Cisco's RPG Düşmanlar ve Boss'lar: Seviye, Infernal ve 31 Boss

Paketin tanıtımı "düşmanlar seninle birlikte güçlenir, keşfe çıktıkça daha da güçlenir" diyor. İkinci yarısı doğru, ilk yarısı yanıltıcı: düşmanlar sizin gücünüzle hiç ilgilenmiyor. Onları güçlendiren tek şey doğduğunuz noktaya olan uzaklık ve bulundukları boyut.

Modpack 14 dk okuma 25 Ağustos 2026 V8E · Minecraft 1.19.2 · Forge
Kısa yol — düşmanlar konusunda sadece şunu yapın:
  1. Saldırmadan önce mob'a bakın. Seviyesi tepesinde yazar; bu paketteki en değerli alışkanlık budur.
  2. İlk günlerde doğuş noktasından uzaklaşmayın. Her ≈125 blok, mob'lara +1 seviye demek.
  3. Adı uzun ve parlayan bir mob görürseniz kaçın. O bir Infernal; adındaki her ek bir yeteneğe karşılık gelir.
  4. Boss'a uzaktan ok atmayı denemeyin. Cataclysm boss'ları belli bir mesafenin dışından gelen hasarı hiç almaz.
  5. Wither'ı ve Ender Dragon'ı acele tekrar çağırmayın. Her seferinde kalıcı olarak güçlenirler.

Neden bu mob beni tek vuruşta öldürdü

Bu paketteki her düşman bir seviye taşır ve seviyesi tepesinde yazar. Seviyeyi veren mod Auto Leveling; ayarları paketin autoleveling-common.toml dosyasında açıkça duruyor. Oradaki tek bir satır, paketin tanıtım cümlesini yalanlıyor.

levels_per_day = 0 — yani oyunda geçen zamanın mob seviyesine hiçbir etkisi yok. Düşmanlar sizin seviyenizle de güçlenmiyor. Güçlenmelerinin tek sebebi, doğuş noktanıza olan uzaklık ve bulundukları boyut.

Seviye nasıl hesaplanıyor

Hesap üç parçadan oluşuyor ve sırayla uygulanıyor. Önce bulunduğunuz boyutun taban seviyesi alınır, sonra doğuş noktasına uzaklık payı eklenir, en sonda boss'lara özel bir rastgele ek gelir.

  1. Taban seviye. Overworld'de 1, Nether ve Aether'de 35, The End'de 150. Bir boss'un kendi tabanı varsa boyutunkinin yerine o geçerlidir.
  2. Uzaklık payı. Overworld'de ≈125 blokta +1 seviye. Nether'de bu ≈50, The End'de ≈33 bloğa iner — aynı mesafe orada daha çok seviye demek.
  3. Derinlik payı. Yalnız y=64'ün altında ve çok küçük: 0,01 ∕ blok, yani 100 blokta +1. Bedrock'a kadar inmek toplam +1 seviye getirir.
  4. Rastgele ek. Yalnız boss'larda var. Örneğin Ender Dragon'ın taban seviyesi 100, rastgele eki +0…50 — yani karşınıza 100 ile 150 arası herhangi bir seviyede çıkabilir.
Boyut başına taban seviye ve uzaklık payı — paketin kendi datapack'inden
BoyutTaban seviyeUzaklık payıKaç blokta +1 seviye
Overworld (ana dünya)10,008≈125 blok
The Aether350,022≈45 blok
The Nether350,02≈50 blok
The End1500,03≈33 blok

Seviye tam olarak neyi büyütüyor

Seviye, mob'un özniteliklerine çarpımsal bir bonus ekler. Bir mob'un taban değeri, 1 + pay × (seviye − 1) ile çarpılır. Aşağıdaki tablo bunun ne anlama geldiğini gösteriyor.

Auto Leveling'in seviye başına verdiği paylar — çarpımsal uygulanır, yani taban değer 1 + pay × (seviye − 1) ile çarpılır
ÖznitelikSeviye başına pay50. seviyede100. seviyede
Saldırı hasarı%14×7,86×14,86
Azami can%9×5,41×9,91
Zırh%8×4,92×8,92
Patlama hasarı%10×5,9×10,9
Mermi hasarı%7×4,43×7,93
Tablodaki asıl mesaj şu: hasar candan daha hızlı büyüyor. 100. seviyedeki bir mob yaklaşık 10 kat cana sahiptir ama 15 kat hasar vurur. Yani yüksek seviyeli bir bölgede sizi öldüren şey mob'un dayanıklılığı değil, tek vuruşta götürdüğü can olur.
Seviye tavanı yok. max_level = 0 ayarı "sınırsız" demektir; yeterince uzağa giderseniz seviye artmayı sürdürür. Oyunun ganimet tablosu bile 750 ve üstü seviyeler için ayrı bir havuz tanımlamış — bu, paketin bu seviyeleri gerçekten beklediğini gösteriyor.

Yüksek seviyenin ödülü: seviye eşikli ganimet

Auto Leveling, öldürdüğünüz seviyeli mob'lara normal ganimetinin üstüne ek bir havuz açar. Paket bu havuzu kendi datapack'inde iki kademeye ayırmış ve ikisinde de "oyuncu tarafından öldürülmüş olma" şartı var — tuzağa düşürüp öldürtmek işe yaramaz.

