahla eşleşir. | |
| 2,5 | Tek elli | 4 | Kısa menzilli ama dört adımlı kombo. Tek elli, kalabalıkta iyi. | |
| 2,6 | Tek elli | 3 | Çift kullanılmak için tasarlandı; iki eline birer tane alırsanız saldırı hızınız artar. | |
| 2,75 | Tek elli | 2 | Delici, iki adımlı. Tek elli ve hızlı. | |
| 2,9 | İki elli | 4 | Dört adımlı kombo — pakette en uzun zinciri olan silahlardan. İki elli. | |
| 2,9 | Tek elli | 3 | Vanilla kılıcından biraz uzun, tek elli. En kolay geçiş silahı. | |
| 3 | İki elli | 3 | İki ucu keskin; geniş yatay süpürme yapar. | |
| 3,1 | Tek elli | 1 | Tek, uzun ve doğrudan ileri dürtme. Kalabalığa değil tek hedefe uygundur. | |
| 3,25 | İki elli | 3 | Dikey düzlemde savurur — üstünüzdeki ve altınızdaki düşmana da değer. | |
| 3,5 | İki elli | 3 | Geniş yatay savurma, üç adım. Kalabalık temizler. | |
| 3,5 | İki elli | 3 | Claymore ile aynı menzil, daha ağır vuruş. | |
| 3,5 | İki elli | 3 | Ağır silah sınıfı; Apotheosis'in ağır-silah affix'lerini alır. | |
| 3,5 | İki elli | 2 | 150 derecelik yatay biçme. Etrafınızı çevirenlere karşı. | |
| 4 | İki elli | 4 | En uzun yakın dövüş menzili + dört adımlı kombo. Yavaş ama güvenli. | |
| 5 | Tek elli | 3 | Fırlatılan halka; menzili listedeki en yüksek değer ama yakın dövüş silahı gibi davranmaz. |
Seçim yaparken tek kural: menzil hayatta kalmadır. Halberd ile 4 blok öteden vuran biri, Sai ile 1,8 bloktan vuran birinden çok daha az hasar yer. Buna karşılık kısa silahlar hızlıdır ve iki elde birer tane taşınabilir.
Boss silahları ve zırh setleri
Pakette Simply Swords dışında üç kaynak daha var ve bunların eşyaları affix sistemine farklı biçimde bağlanıyor.
L_Ender's Cataclysm
L_Ender's Cataclysm — devasa boss'lar ve onlardan düşen özel eşyalar ekleyen mod — pakete 129 eşya getiriyor. Bunların çoğu üç boyutlu modelli, kendine has yetenekleri olan boss ödülleridir. Yapımcı Cisco, bunlardan altısını elle Apotheosis affix ailelerine bağlamış — yani bu altı eşya reforge edilebilir ve affix alabilir:
| Eşya | Hangi affix ailesini alır |
|---|---|
| The Incinerator | heavy_weapon (ağır silah) |
| Gauntlet of Bulwark | sword (kılıç) |
| Gauntlet of Guard | sword (kılıç) |
| Meat Shredder | sword (kılıç) |
| Infernal Forge | pickaxe (kazma) |
| Void Forge | pickaxe (kazma) |
Listede olmayan Cataclysm eşyaları da güçlüdür, ama affix sistemine dahil değildir; onlarda gördüğünüz şey, eşyanın kendi sabit yeteneğidir.
Celestisynth ve Knight Quest
Celestisynth — sağ tıkla kullanılan özel yetenekleri olan 7 adet "göksel" silah ekler. Bunlar dövülür, ganimetten çıkmaz; malzemeleri (Lunar Scrap, Starstruck Feather, Celestial Core) belirli düşmanlardan toplanır.
Knight Quest [Reforged] — pakete 37 tam zırh seti (dört parçası da olan) ekliyor, artı tek parçalık kozmetik tunikler. Setlerin çoğu belirli bir düşmandan ya da yapıdan gelir ve set bonusu taşır; dört parçayı birlikte giymek tek tek giymekten farklıdır.
