- Saldırmadan önce mob'a bakın. Seviyesi tepesinde yazar; bu paketteki en değerli alışkanlık budur.
- İlk günlerde doğuş noktasından uzaklaşmayın. Her ≈125 blok, mob'lara +1 seviye demek.
- Adı uzun ve parlayan bir mob görürseniz kaçın. O bir Infernal; adındaki her ek bir yeteneğe karşılık gelir.
- Boss'a uzaktan ok atmayı denemeyin. Cataclysm boss'ları belli bir mesafenin dışından gelen hasarı hiç almaz.
- Wither'ı ve Ender Dragon'ı acele tekrar çağırmayın. Her seferinde kalıcı olarak güçlenirler.
Neden bu mob beni tek vuruşta öldürdü
Bu paketteki her düşman bir seviye taşır ve seviyesi tepesinde yazar. Seviyeyi veren mod Auto Leveling; ayarları paketin autoleveling-common.toml dosyasında açıkça duruyor. Oradaki tek bir satır, paketin tanıtım cümlesini yalanlıyor.
levels_per_day = 0 — yani oyunda geçen zamanın mob seviyesine hiçbir etkisi yok. Düşmanlar sizin seviyenizle de güçlenmiyor. Güçlenmelerinin tek sebebi, doğuş noktanıza olan uzaklık ve bulundukları boyut.Seviye nasıl hesaplanıyor
Hesap üç parçadan oluşuyor ve sırayla uygulanıyor. Önce bulunduğunuz boyutun taban seviyesi alınır, sonra doğuş noktasına uzaklık payı eklenir, en sonda boss'lara özel bir rastgele ek gelir.
- Taban seviye. Overworld'de 1, Nether ve Aether'de 35, The End'de 150. Bir boss'un kendi tabanı varsa boyutunkinin yerine o geçerlidir.
- Uzaklık payı. Overworld'de ≈125 blokta +1 seviye. Nether'de bu ≈50, The End'de ≈33 bloğa iner — aynı mesafe orada daha çok seviye demek.
- Derinlik payı. Yalnız y=64'ün altında ve çok küçük: 0,01 ∕ blok, yani 100 blokta +1. Bedrock'a kadar inmek toplam +1 seviye getirir.
- Rastgele ek. Yalnız boss'larda var. Örneğin Ender Dragon'ın taban seviyesi 100, rastgele eki +0…50 — yani karşınıza 100 ile 150 arası herhangi bir seviyede çıkabilir.
| Boyut | Taban seviye | Uzaklık payı | Kaç blokta +1 seviye |
|---|---|---|---|
| Overworld (ana dünya) | 1 | 0,008 | ≈125 blok |
| The Aether | 35 | 0,022 | ≈45 blok |
| The Nether | 35 | 0,02 | ≈50 blok |
| The End | 150 | 0,03 | ≈33 blok |
Seviye tam olarak neyi büyütüyor
Seviye, mob'un özniteliklerine çarpımsal bir bonus ekler. Bir mob'un taban değeri, 1 + pay × (seviye − 1) ile çarpılır. Aşağıdaki tablo bunun ne anlama geldiğini gösteriyor.
| Öznitelik | Seviye başına pay | 50. seviyede | 100. seviyede |
|---|---|---|---|
| Saldırı hasarı | %14 | ×7,86 | ×14,86 |
| Azami can | %9 | ×5,41 | ×9,91 |
| Zırh | %8 | ×4,92 | ×8,92 |
| Patlama hasarı | %10 | ×5,9 | ×10,9 |
| Mermi hasarı | %7 | ×4,43 | ×7,93 |
max_level = 0 ayarı "sınırsız" demektir; yeterince uzağa giderseniz seviye artmayı sürdürür. Oyunun ganimet tablosu bile 750 ve üstü seviyeler için ayrı bir havuz tanımlamış — bu, paketin bu seviyeleri gerçekten beklediğini gösteriyor.Yüksek seviyenin ödülü: seviye eşikli ganimet
Auto Leveling, öldürdüğünüz seviyeli mob'lara normal ganimetinin üstüne ek bir havuz açar. Paket bu havuzu kendi datapack'inde iki kademeye ayırmış ve ikisinde de "oyuncu tarafından öldürülmüş olma" şartı var — tuzağa düşürüp öldürtmek işe yaramaz.
| Eşya | Ağırlık | Çıkma oranı |
|---|---|---|
| Diamond (elmas) | 14 | %28 |
| Iron Ingot (demir külçe) | 14 | %28 |
| Emerald (zümrüt) | 14 | %28 |
| Rare Material (Apotheosis) | 3 | %6 |
| Epic Material (Apotheosis) | 2 | %4 |
| Gem Dust (taş tozu) | 2 | %4 |
| 1 | %2 |
| Eşya | Ağırlık | Çıkma oranı |
|---|---|---|
| Diamond (elmas) | 140 | %44,2 |
| Emerald (zümrüt) | 70 | %22,1 |
| 30 | %9,5 | |
| Epic Material (Apotheosis) | 20 | %6,3 |
| Gem Dust (taş tozu) | 20 | %6,3 |
| Netherite Scrap | 10 | %3,2 |
| 10 | %3,2 | |
| 10 | %3,2 | |
| 7 | %2,2 |
Parlayan mob'lar: Infernal modifier'ları
Bazı mob'ların adı uzar ve etrafı hafifçe parlar: "vampiric Zombie the Undying" gibi. Bunlar Infernal Mobs modunun ürettiği, Diablo tarzı modifier (ek yetenek) taşıyan sürümlerdir. Addaki her ön-ek ve son-ek, bir yeteneğe karşılık gelir.