Seviye 399–749 arası bir mob'u kendiniz öldürdüğünüzde açılan ek ganimet havuzu
EşyaAğırlıkÇıkma oranı
Diamond (elmas)14%28
Iron Ingot (demir külçe)14%28
Emerald (zümrüt)14%28
Rare Material (Apotheosis)3%6
Epic Material (Apotheosis)2%4
Gem Dust (taş tozu)2%4
Sigil of Socketing (soket mührü)1%2
Seviye 750 ve üstü arası bir mob'u kendiniz öldürdüğünüzde açılan ek ganimet havuzu
EşyaAğırlıkÇıkma oranı
Diamond (elmas)140%44,2
Emerald (zümrüt)70%22,1
Burning Ashes (yanan kül)30%9,5
Epic Material (Apotheosis)20%6,3
Gem Dust (taş tozu)20%6,3
Netherite Scrap10%3,2
Stellarite Piece (yıldız parçası)10%3,2
Mythic Material (Apotheosis)10%3,2
Champion Coin (şampiyon parası)7%2,2
Bu iki tablo, Faz 1'deki "750+ seviyeli mob" söylentisinin nereden geldiğini de açıklıyor: rakam bir efsane değil, paketin kendi ganimet dosyasında yazan bir eşik. Champion Coin (şampiyon parası) yalnız o eşiğin üstünde düşer.

Parlayan mob'lar: Infernal modifier'ları

Bazı mob'ların adı uzar ve etrafı hafifçe parlar: "vampiric Zombie the Undying" gibi. Bunlar Infernal Mobs modunun ürettiği, Diablo tarzı modifier (ek yetenek) taşıyan sürümlerdir. Addaki her ön-ek ve son-ek, bir yeteneğe karşılık gelir.

Üç kademe var ve her kademe bir öncekinin içinden çıkar. Önce mob'un modifier alıp almayacağına bakılır; alırsa üst kademeler için iki kez daha zar atılır.

Infernal Mobs'un üç kademesi — olasılıklar paketin ayar dosyasındaki değerlerden hesaplandı
KademeModifier sayısıUygun mob başına olasılıkCan çarpanı
Rare (nadir)2–41 / 15 ≈ %6,7×0,4 – ×0,8
Ultra5–81 / 105 ≈ %0,95×1 – ×1,6
Infernal (cehennemî)8–121 / 735 ≈ %0,136×1,6 – ×2,4
Paket burada bir şeyi bilinçli olarak yumuşatmış. Modun kendi varsayılanında can çarpanı 1'dir; bu pakette 0,2. Yani Infernal mob'lar burada "sünger gibi" değil — asıl tehlike canları değil, taşıdıkları yetenekler.
Buna karşılık modifier hasar tavanı 10'dan 300'e çıkarılmış. Pratikte bu, modifier kaynaklı hasarın artık neredeyse sınırsız olduğu anlamına geliyor.

Açık olan modifier'lar

Modun 27 modifier'ından 22 tanesi bu pakette açık. Kapatılan 5 tanesi şunlar: Choke, Ender, Ninja, Rust, Sticky.

Pakette açık olan 22 Infernal modifier'ı — ölümcül sütunu, "bu tek başına sizi öldürebilir mi" sorusunun cevabıdır
ModifierNe yaparÖlümcül mü
1UPÖlünce bir kez tam canla geri döner — can barı sıfırlandı diye rahatlamayın.Evet
AlchemistSize iksir atar: yavaşlık, zehir ve güçsüzlük.Evet
BerserkVerdiği hasar belirgin biçimde artar.Evet
BlastoffVurduğunda sizi havaya fırlatır; düşme hasarı asıl öldüren olur.Evet
CloakingGörünmez olur; can barı dışında iz bırakmaz.Evet
DarknessVurduğunda körlük verir (6 sn).Evet
GhastlyUzaktan ateş topu atar.Evet
GravitySizi kendine çeker; kaçmak istediğinizde geri sürüklenirsiniz.Evet
LifestealVerdiği hasarın bir kısmıyla kendini iyileştirir.Evet
QuicksandYakınındayken sürekli yavaşlarsınız.Evet
RegenSürekli can yeniler; hasarınız yenilenmeyi geçmezse asla ölmez.Evet
SprintAralıklarla üstünüze fırlar; kaçmak neredeyse imkânsız olur.Evet
StormÜstünüze yıldırım düşürür.Evet
VengeanceVurduğunuz hasarın bir kısmını size geri yansıtır.Evet
WeaknessVurduğunda güçsüzlük verir; vuruşlarınız işe yaramaz olur.Evet
WitherVurduğunda wither etkisi verir (6 sn).Evet
BulwarkAldığı hasarı azaltır — dövüş uzar.Hayır
ExhaustSilahınızın dayanıklılığını hızla tüketir.Hayır
FieryVurduğunda sizi ateşe verir; ona vurursanız ateşi söner.Hayır
PoisonousVurduğunda zehirler (6 sn).Hayır
SapperAçlık verir; koşamaz ve iyileşemez hâle gelirsiniz.Hayır
WebberAyağınızın altına ağ örer.Hayır

Her zaman Infernal olan 30 varlık

Modifier almak çoğu mob için bir ihtimal, ama paket 30 varlığı listeye elle ekleyip "her zaman Infernal" yapmış. Modun varsayılanı bu alan için "hayır"dır, yani listedeki her satır bilinçli bir seçim.