Simply Swords'ün kendi soket sistemi de var ve Apotheosis'inkiyle karıştırılmamalıdır. Modun özel adlı silahlarında "empty rune socket" ve "empty nether socket" yuvaları bulunur; bunlara Runefused Gem ve Netherfused Gem takılır. Apotheosis taşları bu yuvalara girmez, tersi de geçerli değildir.
Zırh ve dayanıklılık
Bu pakette mob'lar doğuş noktanızdan uzaklaştıkça sınırsız seviye kazanır ve vurdukları hasar buna göre büyür. İki küçük mod, bunun ekipmanınızı anında yok etmesini engelliyor.
Armor Damage Limit — tek bir vuruşun zırha verebileceği dayanıklılık hasarını sınırlar. Bu pakette sınır %20: bir vuruş, zırh parçasının toplam dayanıklılığının en fazla beşte birini götürebilir. Yani en sert boss vuruşundan sonra bile zırhınız hâlâ üstünüzdedir — sadece tamir isteyecektir.
AttributeFix — Minecraft'ın öznitelik tavanlarını yöneten mod. Vanilla'da bir oyuncunun canı en fazla 1024, zırhı en fazla 200 olabilir; affix'ler ve taşlar üst üste binince bu tavanlara çarpılır ve fazlası sessizce yok sayılır. Paket beş tavanı kaldırmış:
| Öznitelik | Varsayılan tavan | Bu paketteki tavan |
|---|---|---|
| Can (max_health) | 1.024 | 90.000.000 |
| Saldırı gücü (attack_damage) | 2.048 | 1.000.000 |
| Zırh (armor) | 200 | 1.000.000 |
| Zırh sertliği (armor_toughness) | 100 | 1.000.000 |
| Geri itme (attack_knockback) | 5 | 1.000.000 |
Pratik anlamı şu: can ve zırh yığmanın bir noktada işe yaramaz olması diye bir sorun yok. Ne kadar zırh affix'i toplarsanız hepsi sayılır. Geri kalan 274 öznitelik varsayılan sınırlarında bırakılmış, yani hız veya saldırı hızı gibi değerlerde hâlâ tavana çarpabilirsiniz.
Bu pakette çalışmayan şeyler
Mod wiki'lerinde yazan her şey bu pakette geçerli değil. Yapımcı bazı enchantment'ları silmemiş ama elde edilemez yapmış — oyunda kayıtlı görünürler, hatta bir şekilde elinize geçerse çalışırlar, ama normal yollarla asla bulamazsınız. Paketin ayar dosyasında varsayılandan sapan yedi kayıt bulundu:
| Enchantment | Hangi mod | Bu pakette ne oldu |
|---|---|---|
| Dodge | Majrusz's Enchantments | Enchanting Table'da çıkmaz, ganimette kitabı yoktur, köylü satmaz |
| Aftershock | Dragon Enchants | Enchanting Table'da çıkmaz, ganimette kitabı yoktur, köylü satmaz |
| Eternal | Dragon Enchants | Enchanting Table'da çıkmaz, ganimette kitabı yoktur, köylü satmaz |
| Frost Heart | Dragon Enchants | Enchanting Table'da çıkmaz, ganimette kitabı yoktur, köylü satmaz |
| Rebounding | Apotheosis | Enchanting Table'da çıkmaz, ganimette kitabı yoktur, köylü satmaz |
| Sculk Smite | Deeper and Darker | maks seviye 10 → 1, ganimetten en fazla I, artık hazine (treasure) enchantı |
| Mirror Shield | Ars Elemental | ganimetten en fazla III (IV değil) |
Yani Dodge enchantment'ını aramanıza gerek yok; yuvarlanma zaten R tuşunda ve Combat Roll modundan geliyor. Aftershock da wiki'lerde geçtiği için sık aranır ama bu pakette elde edilemez.
Bunlara ek olarak üç şey daha çalışmıyor ya da beklediğiniz gibi çalışmıyor:
- Üç soket taşı kapatılmış: Tyrannical Gem, Gem of the Royal Family ve Purity Gem. Aether Gem de yalnızca mythic ve üstünde çıkıyor.