Üç kademe var ve her kademe bir öncekinin içinden çıkar. Önce mob'un modifier alıp almayacağına bakılır; alırsa üst kademeler için iki kez daha zar atılır.
| Kademe | Modifier sayısı | Uygun mob başına olasılık | Can çarpanı |
|---|---|---|---|
| Rare (nadir) | 2–4 | 1 / 15 ≈ %6,7 | ×0,4 – ×0,8 |
| Ultra | 5–8 | 1 / 105 ≈ %0,95 | ×1 – ×1,6 |
| Infernal (cehennemî) | 8–12 | 1 / 735 ≈ %0,136 | ×1,6 – ×2,4 |
1'dir; bu pakette 0,2. Yani Infernal mob'lar burada "sünger gibi" değil — asıl tehlike canları değil, taşıdıkları yetenekler.10'dan 300'e çıkarılmış. Pratikte bu, modifier kaynaklı hasarın artık neredeyse sınırsız olduğu anlamına geliyor.Açık olan modifier'lar
Modun 27 modifier'ından 22 tanesi bu pakette açık. Kapatılan 5 tanesi şunlar: Choke, Ender, Ninja, Rust, Sticky.
| Modifier | Ne yapar | Ölümcül mü |
|---|---|---|
1UP | Ölünce bir kez tam canla geri döner — can barı sıfırlandı diye rahatlamayın. | Evet |
Alchemist | Size iksir atar: yavaşlık, zehir ve güçsüzlük. | Evet |
Berserk | Verdiği hasar belirgin biçimde artar. | Evet |
Blastoff | Vurduğunda sizi havaya fırlatır; düşme hasarı asıl öldüren olur. | Evet |
Cloaking | Görünmez olur; can barı dışında iz bırakmaz. | Evet |
Darkness | Vurduğunda körlük verir (6 sn). | Evet |
Ghastly | Uzaktan ateş topu atar. | Evet |
Gravity | Sizi kendine çeker; kaçmak istediğinizde geri sürüklenirsiniz. | Evet |
Lifesteal | Verdiği hasarın bir kısmıyla kendini iyileştirir. | Evet |
Quicksand | Yakınındayken sürekli yavaşlarsınız. | Evet |
Regen | Sürekli can yeniler; hasarınız yenilenmeyi geçmezse asla ölmez. | Evet |
Sprint | Aralıklarla üstünüze fırlar; kaçmak neredeyse imkânsız olur. | Evet |
Storm | Üstünüze yıldırım düşürür. | Evet |
Vengeance | Vurduğunuz hasarın bir kısmını size geri yansıtır. | Evet |
Weakness | Vurduğunda güçsüzlük verir; vuruşlarınız işe yaramaz olur. | Evet |
Wither | Vurduğunda wither etkisi verir (6 sn). | Evet |
Bulwark | Aldığı hasarı azaltır — dövüş uzar. | Hayır |
Exhaust | Silahınızın dayanıklılığını hızla tüketir. | Hayır |
Fiery | Vurduğunda sizi ateşe verir; ona vurursanız ateşi söner. | Hayır |
Poisonous | Vurduğunda zehirler (6 sn). | Hayır |
Sapper | Açlık verir; koşamaz ve iyileşemez hâle gelirsiniz. | Hayır |
Webber | Ayağınızın altına ağ örer. | Hayır |
Her zaman Infernal olan 30 varlık
Modifier almak çoğu mob için bir ihtimal, ama paket 30 varlığı listeye elle ekleyip "her zaman Infernal" yapmış. Modun varsayılanı bu alan için "hayır"dır, yani listedeki her satır bilinçli bir seçim.
Listede vanilla'dan Warden, Ender Dragon, Wither ve Elder Guardian; Cataclysm'in yedi boss'unun tamamı; Blue Skies'ın dört boss'u; Mowzie's Mobs'un üç boss'u ve Cisco'nun kendi boss'ları (Cisco, Descended Cisco, Fell King) var. Yani bu isimlerle karşılaştığınızda modifier'lar bir sürpriz değil, kesinliktir.