Listede vanilla'dan Warden, Ender Dragon, Wither ve Elder Guardian; Cataclysm'in yedi boss'unun tamamı; Blue Skies'ın dört boss'u; Mowzie's Mobs'un üç boss'u ve Cisco'nun kendi boss'ları (Cisco, Descended Cisco, Fell King) var. Yani bu isimlerle karşılaştığınızda modifier'lar bir sürpriz değil, kesinliktir.

Infernal ganimeti — ve paketin bir hatası

Üç kademenin üç ayrı ganimet listesi var ve hepsi Apotheosis ekonomisine bağlanıyor: Mythic Material, gem dust, soket mühürleri ve vial'lar buradan gelir. Bu, Faz 3'te anlattığımız affix/soket sisteminin en verimli besleme kanalıdır.

Infernal ganimet listesinde bozuk bir eşya kimliği var. Dosyada minecraft:apotheosis:mythic_material yazıyor; geçerli bir kimlik iki parçalıdır, bu üç parçalı. Paketin kendi hatası ve o satırın çalışmaması bekleniyor — aynı listede doğru yazılmış iki apotheosis:mythic_material girdisi daha olduğu için etki sınırlı.

Yeni yaratıklar: kim tehlikeli, kim değil

Pakete düşman ve yaratık getiren onlarca mod var. Aşağıdaki tablodaki sayılar doku sayısı değil, her modun kendi dil dosyasındaki varlık anahtarlarıdır — bu ayrım önemli, çünkü bir modda 156 doku olup 80 yaratık olabiliyor.

Düşman ve yaratık getiren başlıca modlar — sayılar her modun kendi dil dosyasındaki entity.* anahtarlarından, doku sayısından değil
ModYazarVarlık anahtarıNe katıyor
Alex's MobsAlexthe668, Carro1001115Dünyayı dolduran 93 yaratık — çoğu düşman değil; 19'u evcilleştirilebilir.
L_Ender's CataclysmL_Ender80Paketin ana boss kaynağı: 7 boss + kendi yapıları ve ekipmanı.
Iter RPGBaronFonShish, RayRindou37Goblin/elemental hattı ve iki boss (Insatiable, Sorrowsealed).
Enemy Expansionnekomaster100029Sıradan düşman çeşitliliği — vampir, troll, örümcek, haydut türevleri.
Mowzie's MobsBobMowzie, Wadoo, Vakypanda, Noonyez, pau10115Üç el yapımı boss (Frostmaw, Umvuthi, Ferrous Wroughtnaut) ve yandaşları.
Savage & RavageTeam Abnormals13Yağmacı (illager) ailesinin genişletmesi: Iceologer, Executioner, Trickster.
Knight QuestXylonity13Zırhlı şövalye düşmanları ve Netherman.
AquamiraeObscuria, Pluvia11Buzlu denizin altındaki bölge ve Ghost of Captain Cornelia.
Bosses of Mass DestructionCerbonXD9Dört büyük boss: Night Lich, Obsidilith, Nether Gauntlet, Void Blossom.
Whisperwoodscybercat5555, itsmeowdev6Ormana atmosferik yaratıklar: Hidebehind, Hirschgeist, Wisp.
Meet Your FightLykrast5Dört çağrılabilir boss — hepsi kendi eşyasıyla çağrılır.

Alex's Mobs: 93 yaratık, ama 15'i düşman

Alex's Mobs paketin en büyük yaratık kaynağı, ama zorluk kaynağı değil. 93 yaratığın çoğu pasif ya da yansız; sizi kendiliğinden avlayanlar bir avuç.

Sizi avlayanlar (15): Bone Serpent, Cave Centipede, Crimson Mosquito, Dropbear, Farseer, Guster, Mimicube, Murmur, Rocky Roller, Skelewag, Skreecher, Soul Vulture, Straddler, Void Worm, Warped Mosco.

Evcilleştirebilecekleriniz (19): Bald Eagle, Capuchin Monkey, Cosmaw, Crocodile, Crow, Elephant, Flutter, Gorilla, Grizzly Bear, Kangaroo, Komodo Dragon, Mantis Shrimp, Mimic Octopus, Mudskipper, Orca, Raccoon, Sugar Glider, Tarantula Hawk, Warped Toad.

Aynı ada sahip iki ayrı yaratık var. Naga hem Mowzie's Mobs'ta (küçük, sürü hâlinde gezen yaratık) hem Twilight Forest'ta (boyutun ilk boss'u) bulunuyor. Rehberlerde karşılaştığınızda hangisinden bahsedildiğini modundan ayırt edin.

Boss rehberi

Paket, boss'lara boyuttan bağımsız kendi taban seviyelerini vermiş. Bu liste, hangi boss'a ne zaman gideceğinizin cevabıdır: 25. seviyeden başlayan bir boss ile 100'den başlayan biri arasında oyunun yarısı kadar mesafe var.