- Ancient (kadim) eşya ganimetten çıkmaz — çıkma ağırlığı sıfırdır ve Reforging Table'ın bu basamak için tarifi yoktur.
- Vanilla Sweeping (süpürme) kapalı. Klasik "bir savuruşta herkesi biç" davranışı yerine Better Combat'in kendi, hasarı azalan süpürmesi çalışıyor.
Sıkça sorulan sorular
Eşyalarımda neden rastgele özellikler çıkıyor?
Apotheosis modunun affix (eşyaya eklenen rastgele özellik) sistemi yüzünden. Sandıklardan çıkan eşyaların yaklaşık üçte biri ve doğal doğan mob'ların %7,5'i affix'li bir eşya taşır. Aynı demir kılıç, üzerindeki affix'lere göre çöp de olabilir oyunun sonuna kadar taşıyacağınız silah da.
Reforge (yeniden dövme) nedir, nasıl yapılır?
Reforge, bir eşyanın üzerindeki affix'leri silip yeniden rastgele atmaktır — nadirlik aynı kalır, özellikler değişir. Önce bir Simple Reforging Table (demir + Gem Dust + Enchanting Table + düzgün taş) kurarsınız. Maliyet nadirliğe göre değişir: bir mythic eşya için 2 Godforged Pearl + 5 Gem Dust + 50 XP seviyesi.
Gem (soket taşı) nasıl takılır, sonra çıkarabilir miyim?
Taş Smithing Table'da takılır: sola eşya, sağa taş. Çıkarmak iki yoldan biriyle olur ve ikisi de bir şeyi yok eder — Vial of Arcane Extraction taşı kurtarır ama eşyayı yok eder, Vial of Searing Expulsion eşyayı kurtarır ama taşı yok eder. Bu yüzden pahalı bir taşı ucuz bir eşyaya takmayın.
Eşyamda soket yok, sonradan ekleyebilir miyim?
Evet — Sigil of Socketing (8 Gem Dust + dragon breath + lodestone + amethyst shard) bir eşyaya soket ekler, ama bu yolla en fazla 3 soket açabilirsiniz. Zaten ancient bir eşyanın ortalama 3,2 soketle doğduğunu düşünürsek, sonradan eklemek daha çok orta seviye eşyaları kurtarmak içindir.
Dodge (yan kaçış) nasıl çalışıyor, neden bazen basmıyor?
R tuşu ile yuvarlanırsınız; hareket 0,4 saniye sürer ve 4 saniyede bir kullanılabilir. Basmadığı üç durum var ve üçü de paketin ayarında kapalıdır: havadayken, silahınızın vuruş beklemesi dolmadan, ve yuvarlanırken zıplamaya çalışırken. Yani atlarken değil, yere basarken ve iki vuruş arasında kullanılır.
Sharpness V'ten yükseğini gördüm, bu normal mi?
Evet. Apotheosis vanilla enchantment tavanlarını yükseltiyor: bu pakette Sharpness IX, Protection VIII, Feather Falling XI, Efficiency IX ve Fortune VIII'e kadar çıkabilirsiniz. Enchanting Table da 30 seviyeyi aşabiliyor; bazı enchantment'lar zaten yalnızca 30'un üstünde görünüyor.
Dodge ve Aftershock enchantment'larını bir türlü bulamıyorum.
Bulamazsınız — paket onları bilerek elde edilemez yapmış. Dodge, Aftershock, Eternal, Frost Heart ve Rebounding hâlâ oyunda kayıtlı ama Enchanting Table'da çıkmıyor, ganimette kitapları düşmüyor ve köylüler satmıyor. Wiki'lerde yazdıkları için boşuna aranan enchantment'lar bunlardır.
Ancient (kadim) eşya nasıl bulunur?
Rastgele ganimetten bulunamaz: ancient basamağının çıkma ağırlığı sıfır ve hiçbir boyutun nadirlik aralığı mythic'in üstüne çıkmıyor. Reforging Table da bu basamak için bir tarif taşımıyor. Pratikte ancient, yalnızca Gem Cutting Table'da taş yükselterek elde edeceğiniz bir basamaktır.