Infernal ganimeti — ve paketin bir hatası
Üç kademenin üç ayrı ganimet listesi var ve hepsi Apotheosis ekonomisine bağlanıyor:
Mythic Material, gem dust, soket mühürleri ve vial'lar buradan gelir. Bu, Faz 3'te anlattığımız affix/soket sisteminin en verimli besleme kanalıdır.
minecraft:apotheosis:mythic_material yazıyor; geçerli bir kimlik iki parçalıdır, bu üç parçalı. Paketin kendi hatası ve o satırın çalışmaması bekleniyor — aynı listede doğru yazılmış iki apotheosis:mythic_material girdisi daha olduğu için etki sınırlı.Yeni yaratıklar: kim tehlikeli, kim değil
Pakete düşman ve yaratık getiren onlarca mod var. Aşağıdaki tablodaki sayılar doku sayısı değil, her modun kendi dil dosyasındaki varlık anahtarlarıdır — bu ayrım önemli, çünkü bir modda 156 doku olup 80 yaratık olabiliyor.
| Mod | Yazar | Varlık anahtarı | Ne katıyor |
|---|---|---|---|
| Alex's Mobs | Alexthe668, Carro1001 | 115 | Dünyayı dolduran 93 yaratık — çoğu düşman değil; 19'u evcilleştirilebilir. |
| L_Ender's Cataclysm | L_Ender | 80 | Paketin ana boss kaynağı: 7 boss + kendi yapıları ve ekipmanı. |
| Iter RPG | BaronFonShish, RayRindou | 37 | Goblin/elemental hattı ve iki boss (Insatiable, Sorrowsealed). |
| Enemy Expansion | nekomaster1000 | 29 | Sıradan düşman çeşitliliği — vampir, troll, örümcek, haydut türevleri. |
| Mowzie's Mobs | BobMowzie, Wadoo, Vakypanda, Noonyez, pau101 | 15 | Üç el yapımı boss (Frostmaw, Umvuthi, Ferrous Wroughtnaut) ve yandaşları. |
| Savage & Ravage | Team Abnormals | 13 | Yağmacı (illager) ailesinin genişletmesi: Iceologer, Executioner, Trickster. |
| Knight Quest | Xylonity | 13 | Zırhlı şövalye düşmanları ve Netherman. |
| Aquamirae | Obscuria, Pluvia | 11 | Buzlu denizin altındaki bölge ve Ghost of Captain Cornelia. |
| Bosses of Mass Destruction | CerbonXD | 9 | Dört büyük boss: Night Lich, Obsidilith, Nether Gauntlet, Void Blossom. |
| Whisperwoods | cybercat5555, itsmeowdev | 6 | Ormana atmosferik yaratıklar: Hidebehind, Hirschgeist, Wisp. |
| Meet Your Fight | Lykrast | 5 | Dört çağrılabilir boss — hepsi kendi eşyasıyla çağrılır. |
Alex's Mobs: 93 yaratık, ama 15'i düşman
Alex's Mobs paketin en büyük yaratık kaynağı, ama zorluk kaynağı değil. 93 yaratığın çoğu pasif ya da yansız; sizi kendiliğinden avlayanlar bir avuç.
Sizi avlayanlar (15): Bone Serpent, Cave Centipede, Crimson Mosquito, Dropbear, Farseer, Guster, Mimicube, Murmur, Rocky Roller, Skelewag, Skreecher, Soul Vulture, Straddler, Void Worm, Warped Mosco.
Evcilleştirebilecekleriniz (19): Bald Eagle, Capuchin Monkey, Cosmaw, Crocodile, Crow, Elephant, Flutter, Gorilla, Grizzly Bear, Kangaroo, Komodo Dragon, Mantis Shrimp, Mimic Octopus, Mudskipper, Orca, Raccoon, Sugar Glider, Tarantula Hawk, Warped Toad.
Boss rehberi
Paket, boss'lara boyuttan bağımsız kendi taban seviyelerini vermiş. Bu liste, hangi boss'a ne zaman gideceğinizin cevabıdır: 25. seviyeden başlayan bir boss ile 100'den başlayan biri arasında oyunun yarısı kadar mesafe var.