Paketin boss'lara verdiği taban seviyeler — sıralamanızı bu liste belirler
BossTabanRastgele ekGeldiği modNeredeNe bilmeniz gerekiyor
Insatiable25+0…10Iter RPGIter RPG yapılarındaSerinin en erken boss'larından; 25. seviyede tanışma dövüşü sayılır.
Bellringer25+0…10Meet Your FightHaunted Bell ile çağrılırSüzülerek yaklaşır ve sıra hâlinde mermi dizileri atar; dizinin hattından çıkın, sabit durmayın.
Dame Fortuna25+0…10Meet Your FightDevil's Ante ile çağrılırYerden diş çıkarır ve mermi dizileri atar; öfke göstergesi doldukça hızlanır, yerinizde durmayın.
Rosalyne, Blade of Dusk25+0…10Meet Your FightDusk Key ile çağrılırBelirli evrelerinde aldığı hasarı tamamen bloklar; o anda vurmak boşa gider. Dört gül ruhu çağırır.
Swampjaw25+0…10Meet Your FightFossil Bait ile çağrılırUçan bir boss; dalış yapar ve arkasında patlayan bataklık mayınları bırakır — bıraktığı yerlere basmayın.
Ignis30+0…15L_Ender's CataclysmNether'deki Ignis kalesi15 bloktan uzaktan vuramazsınız; kalkanı kırılmadan hasar geçmez.
Netherite Monstrosity35+0…17L_Ender's CataclysmNether'deki Ruined Citadel18 bloktan uzakta bağışık; lav bombalarından kaçarken yaklaşmak zorundasınız.
Netherman35+0…17Knight QuestNether yapılarındaIşınlanır; sırtınızı açık bırakmayın.
Ghost of Captain Cornelia50+0…15AquamiraeBuzlu denizin altındaki labirentSu altı dövüşü — önce nefes ve hareket ekipmanınızı hazırlayın.
Void Blossom50+0…15Bosses of Mass DestructionLush Cave'lerdeki Void LilyZemini diken dalgalarıyla kaplar ve arada kendini iyileştirir; ara vermeden baskı kurun.
Dead King50+0…15Iron's Spells 'n SpellbooksDead King's CastleIron's Spells'in kendi boss'u; saldırıları büyü tabanlıdır, yakın dövüş direnci burada işe yaramaz.
Wither50+0…25Minecraft (+ Progressive Bosses)Kendiniz çağırırsınızHer çağırışta güçlenir; kapalı tünelde değil geniş alanda dövüşün.
Frostmaw50+0…15Mowzie's MobsKarlı biyomlardaki buz iniUyurken saldırırsanız avantaj alırsınız; pençe serisinden sonra açık verir.
Umvuthi, the Sunbird50+0…15Mowzie's MobsSavan'daki Umvuthana kampıYandaşlarını önce temizleyin, yoksa sürekli iyileşir.
Ferrous Wroughtnaut55+0…15Mowzie's MobsYeraltındaki mühürlü odaBaltası savrulurken arkasına geçin; önden vurmak işe yaramaz.
Ender Guardian60+0…25L_Ender's CataclysmThe End'deki Ender Golem kulesi12 bloktan uzakta bağışık ve yumruğu canınızın %10'unu götürür — zırh korumaz.
Elder Guardian60+0…15Minecraft (+ Progressive Bosses)Okyanus anıtı48 blok yarıçapında blok kıramazsınız; tünel kazarak giremezsiniz.
Cisco70—Cisco's ContentPaketin kendi görev zinciriHer zaman Infernal doğar; modifier'larını okumadan saldırmayın.
Warden75+0…25MinecraftAncient CityHer zaman Infernal doğar — vanilla Warden'dan çok daha tehlikelidir.
Fell King80—Cisco's ContentPaketin kendi görev zinciriGeri dönüşü olmayan hikâye dallanmasının bir ucu; hangi tarafı seçtiğinize dikkat.
Warped Mosco85+0…20Alex's MobsWarped ForestZıplayarak ezer; altında kalmayın.
Nether Gauntlet85+0…20Bosses of Mass DestructionNether'deki Soul BlacksmithYumrukları patlama yaratır; kapalı odada patlama hasarı katlanır.
Night Lich85+0…20Bosses of Mass DestructionSoul Star'ın gösterdiği kuleKuleyi bulmak için önce 50 ölümsüz öldürüp Soul Star düşürmeniz gerekir.
Obsidilith85+0…20Bosses of Mass DestructionThe End'deki obsidyen sunakBeş saldırı deseni ve can barında kalkan basamakları var; kalkan basamağında hasar geçmez.
Ancient Remnant85+0…20L_Ender's CataclysmÇölün altındaki Sunken CityŞarj saldırısı canınızın %7'sini götürür; duvarla arasına girmeyin.
The Harbinger85+0…20L_Ender's CataclysmDeepling şehri (okyanus dibi)35 blok bağışıklık menzili en geniş olanlardan; uzaktan taciz işe yaramaz.
Sorrowsealed85+0…20Iter RPGIter RPG yapılarında85. kademede; Cataclysm'in aynı kademedeki boss'larıyla denk sayılır.
Void Worm100+0…25Alex's MobsThe End'deki Void Portal100. kademe; The End'in zaten 150 tabanlı olduğunu unutmayın.
Maledictus100+0…25L_Ender's CataclysmCataclysm'in geç oyun yapısı38 blok bağışıklık + alan saldırısı canınızın %15'i — en sert tek vuruş bu.
The Leviathan100+0…25L_Ender's CataclysmOkyanustaki Sunken CityPakette canı ve hasarı 3 katına çıkarılmış tek boss; ısırığı canınızın %10'u.
Ender Dragon100+0…50Minecraft (+ Progressive Bosses)The EndHer öldürüşte güçlenir: fazladan kristal, larva ve ateş topu gelir.