Zırhım neden bir vuruşta kırılmıyor?
Armor Damage Limit modu araya giriyor: tek bir vuruş zırhınızın toplam dayanıklılığının en fazla %20'sini götürebilir. Bu pakette mob'lar mesafeye göre sınırsız seviye kazandığı için bu koruma olmadan tek bir boss vuruşu tam takım zırhı yok edebilirdi. Yani zırhınız eriyor ama bir anda buharlaşmıyor.
Grupta üç kişiyiz, ekipmanı nasıl bölüşelim?
Nadirlik materyalleri ve Gem Dust ortak kaynak gibi düşünülmeli; üç kişi ayrı ayrı reforge yaparsa kimse mythic bir eşyayı düzeltecek kadar biriktiremez. Pratik bölüşüm: bir kişi Salvaging Table'ı üstlensin ve işe yaramaz affix'li eşyaları materyale çevirsin, bir kişi taşları Gem Cutting Table'da yükseltsin, üçüncüsü Reforging Table'ı çalıştırsın. Silah türünü de bölün — biriniz uzun menzilli (Halberd, Glaive), biriniz hızlı tek elli (Rapier, Cutlass) alsın.
Mini sözlük
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| Affix | Eşyaya eklenen rastgele özellik; eşyanın adının başında ya da sonunda görünür |
| Gem | Soket taşı — eşyanın soketine takılan, kalıcı bonus veren taş |
| Socket | Soket — eşyadaki taş yuvası |
| Reforge | Yeniden dövme — eşyadaki affix'leri silip yeniden rastgele atma |
| Salvage | Söküm — eşyayı parçalayıp nadirlik materyaline çevirme |
| Rarity | Nadirlik — eşyanın kaç özellik alacağını belirleyen basamak |
| Rarity Material | Nadirlik materyali — reforge için gereken, sökümden çıkan malzeme |
| Gem Dust | Taş tozu — taşı örsle ezerek elde edilen malzeme |
| Dodge | Yan kaçış — takla atarak saldırıdan sıyrılma (R tuşu) |
| Upswing | Hazırlık — tuşa basmakla hasarın işlemesi arasındaki süre |
| Sweeping | Süpürme — tek savuruşla birden fazla düşmana vurma |
| Dual wielding | Çift silah — iki elde birer silah taşıma |
| Eterna / Quanta / Arcana | Apotheosis'in büyüleme istatistikleri: seviye / oynaklık / nadirlik eğilimi |
| Curios | Yüzük, kolye, pelerin gibi ek ekipman yuvaları |
Bu rehberdeki teknik değerler (nadirlik ağırlıkları, reforge maliyetleri, affix ve taş sayıları, silah menzilleri, dodge süreleri, kapatılan enchantment'lar) paketin V8E sürümünün kendi ayar ve veri dosyalarından okunmuştur; sürüm değişirse değerler de değişebilir. Paket Cisco's Fantasy Medieval RPG [Ultimate], yapımcı franciscogolden — CurseForge paket sayfası (yeni sekmede açılır). Sayfadaki eşya görselleri paketteki modların dokularından alınmıştır ve ilgili mod yazarlarına aittir (Apotheosis © Shadows_of_Fire, Simply Swords © Sweenus, L_Ender's Cataclysm © L_Ender, Knight Quest © Xylonity). Minecraft © Mojang Studios.
Diğer rehberlerimiz
No Man's Sky Cosmos (7.0) Rehberi
Uzay istasyonu yöneticiliği, yıldız sistemi haritası, altı derin uzay ilgi noktası, hulk yağmalama ve Expedition 23 — etkileşimli kaşif, kontrol listesi ve yağma simülatörüyle.
Cisco's RPG: 200 Günlük Yol Haritası
397 görevlik kitabı 8 döneme böldük: hangi gün ne yapılır, 26 boss'luk Deus Interfectorem listesi işaretlenebilir hâlde, Fell King kaç netherite eder ve New Game+ kademeleri ne değiştirir.