| Boss | Taban | Rastgele ek | Geldiği mod | Nerede | Ne bilmeniz gerekiyor |
|---|---|---|---|---|---|
| Insatiable | 25 | +0…10 | Iter RPG | Iter RPG yapılarında | Serinin en erken boss'larından; 25. seviyede tanışma dövüşü sayılır. |
| Bellringer | 25 | +0…10 | Meet Your Fight | Haunted Bell ile çağrılır | Süzülerek yaklaşır ve sıra hâlinde mermi dizileri atar; dizinin hattından çıkın, sabit durmayın. |
| Dame Fortuna | 25 | +0…10 | Meet Your Fight | Devil's Ante ile çağrılır | Yerden diş çıkarır ve mermi dizileri atar; öfke göstergesi doldukça hızlanır, yerinizde durmayın. |
| Rosalyne, Blade of Dusk | 25 | +0…10 | Meet Your Fight | Dusk Key ile çağrılır | Belirli evrelerinde aldığı hasarı tamamen bloklar; o anda vurmak boşa gider. Dört gül ruhu çağırır. |
| Swampjaw | 25 | +0…10 | Meet Your Fight | Fossil Bait ile çağrılır | Uçan bir boss; dalış yapar ve arkasında patlayan bataklık mayınları bırakır — bıraktığı yerlere basmayın. |
| Ignis | 30 | +0…15 | L_Ender's Cataclysm | Nether'deki Ignis kalesi | 15 bloktan uzaktan vuramazsınız; kalkanı kırılmadan hasar geçmez. |
| Netherite Monstrosity | 35 | +0…17 | L_Ender's Cataclysm | Nether'deki Ruined Citadel | 18 bloktan uzakta bağışık; lav bombalarından kaçarken yaklaşmak zorundasınız. |
| Netherman | 35 | +0…17 | Knight Quest | Nether yapılarında | Işınlanır; sırtınızı açık bırakmayın. |
| Ghost of Captain Cornelia | 50 | +0…15 | Aquamirae | Buzlu denizin altındaki labirent | Su altı dövüşü — önce nefes ve hareket ekipmanınızı hazırlayın. |
| Void Blossom | 50 | +0…15 | Bosses of Mass Destruction | Lush Cave'lerdeki Void Lily | Zemini diken dalgalarıyla kaplar ve arada kendini iyileştirir; ara vermeden baskı kurun. |
| Dead King | 50 | +0…15 | Iron's Spells 'n Spellbooks | Dead King's Castle | Iron's Spells'in kendi boss'u; saldırıları büyü tabanlıdır, yakın dövüş direnci burada işe yaramaz. |
| Wither | 50 | +0…25 | Minecraft (+ Progressive Bosses) | Kendiniz çağırırsınız | Her çağırışta güçlenir; kapalı tünelde değil geniş alanda dövüşün. |
| Frostmaw | 50 | +0…15 | Mowzie's Mobs | Karlı biyomlardaki buz ini | Uyurken saldırırsanız avantaj alırsınız; pençe serisinden sonra açık verir. |
| Umvuthi, the Sunbird | 50 | +0…15 | Mowzie's Mobs | Savan'daki Umvuthana kampı | Yandaşlarını önce temizleyin, yoksa sürekli iyileşir. |
| Ferrous Wroughtnaut | 55 | +0…15 | Mowzie's Mobs | Yeraltındaki mühürlü oda | Baltası savrulurken arkasına geçin; önden vurmak işe yaramaz. |
| Ender Guardian | 60 | +0…25 | L_Ender's Cataclysm | The End'deki Ender Golem kulesi | 12 bloktan uzakta bağışık ve yumruğu canınızın %10'unu götürür — zırh korumaz. |
| Elder Guardian | 60 | +0…15 | Minecraft (+ Progressive Bosses) | Okyanus anıtı | 48 blok yarıçapında blok kıramazsınız; tünel kazarak giremezsiniz. |
| Cisco | 70 | — | Cisco's Content | Paketin kendi görev zinciri | Her zaman Infernal doğar; modifier'larını okumadan saldırmayın. |
| Warden | 75 | +0…25 | Minecraft | Ancient City | Her zaman Infernal doğar — vanilla Warden'dan çok daha tehlikelidir. |
| Fell King | 80 | — | Cisco's Content | Paketin kendi görev zinciri | Geri dönüşü olmayan hikâye dallanmasının bir ucu; hangi tarafı seçtiğinize dikkat. |
| Warped Mosco | 85 | +0…20 | Alex's Mobs | Warped Forest | Zıplayarak ezer; altında kalmayın. |
| Nether Gauntlet | 85 | +0…20 | Bosses of Mass Destruction | Nether'deki Soul Blacksmith | Yumrukları patlama yaratır; kapalı odada patlama hasarı katlanır. |
| Night Lich | 85 | +0…20 | Bosses of Mass Destruction | Soul Star'ın gösterdiği kule | Kuleyi bulmak için önce 50 ölümsüz öldürüp Soul Star düşürmeniz gerekir. |
| Obsidilith | 85 | +0…20 | Bosses of Mass Destruction | The End'deki obsidyen sunak | Beş saldırı deseni ve can barında kalkan basamakları var; kalkan basamağında hasar geçmez. |
| Ancient Remnant | 85 | +0…20 | L_Ender's Cataclysm | Çölün altındaki Sunken City | Şarj saldırısı canınızın %7'sini götürür; duvarla arasına girmeyin. |
| The Harbinger | 85 | +0…20 | L_Ender's Cataclysm | Deepling şehri (okyanus dibi) | 35 blok bağışıklık menzili en geniş olanlardan; uzaktan taciz işe yaramaz. |
| Sorrowsealed | 85 | +0…20 | Iter RPG | Iter RPG yapılarında | 85. kademede; Cataclysm'in aynı kademedeki boss'larıyla denk sayılır. |
| Void Worm | 100 | +0…25 | Alex's Mobs | The End'deki Void Portal | 100. kademe; The End'in zaten 150 tabanlı olduğunu unutmayın. |
| Maledictus | 100 | +0…25 | L_Ender's Cataclysm | Cataclysm'in geç oyun yapısı | 38 blok bağışıklık + alan saldırısı canınızın %15'i — en sert tek vuruş bu. |
| The Leviathan | 100 | +0…25 | L_Ender's Cataclysm | Okyanustaki Sunken City | Pakette canı ve hasarı 3 katına çıkarılmış tek boss; ısırığı canınızın %10'u. |
| Ender Dragon | 100 | +0…50 | Minecraft (+ Progressive Bosses) | The End | Her öldürüşte güçlenir: fazladan kristal, larva ve ateş topu gelir. |
Cataclysm boss'ları
L_Ender's Cataclysm paketin ana boss kaynağı ve mekanikleri de en katı olan mod. İki kuralı baştan bilmezseniz saatlerinizi boşa harcarsınız.