Cataclysm boss'ları

L_Ender's Cataclysm paketin ana boss kaynağı ve mekanikleri de en katı olan mod. İki kuralı baştan bilmezseniz saatlerinizi boşa harcarsınız.

Birinci kural: uzaktan vuramazsınız. Her boss için bir bağışıklık mesafesi tanımlı; o mesafenin dışından gelen hasar hiç işlenmez. Ok, büyü ve tuzak taktiklerinin hepsi bu kuralla iptal olur.

Cataclysm'in uzaktan-saldırı bağışıklığı olan varlıkları — bu mesafenin dışından vurduğunuz hasar hiç işlenmez
VarlıkBağışıklık mesafesi
The Leviathan38 blok
Maledictus38 blok
The Harbinger35 blok
Netherite Monstrosity18 blok
The Prowler16 blok
Ignis15 blok
Ancient Remnant15 blok
Ender Guardian12 blok
Ender Golem6 blok
The Leviathan — 38 blokIgnis — 15 blokEnder Golem — 6 blok B Okçu — halkanın dışında, hasarı 0
Her boss'un kendi bağışıklık yarıçapı vardır (yukarıda The Leviathan en geniş, Ender Golem en dar örnek olarak işaretli). Halkanın içinde kalıp yakın dövüşle vurmak zorundasınız — okla, büyüyle ya da tuzakla dışarıdan yapılan hiçbir hasar işlemez.
Yukarıdaki iki tabloda Ender Golem ve The Prowler da var; bunlar Cataclysm'in mini-boss'larıdır, yedi ana boss'tan biri değildir. Modun kodunda ikisinin de boss can barı ve tek-vuruş hasar tavanı yok, seviye merdiveninde de yer almıyorlar — ama Ender Golem'in canı ve hasarı pakette yine de iki katına çıkarılmış.

İkinci kural: hasarın bir kısmı zırhı hiç dinlemez. Bazı saldırılar sabit hasar değil, azami canınızın yüzdesi kadar hasar verir. Zırhınız ne kadar iyi olursa olsun bu oran değişmez.

Yüzde-can hasarı veren saldırılar — bu hasar azami canınızın yüzdesidir, zırh onu azaltmaz
Boss ve saldırıAzami canınızın
Maledictus — alan saldırısı%15
Ender Guardian — aparkat%10
Ender Guardian — roket yumruk%10
The Leviathan — ısırık%10
Maledictus — uçarak çakma%10
Netherite Monstrosity — normal saldırı%8
Ancient Remnant — şarj saldırısı%7
The Harbinger — şarj saldırısı%6

Paket ayrıca Cataclysm'in ayarlarını kendi dengesine göre yeniden yazmış. Aşağıdaki karşılaştırma, modun kendi kodundaki varsayılanlarla paketin değerlerini yan yana koyuyor.

Cataclysm'in can/hasar/tavan ailesindeki 43 ayarın 19'u mod varsayılanından farklı — karşılaştırma modun kendi kodundaki varsayılanlarla yapıldı
Varlık ve ayarMod varsayılanıBu pakette
Ender Guardian — tek vuruşta alabileceği azami hasar2250
Ender Guardian — hasar çarpanı11,5
Ender Guardian — can çarpanı11,5
Ender Golem — hasar çarpanı12
Ender Golem — can çarpanı12
The Harbinger — hasar çarpanı12
The Harbinger — can çarpanı11,5
Ignis — tek vuruşta alabileceği azami hasar2050
Ignis — hasar çarpanı11,5
Ignis — can çarpanı11,5
The Leviathan — tek vuruşta alabileceği azami hasar2035
The Leviathan — hasar çarpanı13
The Leviathan — can çarpanı13
Netherite Monstrosity — tek vuruşta alabileceği azami hasar2235
Netherite Monstrosity — hasar çarpanı11,5
Netherite Monstrosity — can çarpanı12
Ignited Revenant — hasar çarpanı12
Ignited Revenant — can çarpanı12
The Harbinger — tek vuruşta alabileceği azami hasar2250
Tablodaki "azami hasar" satırları ilk bakışta ters görünebilir: paket onları yükseltmiş. Bu, boss'u kolaylaştıran bir ayar — çünkü Apotheosis affix'li bir silahla vurduğunuz büyük hasarın daha fazlası geçer. Yani paket boss'ların canını artırırken, ona vurabilme tavanını da açmış.

Bosses of Mass Destruction

Bosses of Mass Destruction dört boss getiriyor ve dördü de kendi yapılarında bekliyor. Paket bu dördünün canını mod varsayılanının çok üstüne çekmiş.

Bosses of Mass Destruction'ın dört boss'u — canları mod varsayılanının çok üstüne çekilmiş
BossMod varsayılanı canBu pakette canKaç katTaban seviye
Night Lich3006500×21,785
Obsidilith3006500×21,785
Nether Gauntlet2504500×1885
Void Blossom3503500×1050
Bu canlar taban değerdir; üstüne bir de seviye çarpanı biner. Taban seviyesi 85 olan Night Lich, ayar dosyasındaki iki değer birlikte hesaplandığında yaklaşık 55.640 can taşır. Bu, Ender Dragon'ın vanilla canının onlarca katıdır.

Night Lich'i bulmanın yolu ayrı bir görev: kulesine yol gösteren Soul Star eşyası, 50 ölümsüz öldürdükten sonra düşer.

Meet Your Fight

Meet Your Fight'ın dört boss'u dünyada kendiliğinden doğmaz — her birini siz çağırırsınız. Bu, paketteki en kontrol edilebilir boss grubudur: ne zaman hazır olduğunuza kendiniz karar verirsiniz.

Meet Your Fight'ın dört boss'u kendiliğinden doğmaz — her biri kendi eşyasıyla çağrılır
BossÇağırma eşyasıTarifiÖldürünce düşen
BellringerHaunted Bell1 soul sand sütunu + 5 altın külçePhantoplasm
Dame FortunaDevil's Ante4 netherrack + 4 altın külçe + 1 elmasFortune's Favor
SwampjawFossil Bait3 kemik + 4 çürük et + 2 örümcek gözüMossy Tooth
Rosalyne, Blade of DuskDusk Key2 blackstone + 2 ametist + 1 elmas + 1 alliumViolet Bloom

Dördünün de taban seviyesi 25 ve rastgele eki +0…10. Bu onları paketin en erken boss'ları yapar; ilk boss deneyiminiz için doğru adres burasıdır.

Brutal Bosses

Brutal Bosses ayrı bir boss yapısı eklemiyor; bunun yerine hazine sandıklarının başına bir muhafız koyuyor. Mod 30 farklı boss tanımı taşır ve her biri adı olan, özel ekipmanlı bir vanilla mob'dur.

Ayarlar pakette varsayılanda bırakılmış: bir hazine sandığının başında boss çıkma şansı %30, iki boss arasındaki en az mesafe 100 blok. Pratik sonuç: bir yapıda ganimet sandığı gördüğünüzde, açmadan önce etrafa bakın.

Gateways to Eternity: kendi arenanızı açmak

Gateways to Eternity, yere bıraktığınız bir Gate Pearl (kapı incisi) ile geçici bir arena açar. Arena dalgalar hâlinde düşman gönderir; her dalgayı süresi içinde temizlerseniz ödül alırsınız, temizleyemezseniz kapı kapanır.

Pakette 33 hazır kapı tanımı (zombi, iskelet, blaze, shulker gibi türlerin küçük/orta/büyük sürümleri) ve Cisco'nun elle yazdığı iki özel kapı var. Özel kapıların ikisi de Tainted Talisman merkez parçasını kullanır.

Large Cataclysm Gate — 8 Ignitium Ingot + 1 Tainted Talisman; beş Cataclysm boss'u art arda gelir
DalgaKim gelirGüçlendirmeSüre sınırı
1Netherite Monstrositycan ×11,5, +70 zırh75 sn
2Ender Guardiancan ×12,5, +80 zırh100 sn
3The Leviathancan ×13,8, +90 zırh125 sn
4Ancient Remnantcan ×14,2, +100 zırh125 sn
5Igniscan ×14,5, +110 zırh125 sn
Cisco Ultra Gate — 8 Divine Core + 1 Tainted Talisman ile bir Gate Pearl (kapı incisi) yapılır
DalgaKim gelirGüçlendirmeSüre sınırı
1Ciscocan ×13,5, +100 zırh150 sn
2Fellkingbosscan ×16,5, +170 zırh125 sn
Cisco Ultra Gate paketin bitiş çizgisine yakın bir meydan okumadır: Cisco ve Fell King art arda, canları on kattan fazla artırılmış hâlde gelir. Ödülü de ona göredir — Champion Loot Bag, Champion Coin ve Tablet of Ascension.

Progressive Bosses: aynı boss ikinci sefer daha zor

Progressive Bosses üç vanilla boss'unu kalıcı olarak değiştirir. Wither her çağrılışında, Ender Dragon her öldürülüşünde bir zorluk kademesi kazanır; pakette tavan 8 kademe.

  1. Wither. Tavanda +720 can, en fazla 6 yandaş, ve yakın dövüş hasarına direnç: canı yarının üstündeyken %24, altındayken %48. Büyü hasarı bu dirençten etkilenmez.
  2. Ender Dragon. Tavanda +200 can, 7 larva, kafeslere kapatılmış fazladan kristaller ve tek seferde 15 ek ateş topu.
  3. Elder Guardian. 48 blok yarıçapında sizi macera moduna geçirir — anıta tünel kazarak giremezsiniz. Ayrıca +%50 can, 40 emilim ve öldürdüğünüz her muhafız başına kalanlara %30 hasar direnci.

Seviye sistemine bağlı olmayan boss'lar

Yukarıdaki merdivende bulamayacağınız boss'lar var ve sebebi iki farklı. Bu, serinin beşinci bölümünde açık bırakılmış bir soruydu; cevabı paketin ayar dosyasında duruyor.

Kara listedekiler. Auto Leveling'in blacklist satırında beş isim var: Aether'in Sun Spirit'i ve Blue Skies'ın dört boss'u (Summoner, Alchemist, Arachnarch, Starlit Crusher). Bunlar hiç seviye almaz; kendi sabit istatistikleriyle dövüşürler.