Birinci kural: uzaktan vuramazsınız. Her boss için bir bağışıklık mesafesi tanımlı; o mesafenin dışından gelen hasar hiç işlenmez. Ok, büyü ve tuzak taktiklerinin hepsi bu kuralla iptal olur.
| Varlık | Bağışıklık mesafesi |
|---|---|
| The Leviathan | 38 blok |
| Maledictus | 38 blok |
| The Harbinger | 35 blok |
| Netherite Monstrosity | 18 blok |
| The Prowler | 16 blok |
| Ignis | 15 blok |
| Ancient Remnant | 15 blok |
| Ender Guardian | 12 blok |
| Ender Golem | 6 blok |
İkinci kural: hasarın bir kısmı zırhı hiç dinlemez. Bazı saldırılar sabit hasar değil, azami canınızın yüzdesi kadar hasar verir. Zırhınız ne kadar iyi olursa olsun bu oran değişmez.
| Boss ve saldırı | Azami canınızın |
|---|---|
| Maledictus — alan saldırısı | %15 |
| Ender Guardian — aparkat | %10 |
| Ender Guardian — roket yumruk | %10 |
| The Leviathan — ısırık | %10 |
| Maledictus — uçarak çakma | %10 |
| Netherite Monstrosity — normal saldırı | %8 |
| Ancient Remnant — şarj saldırısı | %7 |
| The Harbinger — şarj saldırısı | %6 |
Paket ayrıca Cataclysm'in ayarlarını kendi dengesine göre yeniden yazmış. Aşağıdaki karşılaştırma, modun kendi kodundaki varsayılanlarla paketin değerlerini yan yana koyuyor.
| Varlık ve ayar | Mod varsayılanı | Bu pakette |
|---|---|---|
| Ender Guardian — tek vuruşta alabileceği azami hasar | 22 | 50 |
| Ender Guardian — hasar çarpanı | 1 | 1,5 |
| Ender Guardian — can çarpanı | 1 | 1,5 |
| Ender Golem — hasar çarpanı | 1 | 2 |
| Ender Golem — can çarpanı | 1 | 2 |
| The Harbinger — hasar çarpanı | 1 | 2 |
| The Harbinger — can çarpanı | 1 | 1,5 |
| Ignis — tek vuruşta alabileceği azami hasar | 20 | 50 |
| Ignis — hasar çarpanı | 1 | 1,5 |
| Ignis — can çarpanı | 1 | 1,5 |
| The Leviathan — tek vuruşta alabileceği azami hasar | 20 | 35 |
| The Leviathan — hasar çarpanı | 1 | 3 |
| The Leviathan — can çarpanı | 1 | 3 |
| Netherite Monstrosity — tek vuruşta alabileceği azami hasar | 22 | 35 |
| Netherite Monstrosity — hasar çarpanı | 1 | 1,5 |
| Netherite Monstrosity — can çarpanı | 1 | 2 |
| Ignited Revenant — hasar çarpanı | 1 | 2 |
| Ignited Revenant — can çarpanı | 1 | 2 |
| The Harbinger — tek vuruşta alabileceği azami hasar | 22 | 50 |
Bosses of Mass Destruction
Bosses of Mass Destruction dört boss getiriyor ve dördü de kendi yapılarında bekliyor. Paket bu dördünün canını mod varsayılanının çok üstüne çekmiş.
| Boss | Mod varsayılanı can | Bu pakette can | Kaç kat | Taban seviye |
|---|---|---|---|---|
| 300 | 6500 | ×21,7 | 85 | |
| 300 | 6500 | ×21,7 | 85 | |
| 250 | 4500 | ×18 | 85 | |
| 350 | 3500 | ×10 | 50 |
Night Lich'i bulmanın yolu ayrı bir görev: kulesine yol gösteren Soul Star eşyası, 50 ölümsüz öldürdükten sonra düşer.