Sun Spirit'in durumu biraz farklı. O da seviye almaz ama "her zaman Infernal" listesinde değildir; sıradan bir mob gibi aynı 1/15 ihtimalle modifier taşıyabilir.

Ama bu onları kolaylaştırmıyor. Blue Skies'ın dördü de "her zaman Infernal" listesinde. Yani seviyeyle değil, garantili modifier'larla ölçekleniyorlar — Faz 5'te açık kalan sorunun cevabı bu.
Paketin seviye datapack'i, kara listedeki Arachnarch ve Starlit Crusher için de bir taban seviye (50) tanımlamış. Bu kayıtlar hiç okunmuyor: modun kodunda kara liste kontrolü, datapack ayarı aranmadan önce çalışıp geri dönüyor. İki ölü kayıt, paketin kendi içindeki bir çelişki.

Twilight Forest. Boyutun sekiz boss'u (Naga, Twilight Lich, Minoshroom, Hydra, Knight Phantom, Ur-Ghast, Alpha Yeti, Snow Queen) kara listede değil ve kendilerine özel taban seviyeleri de yok. Bu yüzden varsayılan kurala düşerler: 1. seviyeden başlar, uzaklığa göre artarlar — yani seviye merdiveninde bir basamakları yoktur ama tamamen bağışık da değildirler.

Üç kişilik grup taktiği

Bu paket tek başına oynanabilir ama boss'lar açıkça grup için tasarlanmış. Üç kişilik bir takımda işleyen dağılım, seride şimdiye kadar anlattığımız sistemlerden doğrudan çıkıyor.

  1. Öne çıkan. Zırhı en iyi olan kişi boss'un ilgisini üstünde tutar. Cataclysm boss'larının bağışıklık mesafesi yüzünden birinin mutlaka yakında durması gerekiyor; bu rol pazarlık konusu değil.
  2. Hasar veren. Yüzde-can hasarı zırhı dinlemediği için ikinci kişi dayanıklılığa değil vuruş gücüne yatırım yapmalı. Apotheosis affix'li tek bir güçlü silah, üç orta silahtan iyidir.
  3. Destek. Üçüncü kişi Iron's Spells ya da Ars Nouveau tarafından iyileştirme ve alan kontrolü üstlenir. Cataclysm boss'ları iksir etkilerinin çoğuna bağışık olduğu için destek, boss'a değil takıma oynamalıdır.
Grup hâlinde dövüşmenin gizli bir bedeli var: Progressive Bosses, ortamda birden fazla oyuncu varsa zorluğu her ek oyuncu için %25 artırıyor. Yani üç kişi olmak Wither'ı otomatik kolaylaştırmıyor.

Sıralamayla ilgili tek bir kural bile büyük fark yaratır: ilk boss'unuz Meet Your Fight'tan olsun. Dördü de 25. seviyeden başlar, dördünü de siz çağırırsınız ve hazır olmadığınızda hiçbiri sizi bulmaya gelmez.

Sıradaki bölüm: Görevler ve Krallık

Sıkça sorulan sorular

Bu mob beni neden tek vuruşta öldürdü?

Çünkü seviyesi yüksekti. Auto Leveling her seviye için mob'un saldırı hasarını %14, canını %9 büyütür ve bu çarpımsaldır. 100. seviyedeki bir zombi, aynı zombinin yaklaşık 15 katı hasar vurur.

Mob seviyesi neye göre artıyor — oyun süresine mi?

Hayır. levels_per_day ayarı 0, yani zaman geçmesi hiçbir şey değiştirmez. Seviyeyi belirleyen üç şey var: bulunduğunuz boyutun taban seviyesi, doğuş noktasına uzaklık (Overworld'de ≈125 blokta +1) ve boss'lara özel rastgele ek.

Derinliğe inmek mob'ları çok güçlendiriyor mu?

Sanıldığı kadar değil. Derinlik payı yalnız y=64'ün altında işler ve 0,01 ∕ blok, yani 100 blokta +1 seviye. Bedrock'a kadar inseniz bile bu size topu topu +1 seviye getirir — asıl fark uzaklıktan gelir.

Parlayan, adı uzun olan mob'lar ne?

Onlar Infernal Mobs'un modifier taşıyan sürümleri. Adları "vampiric Zombie the Undying" gibi ön-ek ve son-ek alır; her ek bir yeteneğe karşılık gelir. Uygun bir mob'un modifier alma şansı 1/15, en üst kademe olan Infernal'e ulaşma şansı 1/735.

Hangi Infernal modifier gerçekten tehlikeli?

Üçü diğerlerinin önünde: 1UP mob'u bir kez tam canla diriltir, Regen hasarınız yetmezse onu ölümsüz yapar, Vengeance ise verdiğiniz hasarın bir kısmını size döndürür. Pakette 22 modifier açık; ölümcül işaretlediğimiz 16 tanesi tabloda.

Bazı boss'lar her zaman parlıyor, bu normal mi?

Evet, tasarım böyle. Paket 30 varlığı "her zaman Infernal" olarak işaretlemiş — Warden, Ender Dragon, Wither, bütün Cataclysm boss'ları ve Cisco'nun kendi boss'ları bu listede. Yani onlarla karşılaştığınızda modifier'lar bir ihtimal değil, kesinlik.