Meet Your Fight
Meet Your Fight'ın dört boss'u dünyada kendiliğinden doğmaz — her birini siz çağırırsınız. Bu, paketteki en kontrol edilebilir boss grubudur: ne zaman hazır olduğunuza kendiniz karar verirsiniz.
| Boss | Çağırma eşyası | Tarifi | Öldürünce düşen |
|---|---|---|---|
| Bellringer | 1 soul sand sütunu + 5 altın külçe | Phantoplasm | |
| Dame Fortuna | 4 netherrack + 4 altın külçe + 1 elmas | Fortune's Favor | |
| Swampjaw | 3 kemik + 4 çürük et + 2 örümcek gözü | Mossy Tooth | |
| Rosalyne, Blade of Dusk | 2 blackstone + 2 ametist + 1 elmas + 1 allium | Violet Bloom |
Dördünün de taban seviyesi 25 ve rastgele eki +0…10. Bu onları paketin en erken boss'ları yapar; ilk boss deneyiminiz için doğru adres burasıdır.
Brutal Bosses
Brutal Bosses ayrı bir boss yapısı eklemiyor; bunun yerine hazine sandıklarının başına bir muhafız koyuyor. Mod 30 farklı boss tanımı taşır ve her biri adı olan, özel ekipmanlı bir vanilla mob'dur.
Ayarlar pakette varsayılanda bırakılmış: bir hazine sandığının başında boss çıkma şansı %30, iki boss arasındaki en az mesafe 100 blok. Pratik sonuç: bir yapıda ganimet sandığı gördüğünüzde, açmadan önce etrafa bakın.
Gateways to Eternity: kendi arenanızı açmak
Gateways to Eternity, yere bıraktığınız bir
Gate Pearl (kapı incisi) ile geçici bir arena açar. Arena dalgalar hâlinde düşman gönderir; her dalgayı süresi içinde temizlerseniz ödül alırsınız, temizleyemezseniz kapı kapanır.
Pakette 33 hazır kapı tanımı (zombi, iskelet, blaze, shulker gibi türlerin küçük/orta/büyük sürümleri) ve Cisco'nun elle yazdığı iki özel kapı var. Özel kapıların ikisi de
Tainted Talisman merkez parçasını kullanır.
| Dalga | Kim gelir | Güçlendirme | Süre sınırı |
|---|---|---|---|
| 1 | Netherite Monstrosity | can ×11,5, +70 zırh | 75 sn |
| 2 | Ender Guardian | can ×12,5, +80 zırh | 100 sn |
| 3 | The Leviathan | can ×13,8, +90 zırh | 125 sn |
| 4 | Ancient Remnant | can ×14,2, +100 zırh | 125 sn |
| 5 | Ignis | can ×14,5, +110 zırh | 125 sn |
| Dalga | Kim gelir | Güçlendirme | Süre sınırı |
|---|---|---|---|
| 1 | Cisco | can ×13,5, +100 zırh | 150 sn |
| 2 | Fellkingboss | can ×16,5, +170 zırh | 125 sn |
Progressive Bosses: aynı boss ikinci sefer daha zor
Progressive Bosses üç vanilla boss'unu kalıcı olarak değiştirir. Wither her çağrılışında, Ender Dragon her öldürülüşünde bir zorluk kademesi kazanır; pakette tavan 8 kademe.
- Wither. Tavanda +720 can, en fazla 6 yandaş, ve yakın dövüş hasarına direnç: canı yarının üstündeyken %24, altındayken %48. Büyü hasarı bu dirençten etkilenmez.
- Ender Dragon. Tavanda +200 can, 7 larva, kafeslere kapatılmış fazladan kristaller ve tek seferde 15 ek ateş topu.
- Elder Guardian. 48 blok yarıçapında sizi macera moduna geçirir — anıta tünel kazarak giremezsiniz. Ayrıca +%50 can, 40 emilim ve öldürdüğünüz her muhafız başına kalanlara %30 hasar direnci.
Seviye sistemine bağlı olmayan boss'lar
Yukarıdaki merdivende bulamayacağınız boss'lar var ve sebebi iki farklı. Bu, serinin beşinci bölümünde açık bırakılmış bir soruydu; cevabı paketin ayar dosyasında duruyor.
Kara listedekiler. Auto Leveling'in blacklist satırında beş isim var: Aether'in Sun Spirit'i ve Blue Skies'ın dört boss'u (Summoner, Alchemist, Arachnarch, Starlit Crusher). Bunlar hiç seviye almaz; kendi sabit istatistikleriyle dövüşürler.
Sun Spirit'in durumu biraz farklı. O da seviye almaz ama "her zaman Infernal" listesinde değildir; sıradan bir mob gibi aynı 1/15 ihtimalle modifier taşıyabilir.
Twilight Forest. Boyutun sekiz boss'u (Naga, Twilight Lich, Minoshroom, Hydra, Knight Phantom, Ur-Ghast, Alpha Yeti, Snow Queen) kara listede değil ve kendilerine özel taban seviyeleri de yok. Bu yüzden varsayılan kurala düşerler: 1. seviyeden başlar, uzaklığa göre artarlar — yani seviye merdiveninde bir basamakları yoktur ama tamamen bağışık da değildirler.
Üç kişilik grup taktiği
Bu paket tek başına oynanabilir ama boss'lar açıkça grup için tasarlanmış. Üç kişilik bir takımda işleyen dağılım, seride şimdiye kadar anlattığımız sistemlerden doğrudan çıkıyor.
- Öne çıkan. Zırhı en iyi olan kişi boss'un ilgisini üstünde tutar. Cataclysm boss'larının bağışıklık mesafesi yüzünden birinin mutlaka yakında durması gerekiyor; bu rol pazarlık konusu değil.
- Hasar veren. Yüzde-can hasarı zırhı dinlemediği için ikinci kişi dayanıklılığa değil vuruş gücüne yatırım yapmalı. Apotheosis affix'li tek bir güçlü silah, üç orta silahtan iyidir.
- Destek. Üçüncü kişi Iron's Spells ya da Ars Nouveau tarafından iyileştirme ve alan kontrolü üstlenir. Cataclysm boss'ları iksir etkilerinin çoğuna bağışık olduğu için destek, boss'a değil takıma oynamalıdır.
Sıralamayla ilgili tek bir kural bile büyük fark yaratır: ilk boss'unuz Meet Your Fight'tan olsun. Dördü de 25. seviyeden başlar, dördünü de siz çağırırsınız ve hazır olmadığınızda hiçbiri sizi bulmaya gelmez.
Sıradaki bölüm: Görevler ve Krallık
Sıkça sorulan sorular
Bu mob beni neden tek vuruşta öldürdü?
Çünkü seviyesi yüksekti. Auto Leveling her seviye için mob'un saldırı hasarını %14, canını %9 büyütür ve bu çarpımsaldır. 100. seviyedeki bir zombi, aynı zombinin yaklaşık 15 katı hasar vurur.
Mob seviyesi neye göre artıyor — oyun süresine mi?
Hayır. levels_per_day ayarı 0, yani zaman geçmesi hiçbir şey değiştirmez. Seviyeyi belirleyen üç şey var: bulunduğunuz boyutun taban seviyesi, doğuş noktasına uzaklık (Overworld'de ≈125 blokta +1) ve boss'lara özel rastgele ek.
Derinliğe inmek mob'ları çok güçlendiriyor mu?
Sanıldığı kadar değil. Derinlik payı yalnız y=64'ün altında işler ve 0,01 ∕ blok, yani 100 blokta +1 seviye. Bedrock'a kadar inseniz bile bu size topu topu +1 seviye getirir — asıl fark uzaklıktan gelir.
Parlayan, adı uzun olan mob'lar ne?
Onlar Infernal Mobs'un modifier taşıyan sürümleri. Adları "vampiric Zombie the Undying" gibi ön-ek ve son-ek alır; her ek bir yeteneğe karşılık gelir. Uygun bir mob'un modifier alma şansı 1/15, en üst kademe olan Infernal'e ulaşma şansı 1/735.
Hangi Infernal modifier gerçekten tehlikeli?
Üçü diğerlerinin önünde: 1UP mob'u bir kez tam canla diriltir, Regen hasarınız yetmezse onu ölümsüz yapar, Vengeance ise verdiğiniz hasarın bir kısmını size döndürür. Pakette 22 modifier açık; ölümcül işaretlediğimiz 16 tanesi tabloda.
Bazı boss'lar her zaman parlıyor, bu normal mi?
Evet, tasarım böyle. Paket 30 varlığı "her zaman Infernal" olarak işaretlemiş — Warden, Ender Dragon, Wither, bütün Cataclysm boss'ları ve Cisco'nun kendi boss'ları bu listede. Yani onlarla karşılaştığınızda modifier'lar bir ihtimal değil, kesinlik.
Boss'a uzaktan ok atarak öldüremiyorum, hata mı var?
Hata değil, Cataclysm'in kendi kuralı. Her boss için bir bağışıklık mesafesi tanımlı: o mesafenin dışından vurduğunuz hasar hiç işlenmez. Ignis'te 15 blok, The Harbinger ve Maledictus'ta 38 blok — yani yakına girmek zorundasınız.
Champion Coin nereden düşüyor?
İki yerden. Birincisi 750 ve üstü seviyedeki mob'lar — onları kendiniz öldürürseniz yaklaşık %2,2 ihtimalle düşer. İkincisi Gateway arenaları: Cisco Ultra Gate tek başına birden fazla Champion Coin verir.
Twilight Forest ve Blue Skies boss'ları neden bu listede yok?