Boss'a uzaktan ok atarak öldüremiyorum, hata mı var?

Hata değil, Cataclysm'in kendi kuralı. Her boss için bir bağışıklık mesafesi tanımlı: o mesafenin dışından vurduğunuz hasar hiç işlenmez. Ignis'te 15 blok, The Harbinger ve Maledictus'ta 38 blok — yani yakına girmek zorundasınız.

Champion Coin nereden düşüyor?

İki yerden. Birincisi 750 ve üstü seviyedeki mob'lar — onları kendiniz öldürürseniz yaklaşık %2,2 ihtimalle düşer. İkincisi Gateway arenaları: Cisco Ultra Gate tek başına birden fazla Champion Coin verir.

Twilight Forest ve Blue Skies boss'ları neden bu listede yok?

İkisi iki farklı sebepten. Blue Skies'ın dört boss'u ve Aether'in Sun Spirit'i Auto Leveling'in kara listesinde — hiç seviye almazlar, ama dördü de "her zaman Infernal" listesinde. Twilight Forest boss'ları ise kara listede değil; onlara boyut için özel bir taban tanımlanmadığı için varsayılan kuralla, 1. seviyeden başlayarak ölçeklenirler.

Wither ve Ender Dragon'ı bir kez öldürdüm, ikincisi neden daha zor?

Çünkü Progressive Bosses kurulu. Wither her çağrılışında, Ender Dragon her öldürülüşünde bir zorluk kademesi kazanır ve pakette tavan 8. Tavanda Wither'a +720 can ve 6 yandaş, Ender Dragon'a +200 can ve 7 larva eklenir.

Okyanus anıtında blok kıramıyorum.

Bu da Progressive Bosses'un bir özelliği: Elder Guardian'ın 48 blok yarıçapında oyun sizi macera moduna geçirir. Yani anıta tünel kazarak giremezsiniz — normal kapıdan girmeniz gerekir. Ayrıca öldürdüğünüz her Elder Guardian, kalanların aldığı hasarı azaltır.

Alex's Mobs'taki yaratıkların hepsi düşman mı?

Hayır, tam tersi. 93 yaratığın yalnız 15'i düşman sınıfından; 19 tanesi evcilleştirilebilir, kalanı pasif ya da yansız. Yani bu mod paketin zorluk kaynağı değil, dünyayı dolduran katman.

Mini sözlük

Bu sayfada ve oyun arayüzünde karşılaşacağınız İngilizce terimler
TerimAnlamı
MobOyundaki canlı varlık — düşman, hayvan ya da köylü
Starting levelTaban seviye — bir boyuttaki ya da bir boss'taki en düşük seviye
ModifierBir mob'a eklenen ek yetenek; adında ön-ek ya da son-ek olarak görünür
Rare / Ultra / InfernalInfernal Mobs'un üç kademesi — sırasıyla 2-4, 5-8 ve 8-12 modifier
GatewayYere bırakılan bir inciyle açılan, dalgalı geçici boss arenası
Gate PearlKapı incisi — Gateway'i açan eşya
Champion CoinŞampiyon parası — 750+ seviye mob'lardan ve Gateway'lerden düşen para birimi
Damage capBir boss'un tek vuruşta alabileceği azami hasar
Hp damageAzami canınızın yüzdesi kadar hasar — zırh onu azaltmaz
Adventure modeMacera modu — blok kırmanın engellendiği oyun kipi
Difficulty (Progressive Bosses)Zorluk kademesi — aynı boss'u tekrar yendikçe artar

Bu rehberdeki teknik değerler (seviye payları, boyut ve boss taban seviyeleri, Infernal kademe olasılıkları, ganimet oranları, boss can/hasar çarpanları ve bağışıklık mesafeleri) paketin V8E sürümünün kendi ayar dosyalarından ve mod jar'larından okunmuştur; sürüm değişirse değerler de değişebilir. Belirsizlik beyanı: can ve hasar çarpanları iki ayrı sistemin (Auto Leveling + modun kendi ayarı) çarpımıdır ve oyun içinde ölçülmemiştir — sayfadaki birleşik can tahminleri "yaklaşık" olarak verilmiştir. Infernal Mobs'un ayar dosyasındaki entitybasehealth ve permittedentities listeleri modun kendisi tarafından çalışma anında doldurulur, paket yazarının seçimi değildir; bu yüzden o listelerdeki sayılar rehbere alınmamıştır. Twilight Forest boss'larının varsayılan kuralla ölçeklendiği kod okumasından çıkarılmıştır, oyun içinde doğrulanmamıştır. Paket Cisco's Fantasy Medieval RPG [Ultimate], yapımcı franciscogolden — CurseForge paket sayfası (yeni sekmede açılır). Sayfadaki eşya görselleri paketteki modların dokularından alınmıştır ve ilgili mod yazarlarına aittir (Cisco's Content © franciscogolden, L_Ender's Cataclysm © L_Ender, Bosses of Mass Destruction © CerbonXD, Meet Your Fight © Lykrast, Apotheosis ve Gateways To Eternity © Shadows_of_Fire, Forbidden and Arcanus © stal111). Minecraft © Mojang Studios.

Diğer rehberlerimiz

Bir sonraki rehber ne olsun?

Önerileriniz sıralamayı belirliyor — bir e-posta yeter.

Rehber Öner