İkisi iki farklı sebepten. Blue Skies'ın dört boss'u ve Aether'in Sun Spirit'i Auto Leveling'in kara listesinde — hiç seviye almazlar, ama dördü de "her zaman Infernal" listesinde. Twilight Forest boss'ları ise kara listede değil; onlara boyut için özel bir taban tanımlanmadığı için varsayılan kuralla, 1. seviyeden başlayarak ölçeklenirler.
Wither ve Ender Dragon'ı bir kez öldürdüm, ikincisi neden daha zor?
Çünkü Progressive Bosses kurulu. Wither her çağrılışında, Ender Dragon her öldürülüşünde bir zorluk kademesi kazanır ve pakette tavan 8. Tavanda Wither'a +720 can ve 6 yandaş, Ender Dragon'a +200 can ve 7 larva eklenir.
Okyanus anıtında blok kıramıyorum.
Bu da Progressive Bosses'un bir özelliği: Elder Guardian'ın 48 blok yarıçapında oyun sizi macera moduna geçirir. Yani anıta tünel kazarak giremezsiniz — normal kapıdan girmeniz gerekir. Ayrıca öldürdüğünüz her Elder Guardian, kalanların aldığı hasarı azaltır.
Alex's Mobs'taki yaratıkların hepsi düşman mı?
Hayır, tam tersi. 93 yaratığın yalnız 15'i düşman sınıfından; 19 tanesi evcilleştirilebilir, kalanı pasif ya da yansız. Yani bu mod paketin zorluk kaynağı değil, dünyayı dolduran katman.
Mini sözlük
| Terim | Anlamı |
|---|---|
| Mob | Oyundaki canlı varlık — düşman, hayvan ya da köylü |
| Starting level | Taban seviye — bir boyuttaki ya da bir boss'taki en düşük seviye |
| Modifier | Bir mob'a eklenen ek yetenek; adında ön-ek ya da son-ek olarak görünür |
| Rare / Ultra / Infernal | Infernal Mobs'un üç kademesi — sırasıyla 2-4, 5-8 ve 8-12 modifier |
| Gateway | Yere bırakılan bir inciyle açılan, dalgalı geçici boss arenası |
| Gate Pearl | Kapı incisi — Gateway'i açan eşya |
| Champion Coin | Şampiyon parası — 750+ seviye mob'lardan ve Gateway'lerden düşen para birimi |
| Damage cap | Bir boss'un tek vuruşta alabileceği azami hasar |
| Hp damage | Azami canınızın yüzdesi kadar hasar — zırh onu azaltmaz |
| Adventure mode | Macera modu — blok kırmanın engellendiği oyun kipi |
| Difficulty (Progressive Bosses) | Zorluk kademesi — aynı boss'u tekrar yendikçe artar |
Bu rehberdeki teknik değerler (seviye payları, boyut ve boss taban seviyeleri, Infernal kademe olasılıkları, ganimet oranları, boss can/hasar çarpanları ve bağışıklık mesafeleri) paketin V8E sürümünün kendi ayar dosyalarından ve mod jar'larından okunmuştur; sürüm değişirse değerler de değişebilir. Belirsizlik beyanı: can ve hasar çarpanları iki ayrı sistemin (Auto Leveling + modun kendi ayarı) çarpımıdır ve oyun içinde ölçülmemiştir — sayfadaki birleşik can tahminleri "yaklaşık" olarak verilmiştir. Infernal Mobs'un ayar dosyasındaki entitybasehealth ve permittedentities listeleri modun kendisi tarafından çalışma anında doldurulur, paket yazarının seçimi değildir; bu yüzden o listelerdeki sayılar rehbere alınmamıştır. Twilight Forest boss'larının varsayılan kuralla ölçeklendiği kod okumasından çıkarılmıştır, oyun içinde doğrulanmamıştır. Paket Cisco's Fantasy Medieval RPG [Ultimate], yapımcı franciscogolden — CurseForge paket sayfası (yeni sekmede açılır). Sayfadaki eşya görselleri paketteki modların dokularından alınmıştır ve ilgili mod yazarlarına aittir (Cisco's Content © franciscogolden, L_Ender's Cataclysm © L_Ender, Bosses of Mass Destruction © CerbonXD, Meet Your Fight © Lykrast, Apotheosis ve Gateways To Eternity © Shadows_of_Fire, Forbidden and Arcanus © stal111). Minecraft © Mojang Studios.
Diğer rehberlerimiz
No Man's Sky Cosmos (7.0) Rehberi
Uzay istasyonu yöneticiliği, yıldız sistemi haritası, altı derin uzay ilgi noktası, hulk yağmalama ve Expedition 23 — etkileşimli kaşif, kontrol listesi ve yağma simülatörüyle.
Cisco's RPG: 200 Günlük Yol Haritası
397 görevlik kitabı 8 döneme böldük: hangi gün ne yapılır, 26 boss'luk Deus Interfectorem listesi işaretlenebilir hâlde, Fell King kaç netherite eder ve New Game+ kademeleri ne değiştirir.